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Klasse · Episode 11.2

High Wizard

Magier Mage · Massenkontrolle Transzendent / ep11.2
Übersicht
High Wizard

Der High Wizard ist die transzendente Form des Wizard und steht an der Spitze der magischen Macht in der Welt von Ragnarok. Auf den 1x/1x/1x-Rates von uaRO erfordert die Klasse geduldiges Leveln, belohnt die Mühe jedoch mit verheerenden AoE-Fähigkeiten: Storm Gust friert ganze Gegnerwellen ein, Meteor Storm räumt dichte Monstergruppen im PvM auf und Mystical Amplification macht jeden Zauber zu einem One-Shot-Urteil. In WoE macht ein gut platziertes Storm Gust in einem Schlosskorridor den High Wizard zu einer der gefürchtetsten Frontlinien-Abschreckungen, denen sich eine Allianz stellen kann.

Signatur-Skills
Storm Gust
Massiver AoE-Eiswirbel, der Gegner einfriert – die Hauptwaffe in WoE und PvM
Meteor Storm
Beschwört einen chaotischen Meteorenschauer über ein großes Gebiet, effektiv gegen Monsteransammlungen
Lord of Vermilion
AoE-Blitz über ein weites Gebiet, verursacht massiven Lv.10 Thunder-Schaden und blendet Gegner
Jupitel Thunder
Kraftvoller einzelner Blitzschlag, stößt das Ziel zurück — Schlüsselzauber für Duelle und Kontrolle
Mystical Amplification
Verstärkt den nächsten Zauber um 50% MATK, sodass Ziele mit einem einzigen Treffer vernichtet werden können
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Sight
Sight
Verbraucht 10 SP, um einen Feuerball zu beschwören, der 10 Sekunden lang versteckte Charaktere in einer 7x7 AoE um den Caster herum aufspürt.
Napalm Beat
Napalm Beat
Trifft jeden Gegner in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% des Elements Ghost. Dieser Schaden wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Wenn beispielsweise 3 Monster getroffen werden, erleidet jedes 1/3rd des Schadens, den ein einzelnes Ziel erleiden würde.
Safety Wall
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Soul Strike
Soul Strike
Trifft das Ziel mit (1+SkillLV/2) Bolzen für 1*MATK mit Ghost Element. Fügt Monstern mit der Eigenschaft Undead zusätzliche 5% Schaden pro SkillLV zu.
Cold Bolt
Cold Bolt
Abgesehen von Schadensänderungen durch Elementareigenschaften verursacht jeder Bolzen einen Schaden in Höhe der Matk des Zaubernden.
Frost Diver
Frost Diver
Trifft das Ziel für eine MATK von (100+10*SkillLV)% mit Water Element. Hat zudem eine Chance von (35+3*SkillLV)%, den Status Frozen beim Ziel zu verursachen. Monster der Eigenschaft Undead und Boss-Monster können nicht Frozen werden. Monster der Elemente Water und Fire haben eine stark verringerte Chance, Frozen zu werden. Die MDEF des Ziels beeinflusst die Erfolgschance und Statusdauer.
Stone Curse
Stone Curse
Hat eine Chance von (20+4*SkillLV)%, den Effekt Stone Curse beim anvisierten Gegner zu verursachen. Der Effekt Stone Curse ändert das Element des Ziels zu Earth 1, gewährt +25% MDEF und -50% Def und verringert die HP des Ziels alle 5 Sekunden um 1% der maximalen HP (kann nicht unter 25% der maximalen HP fallen).
Fire Ball
Fire Ball
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um das Ziel mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% und Fire Element. Ab SkillLV 6 hat es eine reduzierte Zauberzeit / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Erzeugt 3 Zellen des Effekts Fire Wall in einer Linie senkrecht zur Linie zwischen dem Zaubernden und der Zielzelle. Jede Zelle kann bis zu 4+SkillLV Fire Element-Treffer mit MATK*0.5 erzielen, bevor ihr Effekt erlischt. Bei diagonalem Wirken erscheint eine Wand aus zwei Zellenreihen mit 3 Zellen in der ersten und 2 Zellen in der letzten Reihe.
Fire Bolt
Fire Bolt
Greift ein Ziel mit einem Pfeil aus Feuer an und verursacht 100% MATK Fire elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lässt Blitze auf ein Ziel herabfallen und verursacht 100% MATK Wind elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Thunderstorm
Thunderstorm
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um die Zielzelle mit 1 Wind Element Bolt pro Level mit einer Rate von 1 Bolt alle 0.2 Sekunden. Jeder Bolt verursacht 0.8*MATK Wind elementaren Schaden.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% weniger Schaden, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Beschwört eine Flammensäule an einem Zielort, die auflodert, wenn sie ausgelöst wird, und allen Gegnern in ihrem Effektbereich bei jedem Treffer durchdringenden Fire-Element Magieschaden zufügt.
Sightrasher
Sightrasher
Greift Gegner an, indem Feuerbälle, die zuerst durch den Sight-Skill beschworen werden, in 8 Richtungen geschossen werden, die sich vom Caster weg ausbreiten, und fügt ihnen Fire-Element Magieschaden zu sowie einen Knockback von 2 Zellen.
Meteor Storm
Meteor Storm
Beschwört Meteore, die zufällig Zellen im Zielbereich treffen, bei jedem Treffer Fire-Element-Schaden im 7x7-Einschlagsbereich verursachen und eine Chance von (3*SkillLV)% haben, das Ziel zu stunnen.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Trifft das Ziel 2+SkillLV-mal mit dem Wind-Element und stößt es um die gleiche Anzahl von Zellen zurück, bis zu einem Maximum von 8. Verbesserter Lightning Bolt-Zauber.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Trifft den Zielbereich mit einem starken Blitzangriff, der 4 Trefferserien mit jeweils 10 Treffern (insgesamt 40 Treffer) verursacht, wobei jeder Treffer (8+(2*SkillLV))% MATK-Schaden zufügt. Es besteht außerdem eine Chance von (4*SkillLV)%, die Ziele mit Blind zu belegen.
Water Ball
Water Ball
Wenn du jedoch nur in einer 3x3-Wasserfläche stehst, wirst du nur 8 Wasserbälle abfeuern. Wenn du auf einem unregelmäßigen Raster stehst (wie ein teilweise genutztes Deluge), entspricht die Anzahl der abgefeuerten Bälle der Anzahl der wasserbesetzten Zellen in deinem Raster; wenn du dich also in einer Zelle wie dieser befindest:
Ice Wall
Ice Wall
Eine Ice Wall-Zelle kann nicht betreten, aber angegriffen werden. Ice Wall-Zellen haben 200+200*SkillLV HP, die um 50 pro Sekunde sinken, bis sie 0 erreichen, woraufhin die Wand verschwindet.
Frost Nova
Frost Nova
Der Magieschaden an jedem Ziel beträgt 66+7*SkillLV %, aber wenn ein Monster frozen ist, erleidet es keinen Schaden. Der Caster ist natürlich immun gegen seine eigene Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Monster, die 3-mal getroffen werden, werden frozen und erhalten keine weiteren Treffer, außer Undead und MVP, welche nicht frozen werden und somit mehr Treffer erhalten. Die maximale Anzahl möglicher Treffer beträgt 10.
Earth Spike
Earth Spike
Trifft den anvisierten Gegner mit 1 Earth-Element Spike pro SkillLV für jeweils 100%*MATK-Schaden. Technisch gesehen ist dies ein normaler Bolt-Typ-Zauber, der das Earth-Element nutzt.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Befiehlt dem Boden an einem Zielort, sich in Spikes zu erheben, wobei jede Reihe von Spikes allen Gegnern in ihrem Effektbereich Earth-Element Magieschaden zufügt.
Quagmire
Quagmire
Verringert die AGI und DEX der Gegner im Wirkungsbereich um 10% pro SkillLV. Auf PvP maps beträgt dies nur 5% pro SkillLV. Funktioniert nicht gegen Boss monsters.
Sense
Sense
Analysiert ein einzelnes Ziel und enthüllt Informationen.Wenn der Benutzer in einer Party ist, können alle Party-Mitglieder die Informationen des Ziels sehen.
Sight Blaster
Sight Blaster
Wenn sich ein Gegner dem Zaubernden nähert, verursacht der fire ball 600% MATK als magischen Schaden und stößt den Gegner zurück, danach wird der Skill abgebrochen.
Soul Drain
Soul Drain
Die Formel lautet MonsterLV x Drain. Die Drain-Menge beträgt (95+15*SkillLV)% (z. B. gibt das Töten eines Gegners auf LV 20 mit einem Soul Drain auf LV 5 dir 34 SP). Dieser Skill erhöht auch deine maximalen SP um 2% pro SkillLV.
Stave Crasher
Stave Crasher
Der Gesamtschaden dieses Skills wird von den Cards beeinflusst, die du in deiner Waffe hast, sowie vom Waffenelement, der Größe und dem Element des Ziels, und er kann abhängig von deiner DEX verfehlen.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Dieser Skill verstärkt den Zauberschaden, indem er deine MATK für den ersten Zauber (ja, nur ein einziger Zauber) nach diesem Skill erhöht. Der Bonus beträgt 5% pro SkillLV.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Der Schaden pro Treffer wird gleichmäßig auf die betroffenen Ziele verteilt, wie beim Mage-Zauber Napalm Beat (z. B. wenn es 4 Ziele gibt, wird jedes für 1/4 getroffen). Es besteht eine Chance von (5*SkillLV)%, bei jedem Ziel Curse zu verursachen.
Ganbantein
Ganbantein
Wirkt einen Zauber, der alle bodenzentrierten Zauber im Bereich aufhebt. Wenn er auf Land Protector gewirkt wird, hebt er diesen Zauber in seinem Bereich auf, aber der Rest von Land Protector bleibt weiterhin aktiv.
Gravitation
Gravitation
Die große Schwierigkeit dieses Skills verhindert, dass du während des Castens etwas anderes tust, einschließlich der Verwendung von Items. Wenn aktiv ist, wird der Caster unbeweglich und kann nicht angreifen oder Skills verwenden.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Staff / Rod
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
PvM-Farm · MVP · WoE-Kontrolle · Party-AoE
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 55 · SP 900
Klassenpfad
Novice Mage Wizard High Wizard

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.