u uaRO
Klasse · Episode 11.2

High Wizard

Magikere Mage · crowd control Transcendent / ep11.2
Oversikt
High Wizard

High Wizard er den transcendente formen av Wizard, og står på toppen av magisk kraft i Ragnarok-verdenen. På uaROs 1x/1x/1x-rater krever klassen tålmodig leveling, men belønner innsatsen med ødeleggende AoE-kapasitet: Storm Gust fryser hele bølger av fiender, Meteor Storm fjerner tette grupper av monstre i PvM, og Mystical Amplification gjør enhver formel om til en one-shot-dom. I WoE gjør en godt plassert Storm Gust i en slottskorridor High Wizard til en av de mest fryktede frontlinje-truslene en allianse kan møte.

Signaturferdigheter
Storm Gust
Massiv AoE-isvirvel som fryser fiender — hovedvåpen i WoE og PvM
Meteor Storm
Kaller ned et kaotisk meteorregn over et stort område, effektivt mot grupper av monstre
Lord of Vermilion
AoE-lyn over et bredt område, gir massiv Lv.10 Thunder-skade og blender fiender
Jupitel Thunder
Kraftig enkeltmåls lynangrep som skyver målet tilbake — et viktig spell for dueller og kontroll
Mystical Amplification
Forsterker neste spell med 50% MATK, noe som gjør det mulig å eliminere mål med ett enkelt slag
Alle klasseferdigheter

Ferdigheter tilgjengelig for denne klassen, med beskrivelser.

Basic Skill
Basic Skill
Tillater bruk av et ekstra inventar som kan inneholde 300 typer gjenstander. Snakk med en Kafra for å få tilgang til det. Alle by-Kafras tilbyr denne tjenesten, men noen som befinner seg i villmarken gjør det kanskje ikke.
First Aid
First Aid
Heal deg selv for 5 HP. Ikke en spesielt kraftig ferdighet, men mages virker å like den for å spare penger på healing-gjenstander.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Gjenoppretter (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 fulle sekunder når man står stille, og øker effektiviteten til SP-gjenopprettende gjenstander med +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Bruker 10 SP på å tilkalle en ildkule som i 10 sekunder vil oppdage skjulte karakterer i et 7x7 AoE rundt kasteren.
Napalm Beat
Napalm Beat
Treffer hver fiende i et 3x3-område rundt målet for en MATK på (70+10*SkillLV)% med Ghost-element. Denne skaden fordeles likt mellom alle mål. For eksempel, hvis 3 monstre blir truffet, tar hver 1/3 av skaden et enkelt mål ville ha tatt.
Safety Wall
Safety Wall
Oppretter en Safety Wall-effekt på 1 celle. Effekten vil beskytte alle som står på den cellen mot 1+SkillLV fysiske angrep. Angrepene trenger ikke å treffe for å telle mot det totale antallet beskyttede treff. Flere Safety Walls stables ikke på én celle.
Soul Strike
Soul Strike
Treffer målet med (1+SkillLV/2) bolter for 1*MATK med Ghost Element. Gjør 5% ekstra skade per SkillLV på monstre med Undead-egenskap.
Cold Bolt
Cold Bolt
Bortsett fra endringer i skade på grunn av elementegenskaper, påfører hver bolt en mengde skade lik kasterens Matk.
Frost Diver
Frost Diver
Treffer målet for en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. I tillegg har den en (35+3*SkillLV)% sjanse til å påføre Frozen-status på målet. Monstre med Undead-egenskap og Boss-monstre kan ikke bli Frozen. Monstre med Water- og Fire-element har en betydelig redusert sjanse for å bli Frozen. MDEF til målet påvirker sjansen for suksess og statusens varighet.
Stone Curse
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% sjanse til å forårsake Stone Curse-effekten på den målrettede fienden. Stone Curse-effekten endrer målets element til Earth 1, gir +25% MDEF og -50% Def, og reduserer målets HP med 1% av maksimal HP hvert 5. sekund (kan ikke falle under 25% av maksimal HP).
Fire Ball
Fire Ball
Treffer hver fiende i et 5x5-område rundt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% og Fire Element. Etter SkillLV 6 har den en redusert cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Oppretter 3 celler med Fire Wall-effekten på en linje vinkelrett på linjen mellom kasteren og den målrettede cellen. Hver celle kan gi opptil 4+SkillLV Fire Element-treff med MATK*0.5 før effekten tømmes. Når den kastes diagonalt, vil det dukke opp en vegg av to rader med celler, med 3 celler i den første og 2 celler i den siste raden.
Fire Bolt
Fire Bolt
Angriper et mål med en pil laget av ild som påfører 100% MATK Fire-elemental magisk skade per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Slipper lyn på målet som påfører 100% MATK Wind-elemental magisk skade per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Treffer hver fiende i et 5x5-område rundt den målrettede cellen med 1 Wind Element Bolt per nivå med en hastighet på 1 bolt hvert 0.2 sekund. Hver bolt gjør 0.8*MATK Wind-element-skade.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mindre skade, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mindre skade, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mindre skade, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mindre skade, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mindre skade, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Fremkaller en søyle av flammer på en målrettet posisjon som blusser opp når den utløses, og påfører gjennomtrengende Fire property magisk skade for hvert treff til alle fiender innenfor sitt effektområde.
Sightrasher
Sightrasher
Angriper fiender ved å skyte fireballs, som først er fremkalt av Sight-ferdigheten, i 8 retninger som stråler utover fra kasteren, og påfører Fire elemental magisk skade samt slår fiendene 2 celler tilbake.
Meteor Storm
Meteor Storm
Fremkaller Meteors som tilfeldig treffer celler i målområdet og gjør Fire Element-skade i 7x7-området de treffer for hvert treff, og har en (3*SkillLV)% sjanse til å stunne målet.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Treffer målet 2+SkillLV ganger med Wind Element og dytter det tilbake det samme antallet celler opptil maksimalt 8. Forbedret Lightning Bolt-spell.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Treffer målområdet med et sterkt lynangrep som gjør 4 sett med treff med 10 treff i hvert sett (totalt 40 treff), og hvert treff gjør (8+(2*SkillLV))% MATK-skade. Det har også en (4*SkillLV)% sjanse til å blinde målene.
Water Ball
Water Ball
Men hvis du bare står i en 3x3-dam, vil du bare kaste 8 water balls. Hvis du står i et merkelig rutenett (som en delvis brukt Deluge), er antallet kuler som kastes lik antallet water-okkuperte celler i rutenettet ditt, så hvis du er i en celle som dette:
Ice Wall
Ice Wall
En Ice Wall-celle kan ikke betres, men den kan angripes. Ice Wall-celler har 200+200*SkillLV HP som reduseres med en hastighet på 50 per sekund til den når 0, og da forsvinner veggen.
Frost Nova
Frost Nova
Den magiske skaden på hvert mål er 66+7*SkillLV %, men hvis et monster er frozen vil det ikke motta skade. Casteren er selvfølgelig immun mot sin egen Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Monstre som blir truffet 3 ganger vil freeze og ikke motta flere treff, unntatt undead og MVP som ikke blir frozen og dermed vil motta flere treff. Det maksimale antallet mulige treff er 10.
Earth Spike
Earth Spike
Treffer den valgte fienden med 1 Earth Element Spike per SkillLV for 100%*MATK skade hver. Teknisk sett er dette en vanlig Bolt-type spell som bruker Earth-elementet.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Befaler bakken på en målrettet posisjon til å heve seg i spisser, der hver serie med spisser vil påføre Earth property magisk skade på alle fiender innenfor dens area of effect.
Quagmire
Quagmire
Reduserer AGI og DEX for fiendene innenfor dens area of effect med 10% per SkillLV. På PvP-kart er det bare 5% per SkillLV. Fungerer ikke mot Boss-monstre.
Sense
Sense
Analyserer et enkelt mål og avslører informasjon. Hvis brukeren er i et party, kan alle party-medlemmer se målets informasjon.
Sight Blaster
Sight Blaster
Når en fiende nærmer seg casteren, vil fire ball påføre 600% MATK som magisk skade og dytte fienden bakover, og deretter avbrytes ferdigheten.
Soul Drain
Soul Drain
Formelen er MonsterLV x Drain. Drain-mengden er (95+15*SkillLV)% (f.eks. vil det å drepe en LV 20-fiende med en LV 5 Soul Drain gi deg 34 SP). Denne ferdigheten øker også din Maximum SP med 2% per SkillLV.
Stave Crasher
Stave Crasher
Denne ferdighetens totale skade påvirkes av kortene du har i våpenet ditt, våpenets element, målets størrelse og element, og den kan bomme avhengig av din DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Denne ferdigheten forsterker formelskaden ved å øke din MATK for den første formelen (ja, bare én formel) etter denne ferdigheten. Bonusen er 5% per SkillLV.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Skaden per treff spres likt mellom de berørte målene, som mage-skillen Napalm Beat (f.eks. hvis det er 4 mål, vil hver bli truffet for 1/4). Den har en sjanse på (5*SkillLV)% til å forårsake Curse på hvert mål.
Ganbantein
Ganbantein
Kaster en spell som kansellerer alle ground-targeted spells innenfor området. Hvis den kastes på Land Protector, vil den kansellere den spellen innenfor sitt område, men resten av Land Protector vil fortsatt være i kraft.
Gravitation
Gravitation
Den store vanskelighetsgraden til denne ferdigheten forhindrer deg fra å gjøre noe annet mens du caster, inkludert å bruke items. Når er aktiv, blir casteren immobil og kan ikke angripe eller bruke ferdigheter.
Call Baby
Call Baby
Foreldrekarakter tilkaller adoptert barn til et felt ved siden av forelderens nåværende posisjon.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Øker maksimal vektgrense.
Spillestil
Våpen
Staff / Rod
Nøkkelstats
INT · DEX · VIT
Sterk på
PvM-farm · MVP · WoE-kontroll · party-AoE
Primær skade-stat
Magi · INT
HP / SP-faktor
HP 55 · SP 900
Klassevei
Novice Mage Wizard High Wizard

Bytt yrke hos Job Master (Prontera); transcender (rebirth) etter 99/50 hos Valkyrie. Kun Episode 11.2, ingen 3rd-job.