Klasa · Episode 11.2
High Wizard
Čarobnjaci
Mag · kontrola mase
Transcendentna / ep11.2
Pregled
High Wizard je transcendentni oblik klase Wizard, koji stoji na vrhuncu magične moći u svetu Ragnarok. Na uaRO 1x/1x/1x rejtovima, ova klasa zahteva strpljivo levelovanje, ali nagrađuje trud razornom AoE sposobnošću: Storm Gust zamrzava čitave talase neprijatelja, Meteor Storm čisti guste grupe čudovišta u PvM, a Mystical Amplification pretvara svaku magiju u presudu jednim udarcem. U WoE, dobro postavljen Storm Gust u hodniku zamka čini High Wizard-a jednim od najstrašnijih sredstava odvraćanja na prvoj liniji sa kojima se savez može suočiti.
Karakteristične veštine
Storm Gust
Masovni AoE ledeni vihor, zamrzava neprijatelje — glavno oružje u WoE i PvM
Meteor Storm
Priziva haotičnu kišu meteora na velikom području, efikasan protiv grupa čudovišta
Lord of Vermilion
AoE munja na širokom području, nanosi masivan Lv.10 Thunder damage i oslepljuje neprijatelje
Jupitel Thunder
Moćan pojedinačni udar munje, odbija metu — ključni spell za duele i kontrolu
Mystical Amplification
Pojačava sledeću čaroliju za 50% MATK, omogućavajući uništavanje meta jednim udarcem
Sve veštine klase
Veštine dostupne ovoj klasi, sa opisima.
Basic Skill
Omogućava korišćenje dodatnog inventara koji može da primi 300 vrsta predmeta. Razgovarajte sa Kafra da biste mu pristupili. Sve gradske Kafra nude ovu uslugu, ali neke koje se nalaze u divljini možda ne.
First Aid
Izlečite se za 5 HP. Nije ludo moćna veština, ali izgleda da je mages vole jer štedi novac na healing items.
Increase SP Recovery
Obnavlja (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP na svakih 10 punih sekundi kada stoji mirno i povećava efikasnost SP recovering items za +2% po SkillLV.
Sight
Troši 10 SP da prizove fire ball koja će tokom 10 sekundi detektovati skrivene likove u 7x7 AoE oko castera.
Napalm Beat
Pogađa svakog neprijatelja u 3x3 oblasti oko mete sa MATK od (70+10*SkillLV)% koristeći Ghost Element. Ova šteta se deli podjednako između svih meta. Na primer, ako su 3 monsters pogođena, svaki prima 1/3rd štete koju bi primila pojedinačna meta.
Safety Wall
Kreira Safety Wall efekat na 1 polju. Efekat će zaštititi svakoga ko stoji na tom polju od 1+SkillLV Physical napada. Napadi ne moraju da pogode da bi se računali u ukupan broj zaštićenih pogodaka. Više Safety Walls se ne akumulira na jednom polju.
Soul Strike
Pogađa metu sa (1+SkillLV/2) bolts za 1*MATK koristeći Ghost Element. Nanosi dodatnih 5% štete po SkillLV Undead property čudovištima.
Cold Bolt
Izuzev promena u šteti usled elemental properties, svaki bolt nanosi količinu štete jednaku Matk-u bacača.
Frost Diver
Pogađa metu sa MATK od (100+10*SkillLV)% Water Element. Pored toga, ima (35+3*SkillLV)% šanse da nanese Frozen status meti. Undead property i Boss čudovišta ne mogu biti Frozen. Water i Fire element čudovišta imaju znatno smanjenu šansu da budu Frozen. MDEF mete utiče na šansu za uspeh i trajanje statusa.
Stone Curse
Ima (20+4*SkillLV)% šanse da nanese Stone Curse efekat targetovanom neprijatelju. Stone Curse efekat menja element mete u Earth 1, daje +25% MDEF i -50% Def i smanjuje HP mete za 1% od Maximum HP svakih 5 sekundi (ne može pasti ispod 25% od Maximum HP).
Fire Ball
Pogađa svakog neprijatelja u 5x5 oblasti oko mete sa MATK od (70+10*SkillLV)% i Fire Element. Nakon SkillLV 6, ima smanjeno cast / after-Cool Down vreme.
Fire Wall
Kreira 3 ćelije Fire Wall efekta u liniji normalnoj na liniju između bacača i targetovane ćelije. Svaka ćelija može naneti do 4+SkillLV Fire Element pogodaka pri MATK*0.5 pre nego što se njen efekat potroši. Kada se baci dijagonalno, pojaviće se zid od dva reda ćelija sa 3 ćelije u prvom i 2 ćelije u poslednjem redu.
Fire Bolt
Napada metu strelom napravljenom od vatre, nanoseći 100% MATK Fire elementarne magične štete po Hit-u.
Lightning Bolt
Spušta munju na metu, nanoseći 100% MATK Wind elementarne magične štete po Hit-u.
Thunderstorm
Pogađa svakog neprijatelja u 5x5 oblasti oko targetovane ćelije sa 1 Wind Element Bolt po nivou, brzinom od 1 bolt na svakih 0.2 sekunde. Svaki bolt nanosi 0.8*MATK Wind element štetu.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% manje štete, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% manje štete, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% manje štete, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% manje štete, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% manje štete, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Priziva stub plamena na ciljanu lokaciju koji se razbuktava kada se aktivira, nanoseći prodornu Fire magičnu štetu sa svakim pogotkom svim neprijateljima u oblasti efekta.
Sightrasher
Napada neprijatelje ispaljivanjem vatrenih kugli, koje su najpre prizvane veštinom Sight, u 8 smerova koji se šire od bacača, nanoseći magičnu štetu Fire elementa i odbacujući neprijatelje za 2 ćelije.
Meteor Storm
Priziva meteore koji nasumično pogađaju ćelije u ciljanoj oblasti i nanose štetu Fire elementa u 7x7 oblasti udara za svaki pogodak i imaju (3*SkillLV)% šanse da nanesu stun status meti.
Jupiter Thunder
Pogađa metu 2+SkillLV puta koristeći Wind element i odbacuje je unazad za isti broj ćelija do maksimalno 8. Poboljšana Lightning Bolt čarolija.
Lord of Vermilion
Pogađa ciljanu oblast jakim gromovitim napadom koji pravi 4 seta pogodaka sa po 10 pogodaka u svakom setu (ukupno 40 pogodaka), pri čemu svaki pogodak nanosi (8+(2*SkillLV))% MATK štete. Takođe ima (4*SkillLV)% šanse da nanese blind status metama.
Water Ball
Međutim, ako stojite samo u 3x3 bari, ispalićete samo 8 water balls. Ako stojite u neobičnoj mreži (kao što je delimično iskorišćen Deluge), broj ispaljenih water balls je jednak broju ćelija zauzetih vodom u vašoj mreži, pa ako ste u ćeliji poput ove:
Ice Wall
U Ice Wall ćeliju se ne može ući, ali se može napasti. Ice Wall ćelije imaju 200+200*SkillLV HP koji se smanjuje brzinom od 50 po sekundi dok ne dostigne 0, nakon čega zid nestaje.
Frost Nova
Magična šteta po svakoj meti je 66+7*SkillLV %, ali ako je čudovište frozen, neće primiti štetu. Bacač je naravno imun na sopstveni Frost Nova.
Storm Gust
Čudovišta pogođena 3 puta će se freeze i neće primati dalje pogotke, osim undead i MVP koji se neće freeze i tako će primiti više pogodaka. Maksimalni broj mogućih pogodaka je 10.
Earth Spike
Pogađa ciljanog neprijatelja sa 1 Earth Element Spike po SkillLV za 100%*MATK štete svaki. Tehnički, ovo je normalna magija Bolt-tipa koja koristi Earth element.
Heaven's Drive
Naređuje tlu na ciljanoj lokaciji da se podigne u šiljke, gde će svaka serija šiljaka naneti Earth property magičnu štetu svim neprijateljima unutar oblasti efekta.
Quagmire
Smanjuje AGI i DEX neprijatelja unutar oblasti efekta za 10% po SkillLV. Na PvP mapama je samo 5% po SkillLV. Ne radi protiv Boss monsters.
Sense
Analizira jednu metu, otkrivajući informacije.Ako je korisnik u party-ju, svi članovi party-ja mogu videti informacije o meti.
Sight Blaster
Kada se neprijatelj približi kasteru, fire ball će naneti 600% MATK kao magičnu štetu i gurnuti neprijatelja unazad, a zatim će se veština otkazati.
Soul Drain
Formula je MonsterLV x Drain. Količina Drain-a je (95+15*SkillLV)% (npr. ubijanje LV 20 neprijatelja sa LV 5 Soul Drain će vam dati 34 SP). Ova veština takođe povećava vaš Maximum SP za 2% po SkillLV.
Stave Crasher
Na ukupnu štetu ove veštine utiču karte koje imate u oružju, element oružja, veličina i element mete, i može promašiti u zavisnosti od vašeg DEX.
Mystical Amplification
Ova veština pojačava štetu magije povećavanjem vašeg MATK za prvu magiju (da, samo jednu magiju) nakon ove veštine. Bonus je 5% po SkillLV.
Napalm Vulcan
Šteta po pogotku se raspoređuje podjednako među pogođenim metama, poput Mage veštine Napalm Beat (npr. ako ima 4 mete, svaka će primiti 1/4 štete). Ima šansu od (5*SkillLV)% da izazove Curse na svakoj meti.
Ganbantein
Kastuje čaroliju koja poništava sve čarolije koje ciljaju tlo unutar oblasti. Ako se kastuje na Land Protector, poništiće tu čaroliju unutar svoje oblasti, ali će ostatak Land Protector i dalje biti na snazi.
Gravitation
Velika težina ove veštine sprečava vas da radite bilo šta drugo tokom kastovanja, uključujući korišćenje predmeta. Kada je aktivna, kaster postaje nepokretan i ne može napadati niti koristiti veštine.
Call Baby
Parent karakter priziva adopted child na mesto pored trenutne lokacije Parent-a.
Enlarge Weight LImit R
Povećava maksimalni limit težine.
Stil igre
Oružje
Staff / Rod
Ključne statistike
INT · DEX · VIT
Jaka u
PvM farm · MVP · WoE kontrola · party AoE
Mehanike klase
Detaljne mehanike klasa →
Primarni stat za štetu
Magija · INT
HP / SP faktor
HP 55 · SP 900