Клас · Episode 11.2
High Wizard
Маги
Маг · масовий контроль
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
High Wizard — трансцендентна форма Wizard, чарівник, що стоїть на вершині магічної могутності у світі Ragnarok. На сервері uaRO з рейтами 1×/1×/1× ця класа вимагає терпіння у прокачці, але винагороджує гравця нищівною АоЕ-силою: Storm Gust замерожує цілі поля ворогів, Meteor Storm виметає щільні скупчення у PvM, а Mystical Amplification перетворює будь-який спел на вирок. У WoE High Wizard — це страх і жах для альянсів, здатний заблокувати прохід через коридор замку одним добре поставленим Storm Gust.
Сигнатурні скіли
Storm Gust
Масовий АоЕ-вихор льоду, заморожує ворогів — головна зброя у WoE та PvM
Meteor Storm
Викликає хаотичний дощ метеоритів на великій площі, ефективний проти скупчень монстрів
Lord of Vermilion
АоЕ-блискавка на широку зону, наносить масивний Lv.10 Thunder-урон і осліплює ворогів
Jupitel Thunder
Потужний одиночний удар блискавкою, відштовхує ціль — ключовий спел для дуелей та контролю
Mystical Amplification
Підсилює наступне заклинання на 50% MATK, дозволяючи знищувати цілі з одного удару
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Sight
Витрачає 10 SP і прикликає вогняну кулю, що 10 секунд виявляє прихованих персонажів у зоні 7×7 навколо кастера.
Napalm Beat
Б'є всіх ворогів у зоні 3×3 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Ghost. Шкода ділиться порівну між усіма цілями.
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Soul Strike
Б'є ціль (1+рівень/2) снарядами по 1×MATK стихії Ghost. Завдає +5% за рівень додаткової шкоди монстрам стихії Undead.
Cold Bolt
Б'є ціль снарядами води; кожен снаряд завдає шкоди, рівної MATK кастера (стихія Water). Кількість снарядів зростає з рівнем.
Frost Diver
Завдає (100+10×рівень)% MATK стихії Water і з шансом (35+3×рівень)% заморожує ціль (Frozen). Нежить і боси не мерзнуть; водяні/вогняні монстри — рідко. MDEF цілі впливає на шанс і тривалість.
Stone Curse
З шансом (20+4×рівень)% накладає Stone Curse: ціль стає стихією Earth 1, отримує +25% MDEF і −50% DEF та втрачає 1% макс. HP кожні 5 секунд (не нижче 25% HP).
Fire Ball
Б'є всіх ворогів у зоні 5×5 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Fire. З 6 рівня — менший каст і затримка.
Fire Wall
Створює стіну вогню з 3 клітин упоперек напрямку каст→ціль. Кожна клітина завдає до 4+рівень ударів стихії Fire по MATK×0.5, після чого згасає.
Fire Bolt
Б'є ціль вогняними стрілами по 100% MATK стихії Fire за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Lightning Bolt
Б'є ціль блискавками по 100% MATK стихії Wind за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Thunderstorm
Б'є зону 5×5 навколо цілі блискавками: по 1 на рівень, із темпом 1 раз на 0.2 секунди, кожна по 0.8×MATK стихії Wind.
Energy Coat
Покриває персонажа енергією, що знижує отримувану шкоду залежно від поточного % SP (до −30% при ≥81% SP), витрачаючи SP за кожен удар.
Fire Pillar
Встановлює вогняний стовп, що спалахує, коли ворог наближається, завдаючи всім у зоні пробивної магічної шкоди стихії Fire за кожен удар.
Sightrasher
Розстрілює вогняні кулі (раніше викликані Sight) у 8 напрямках від кастера, завдаючи магічної шкоди стихії Fire й відкидаючи ворогів на 2 клітини.
Meteor Storm
Прикликає метеори, що випадково падають у цільовій зоні, завдаючи шкоди стихії Fire у радіусі 7×7 від кожного влучання й з шансом (3×рівень)% оглушують (Stun).
Jupiter Thunder
Б'є ціль (2+рівень) разів стихією Wind і відштовхує її на стільки ж клітин (макс. 8). Покращена версія Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Накриває зону потужною блискавкою: 4 серії по 10 ударів (усього 40), кожен по (8+2×рівень)% MATK, із шансом (4×рівень)% осліпити (Blind).
Water Ball
Запускає у ціль шквал водяних куль (стихія Water). Кількість куль дорівнює числу водяних клітин навколо кастера (наприклад, у калюжі 3×3 — 8). Потребує води або Deluge.
Ice Wall
Створює крижану стіну: крізь клітини пройти не можна, але їх можна атакувати. HP стіни — 200+200×рівень, що спадає на 50 за секунду, доки не зникне.
Frost Nova
Хвиля холоду навколо кастера завдає (66+7×рівень)% магічної шкоди й може заморозити. Уже заморожені цілі шкоди не отримують; сам кастер до власної Frost Nova імунний.
Storm Gust
Крижаний шторм у зоні. Цілі, що отримали 3 удари, замерзають (Frozen) і більше ударів не дістають — окрім нежиті та MVP, які не мерзнуть і тому отримують більше ударів. Максимум — 10 ударів.
Earth Spike
Б'є ціль земляними шипами: по 1 на рівень, кожен на 100% MATK стихії Earth. По суті — болт-закляття стихії Earth.
Heaven's Drive
Здіймає земляні шипи в цільовій зоні, завдаючи всім ворогам у ній магічної шкоди стихії Earth.
Quagmire
Створює багно, що знижує AGI і DEX ворогів у зоні на 10% за рівень (на PvP-картах — 5% за рівень). На босів не діє.
Sense
Аналізує ціль і показує її характеристики (раса, стихія, розмір, опір тощо). Якщо ви в групі — інформацію бачать усі її члени.
Sight Blaster
Оточує кастера вогняною кулею: коли ворог наближається, вона завдає 600% MATK магічної шкоди й відштовхує його, після чого скіл скасовується.
Soul Drain
При вбивстві ворога магією повертає SP за формулою «рівень монстра × (95+15×рівень)%». Також збільшує максимум SP на 2% за рівень.
Stave Crasher
Завдає фізичної шкоди зброєю (зазвичай — стихією зброї). Залежить від карт, стихії зброї, розміру й стихії цілі; може промахнутися залежно від DEX.
Mystical Amplification
Підсилює MATK наступного (лише одного) закляття на 5% за рівень.
Napalm Vulcan
Завдає магічної шкоди стихії Ghost, що ділиться порівну між цілями (як Napalm Beat), із шансом (5×рівень)% накласти Curse на кожну.
Ganbantein
Скасовує всі наземні (ground-target) закляття в зоні. Накладене на Land Protector — прибирає його лише в межах зони дії Ganbantein.
Gravitation
Створює зону тяжіння, що завдає шкоди й уповільнює ворогів. Поки скіл активний, кастер нерухомий і не може атакувати, застосовувати скіли чи предмети.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Staff / Rod
Ключові стати
INT · DEX · VIT
Сильний у
PvM-фарм · MVP · WoE-контроль · паті-АоЕ
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Магія · INT
HP / SP-коеф.
HP 55 · SP 900