u uaRO
Clasă · Episode 11.2

High Wizard

Magi Mage · crowd control Transcendent / ep11.2
Prezentare generală
High Wizard

High Wizard este forma transcendentă a Wizard, aflându-se în vârful puterii magice în lumea Ragnarok. Pe ratele 1x/1x/1x ale uaRO, clasa necesită un leveling răbdător, dar recompensează efortul cu o capacitate AoE devastatoare: Storm Gust îngheață valuri întregi de inamici, Meteor Storm curăță grupuri dense de monștri în PvM, iar Mystical Amplification transformă orice spell într-un verdict one-shot. În WoE, un Storm Gust bine plasat pe coridorul unui castel face din High Wizard unul dintre cele mai de temut elemente de descurajare de pe linia de front pe care le poate înfrunta o alianță.

Abilități reprezentative
Storm Gust
Vârtej de gheață AoE masiv, îngheață inamicii — arma principală în WoE și PvM
Meteor Storm
Invocă o ploaie haotică de meteoriți pe o zonă mare, eficientă împotriva grupurilor de monștri
Lord of Vermilion
Fulger AoE pe o zonă largă, provoacă daune masive de Lv.10 Thunder și orbește inamicii
Jupitel Thunder
Un atac puternic de fulger pe o singură țintă, respinge ținta — o abilitate cheie pentru dueluri și control
Mystical Amplification
Întărește următoarea abilitate cu 50% MATK, permițând eliminarea țintelor dintr-o singură lovitură
Toate abilitățile clasei

Abilități disponibile pentru această clasă, cu descrieri.

Basic Skill
Basic Skill
Permite folosirea unui inventar suplimentar ce poate conține 300 de tipuri de items. Vorbește cu o Kafra pentru a-l accesa. Toate Kafras din orașe oferă acest serviciu, dar unele situate în sălbăticie s-ar putea să nu îl ofere.
First Aid
First Aid
Te vindeci cu 5 HP. Nu este o abilitate extrem de puternică, dar mages par să o placă pentru a economisi bani pe healing items.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recuperează (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP la fiecare 10 secunde complete când stai pe loc și crește eficiența items de recuperare SP cu +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Folosește 10 SP pentru a invoca o bilă de foc care timp de 10 secunde va detecta personajele ascunse într-o AoE de 7x7 în jurul caster-ului.
Napalm Beat
Napalm Beat
Lovește fiecare inamic într-o zonă de 3x3 în jurul țintei pentru un MATK de (70+10*SkillLV)% folosind Ghost Element. Acest damage este împărțit în mod egal între toate țintele. De exemplu, dacă sunt loviți 3 monsters, atunci fiecare primește 1/3rd din damage-ul pe care l-ar primi o singură țintă.
Safety Wall
Safety Wall
Creează un efect de Safety Wall în 1 celulă. Efectul va proteja pe oricine stă pe acea celulă de 1+SkillLV atacuri Physical. Atacurile nu trebuie să lovească pentru a fi luate în considerare în numărul total de lovituri protejate. Mai multe Safety Walls nu se cumulează pe o singură celulă.
Soul Strike
Soul Strike
Lovește ținta cu (1+SkillLV/2) proiectile pentru 1*MATK folosind Ghost Element. Provoacă daune suplimentare de 5% per SkillLV monștrilor cu proprietatea Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluzând modificările de daune cauzate de proprietățile elementale, fiecare proiectil provoacă o cantitate de daune egală cu Matk-ul casterului.
Frost Diver
Frost Diver
Lovește ținta pentru un MATK de (100+10*SkillLV)% Water Element. În plus, are o șansă de (35+3*SkillLV)% de a provoca statusul Frozen țintei. Monștrii cu proprietatea Undead și Boss nu pot fi Frozen. Monștrii de element Water și Fire au o șansă redusă semnificativ de a fi Frozen. MDEF-ul țintei afectează șansa de reușită și durata statusului.
Stone Curse
Stone Curse
Are o șansă de (20+4*SkillLV)% de a provoca efectul Stone Curse inamicului țintit. Efectul Stone Curse schimbă elementul țintei în Earth 1, oferă +25% MDEF și -50% Def și reduce HP-ul țintei cu 1% din Maximum HP la fiecare 5 secunde (nu poate scădea sub 25% din Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Lovește fiecare inamic dintr-o zonă de 5x5 din jurul țintei cu un MATK de (70+10*SkillLV)% și Fire Element. După SkillLV 6, are un cast / after-Cool Down redus.
Fire Wall
Fire Wall
Creează 3 celule de efect Fire Wall într-o linie perpendiculară pe linia dintre caster și celula țintită. Fiecare celulă poate oferi până la 4+SkillLV lovituri de Fire Element la MATK*0.5 înainte ca efectul său să fie epuizat. Când este lansat pe diagonală, va apărea un zid format din două rânduri de celule, cu 3 celule în primul rând și 2 celule în ultimul rând.
Fire Bolt
Fire Bolt
Atacă o țintă cu o săgeată de foc, provocând 100% MATK daune magice elementale Fire per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lansează fulgere asupra țintei, provocând 100% MATK daune magice elementale Wind per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Lovește fiecare inamic dintr-o zonă de 5x5 din jurul celulei țintite cu 1 Wind Element Bolt per nivel, la o rată de 1 bolt la fiecare 0.2 secunde. Fiecare bolt provoacă 0.8*MATK daune de tip Wind element.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mai puțină daună, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mai puțină daună, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mai puțină daună, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mai puțină daună, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mai puțină daună, SP Drain / Hit:1.0%
Fire Pillar
Fire Pillar
Invocă un pilon de flăcări pe o locație țintită care izbucnește când este declanșat, provocând daune magice penetrante de proprietate Fire la fiecare lovitură tuturor inamicilor din zona sa de efect.
Sightrasher
Sightrasher
Atacă inamicii trăgând bile de foc, care sunt mai întâi invocate de skill-ul Sight, în 8 direcții ce pornesc de la caster, provocând daune magice elementale Fire și knockback inamicilor cu 2 celule.
Meteor Storm
Meteor Storm
Invocă meteoriți care lovesc aleatoriu celulele din zona țintă și provoacă daune Fire Element în zona de 7x7 pe care o impactează la fiecare lovitură, având o șansă de (3*SkillLV)% de a aplica statusul stun țintei.
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Lovește ținta de 2+SkillLV ori folosind Wind Element și o împinge înapoi același număr de celule, până la un maxim de 8. O versiune îmbunătățită a spell-ului Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Lovește zona țintă cu un atac puternic de fulger care provoacă 4 seturi de lovituri cu câte 10 lovituri pe set (în total 40 de lovituri), iar fiecare lovitură provoacă (8+(2*SkillLV))% daune MATK. De asemenea, are o șansă de (4*SkillLV)% de a aplica statusul blind pe ținte.
Water Ball
Water Ball
Totuși, dacă stai doar într-o baltă de 3x3, vei lansa doar 8 water balls. Dacă stai pe o grilă ciudată (cum ar fi un Deluge folosit parțial), numărul de water balls lansate este egal cu numărul de celule ocupate de apă din grila ta, deci dacă te afli într-o celulă ca aceasta:
Ice Wall
Ice Wall
O celulă de Ice Wall nu poate fi accesată, dar poate fi atacată. Celulele de Ice Wall au 200+200*SkillLV HP care scade cu o rată de 50 pe secundă până când ajunge la 0, iar atunci zidul dispare.
Frost Nova
Frost Nova
Daunele magice aduse fiecărei ținte sunt de 66+7*SkillLV %, dar dacă un monstru este frozen nu va primi daune. Cel care folosește abilitatea este, desigur, imun la propria sa Frost Nova.
Storm Gust
Storm Gust
Monștrii loviți de 3 ori vor freeze și nu vor mai primi alte lovituri, cu excepția undead și MVP care nu vor fi frozen și, prin urmare, vor primi mai multe lovituri. Numărul maxim de lovituri posibile este de 10.
Earth Spike
Earth Spike
Lovește inamicul țintit cu 1 Earth Element Spike per SkillLV pentru 100%*MATK daune fiecare. Tehnic, aceasta este o vrăjă normală de tip Bolt care folosește elementul Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Comandă solului dintr-o locație țintită să se ridice în țepi, unde fiecare serie de țepi va provoca daune magice de proprietate Earth tuturor inamicilor din zona sa de efect.
Quagmire
Quagmire
Reduce AGI și DEX ale inamicilor din zona de efect cu 10% per SkillLV. Pe hărțile de PvP este de doar 5% per SkillLV. Nu funcționează împotriva monștrilor de tip Boss.
Sense
Sense
Analizează o singură țintă, dezvăluind informații. Dacă utilizatorul se află într-un party, toți membrii din party pot vedea informațiile țintei.
Sight Blaster
Sight Blaster
Când un inamic se apropie de caster, fire ball-ul va provoca 600% MATK ca daune magice și va împinge inamicul înapoi, apoi abilitatea se va anula.
Soul Drain
Soul Drain
Formula este MonsterLV x Drain. Cantitatea de Drain este (95+15*SkillLV)% (de exemplu, uciderea unui Enemy de LV 20 cu un Soul Drain de LV 5 îți va oferi 34 SP). Această abilitate îți mărește, de asemenea, Maximum SP cu 2% per SkillLV.
Stave Crasher
Stave Crasher
Daunele totale ale acestei abilități sunt afectate de cărțile pe care le ai în armă, elementul armei, dimensiunea și elementul țintei și poate rata în funcție de DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Această abilitate amplifică daunele vrăjilor prin creșterea MATK-ului pentru prima vrajă (da, doar o singură vrajă) care urmează acestei abilități. Bonusul este de 5% per SkillLV.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Damage-ul per hit este distribuit în mod egal între țintele afectate, precum spell-ul de mage Napalm Beat (de ex. dacă sunt 4 ținte, fiecare va fi lovită pentru 1/4). Are o șansă de (5*SkillLV)% de a provoca Curse pe fiecare țintă.
Ganbantein
Ganbantein
Lansează o vrajă care anulează toate vrăjile țintite pe sol din zonă. Dacă este lansată pe Land Protector, va anula acea vrajă în zona sa, dar restul Land Protector va rămâne în continuare în vigoare.
Gravitation
Gravitation
Dificultatea mare a acestei abilități te împiedică să faci orice altceva în timp ce o lansezi, inclusiv să folosești items. Când este activă, caster-ul devine imobil și nu poate ataca sau folosi abilități.
Call Baby
Call Baby
Personajul părinte își invocă copilul adoptat într-un loc adiacent locației curente a părintelui.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Crește limita maximă de greutate.
Stil de joc
Armă
Staff / Rod
Statistici cheie
INT · DEX · VIT
Puternic la
farm PvM · MVP · control WoE · party AoE
Statistică principală de daune
Magic · INT
Factor HP / SP
HP 55 · SP 900
Traseul clasei
Novice Mage Wizard High Wizard

Schimbă jobul la Job Master (Prontera); transcende (rebirth) după 99/50 la Valkyrie. Doar Episode 11.2, fără jobul al 3-lea.