Klasse · Episode 11.2
Paladin
Support
Tank · Unterstützung
Transzendent / ep11.2
Übersicht
Der Paladin ist der transcendente Ritter des Glaubens, der als unzerbrechliche Mauer zwischen Verbündeten und Schaden steht. Auf einem klassischen 1x Pre-Renewal Server zeichnet sich diese Klasse als Frontline-Tank und Party-Verteidiger aus: Ein enormer HP-Pool, Defending Aura und Gospel ermöglichen es dem Paladin, WoE-Linien zu halten und Schaden zu absorbieren, der jede andere Klasse vernichten würde. Anstatt den reinen Schaden zu maximieren, wählt der Paladin zwischen der aufopfernden Kraft von Sacrifice und dem schildbasierten Burst von Shield Chain, was jeden Kampf zu einer kalkulierten Abwägung zwischen Überleben und Tödlichkeit macht.
Signatur-Skills
Shield Chain
Ein mächtiger Schildangriff, der eine Reihe von Schlägen basierend auf dem Schildgewicht ausführt – die primäre PvM-Waffe des Paladin
Sacrifice
Verbraucht eigene HP, um massiven Schaden zu verursachen, wobei Flee und DEF des Ziels ignoriert werden
Defending Aura
Erhöht den Schutz vor Fernangriffen für alle nahen Verbündeten drastisch – ein wichtiger WoE-Buff
Gospel
Eine mächtige Aura, die Verbündeten zufällig starke Buffs oder Gegnern Debuffs verleiht – eine entscheidende Teamfähigkeit
Holy Cross
Doppelangriff mit Holy-Element, effektiv gegen Dark und Undead
Alle Klassen-Skills
Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Sword Mastery
Erhöht den Schaden mit Daggers und Swords (nur 1-handed) um 4*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Verteidigung, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren, und wird auf alle Treffer von Multi-Hit-Angriffen angewendet.
Two-Handed Sword Mastery
Erhöht den Schaden mit Two-Handed Swords um 4*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Verteidigung, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren, und wird auf alle Treffer von Multi-Hit-Angriffen angewendet.
Increase HP Recovery
Heilt ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP pro 10 volle Sekunden, die man auf einer Cell steht. Erhöht den Effekt von healing items um (10*SkillLV)% (kumulativ mit der Erhöhung durch VIT).
Bash
Ein Nahkampfangriff mit einer ATK von (100+30*SkillLV)%. Es gibt einen HIT-Bonus von 5*SkillLV. Wenn der Charakter auch den Skill Fatal Blow besitzt, fügen die Stufen 6-10 eine Chance auf Stun von 5%*(Bash SkillLV - 5) hinzu, plus einen Bonus basierend auf BaseLV.
Provoke
Senkt die DEF und VIT-DEF des Gegners um (5+5*SkillLV)% und erhöht seine ATK um (2+3*SkillLV)%. Undead property und Boss-Monster sind nicht betroffen.
Magnum Break
5x5 Zellen, Splash-Angriff des Elements Fire mit einer ATK von (100+20*SkillLV)% und einem Bonus von +10*SkillLV auf HIT. Vom Angriff getroffene Gegner werden um 2 Zellen zurückgestoßen. Zieht pro Anwendung 15 HP ab, kann den Charakter jedoch nicht töten.
Endure
Lässt den Charakter die "flinch"-Animation überspringen, wenn er getroffen wird, und verhindert so einen "stun lock". Du erleidest weiterhin vollen Schaden durch Treffer, fährst aber ohne Pause mit dem fort, was du gerade getan hast.
Moving HP-Recovery
Character regeneriert HP beim Gehen. Die Rate beträgt 50% der Regeneration im Stehen und wird nicht von der skill Increase Recuperative Power beeinflusst.
Attack Weak Point
Fügt eine Chance hinzu, stun auf das Ziel zu verursachen, wenn Bash Level 6 oder höher verwendet wird. Die Base Stun Chance beträgt 5%*(Bash SkillLV - 5) mit einem weiteren Modifikator durch das BaseLV des characters und einer Mindestchance von 0%.
Auto Berserk
Durch Wut ermächtigt, tritt der character in einen Zustand ein, der dem Level 10 Provoke-Status entspricht, wenn die HP auf weniger als 25% der MaxHP reduziert werden.
Peco Peco Riding
Der Peco Peco muss beim Peco Peco Breeder in Prontera (55/350) für 2500z gemietet werden. Wenn der Charakter absteigt (durch Klicken auf den "OFF"-Button im Ausrüstungsfenster), verschwindet der Peco Peco und ein neuer muss gemietet werden.
Cavalier Mastery
Hilft, die Waffenschwunggeschwindigkeit beim Reiten auf einem Peco Peco wieder auf den Normalwert zu bringen. Die Schwunggeschwindigkeit beim Reiten auf einem Peco Peco beträgt (50+10*SkillLV)% basierend auf der unberittenen ASPD. Dies kann in die ASPD als Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250 einberechnet werden.
Spear Mastery
Erhöht den Schaden mit allen Spears um +4*SkillLV. Wenn man auf einem Peco Peco reitet, beträgt die Schadensverbesserung +5*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Defense, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren und gilt für alle Treffer bei Multi-Hit-Angriffen.
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Erhöht die maximalen HP um 200 und die Resistenz gegen Holy-Angriffe um 5% pro SkillLV.
Guard
Gibt dir die Fähigkeit, Angriffe komplett zu blocken. Erfordert ein ausgerüstetes Shield. Wenn du einen Angriff blockst, kannst du dich bei SkillLV 1-5 für 0.3 Sekunden nicht bewegen. SkillLV 6-9 verzögert deine Bewegung um 0.2 Sek. und SkillLV 10 um 0.1 Sek.
Smite
Trifft Gegner mit Shield. Stößt zurück und hat eine Chance auf Stun. Erfordert ein ausgerüstetes Shield und ignoriert Größenmodifikationen. Schaden ist (100+20*SkillLV)% ATK, Stun-Chance ist (15+5*SkillLV)%, Knockback ist 4+SkillLV Zellen.
Shield Boomerang
Wirft Shield auf Gegner. Schwerere und höher verfeinerte Shields verursachen mehr Schaden. Schaden ist 100%+30*SkillLV. Erfordert ein ausgerüstetes Shield und ignoriert Größenmodifikationen.
Shield Reflect
Wirft einen Teil des erlittenen Schadens auf den Gegner zurück. Nur Nahkampf-Angriffe. Reflektierter Schaden ist (10+3*SkillLV)% des erhaltenen Schadens. Erfordert ein ausgerüstetes Shield und ignoriert Größenmodifikationen.
Holy Cross
Trifft einen Gegner mit einem kreuzförmigen, starken Holy-Element-Angriff. Hat eine Chance, Blind zu verursachen. Schaden ist (100+35*SkillLV)%, Blind-Chance ist (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Während des Cast-Vorgangs wird deine Verteidigung um 1/3 reduziert. Nach Abschluss des Castens erhältst du selbst pro Treffer 20% der aktuellen HP+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix Schaden, wobei:
Sacrifice
Wenn der Caster selbst-gecastete, klasseneigene Verstärkungen auf sich hat, z. B. Endure (die Übertragung von Endure ist in WoE deaktiviert), Providence oder Reflect Shield, teilen die Party-Mitglieder diese Vorteile ebenfalls.
Resistant Souls
Erhöht vorübergehend die Resistenz von Party-Mitgliedern gegen Demon- und Holy-Element-Monster.
Defending Aura
Reduziert den erlittenen Schaden durch physische Fernangriffe auf Kosten einer verringerten ASPD und Bewegungsgeschwindigkeit für die Dauer des Skills, verringert jedoch den ASPD-Malus entsprechend dem Skill-Level.
Spear Quicken
Erhöht temporär die Angriffsgeschwindigkeit, die kritische Trefferrate und die Flee-Rate mit Spear-Klasse-Waffen.
Shrink
Wenn du erfolgreich mit Auto Guard verteidigst, besteht eine Chance von (5*Auto Guard LV)%, den abgewehrten Gegner 2 Zellen wegzustoßen.
Gloria Domini
Dieser Skill ist ein Angriff des heiligen Gottes selbst und ignoriert daher die gesamte gegnerische Verteidigung und Flee, und kann nicht durch Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall usw. unterbrochen oder abgebrochen werden.
Martyr's Reckoning
Ein Angriff, der Schaden auf Kosten der eigenen HP verursacht: Jeder Treffer verbraucht einen Teil der HP des Casters und trifft den Gegner, wobei die DEF des Ziels ignoriert wird.
Battle Chant
Der Paladin kann keine Potions benutzen, kann aber Heilmagie erhalten. Gospel kann alle positiven oder negativen Effekte auf den betroffenen Zielen aufheben (siehe unten für Details), stapelt sich jedoch nicht mit einem anderen Gospel.
Shield Chain
Greift 5-mal mit deinem Schild an. HIT +20. Ein höheres Refinement-Level und schwerere Schilde führen zu höherem Schaden. Dieser Skill erfordert ein ausgerüstetes Schild und ignoriert Größenmodifikationen.
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
One-handed Sword / Spear / Shield
Haupt-Stats
VIT · STR · DEX
Stark in
WoE-Frontline · Party-Tank · MVP · PvM-Support
Klassenmechaniken
Detaillierte Klassenmechaniken →
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 110 · SP 470