คลาส · Episode 11.2
Paladin
สนับสนุน
แทงค์ · สนับสนุน
Transcendent / ep11.2
ภาพรวม
Paladin คืออัศวินแห่งศรัทธาผู้จุติใหม่ที่เป็นดั่งกำแพงที่ไม่มีวันพังทลาย คอยปกป้องพันธมิตรจากอันตราย บนเซิร์ฟเวอร์ pre-renewal อัตรา 1x แบบคลาสสิก คลาสนี้โดดเด่นในฐานะแทงค์แนวหน้าและผู้ปกป้องปาร์ตี้: HP ที่มีมหาศาล Defending Aura และ Gospel ช่วยให้ Paladin สามารถตรึงแนวรบ WoE และแบกรับความเสียหายที่จะทำลายล้างคลาสอื่น ๆ ได้ แทนที่จะเน้นทำดาเมจดิบให้สูงที่สุด Paladin ต้องเลือกระหว่างพลังการเสียสละชีวิตของ Sacrifice และการทำดาเมจแบบเบิร์สต์ด้วยโล่ของ Shield Chain ทำให้การปะทะทุกครั้งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ผ่านการคำนวณอย่างละเอียดรอบคอบระหว่างการอยู่รอดและการปลิดชีพศัตรู
สกิลเด่น
Shield Chain
การโจมตีด้วยโล่ที่รุนแรง โดยจะโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งขึ้นอยู่กับน้ำหนักของโล่ — อาวุธหลักในการ PvM ของ Paladin
Sacrifice
สละ HP ของตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล โดยข้าม Flee และ DEF ของเป้าหมาย
Defending Aura
เพิ่มการป้องกันการโจมตีระยะไกลให้กับพันธมิตรทุกคนในบริเวณใกล้เคียงอย่างมาก — บัฟหลักของ WoE
Gospel
ออร่าอันทรงพลังที่สุ่มมอบบัฟอันแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรหรือดีบัฟให้กับศัตรู — ความสามารถที่กำหนดบทบาทในการเล่นเป็นทีม
Holy Cross
การโจมตีด้วยธาตุ Holy แบบโจมตีสองครั้ง มีประสิทธิภาพสูงเมื่อสู้กับธาตุ Dark และ Undead
สกิลทั้งหมดของคลาส
สกิลทั้งหมดที่คลาสนี้ใช้ได้ พร้อมคำอธิบาย
Basic Skill
อนุญาตให้ใช้งานคลังเก็บของเพิ่มเติมที่สามารถเก็บไอเทมได้ 300 ชนิด คุยกับ Kafra เพื่อเข้าใช้งาน Kafra ในเมืองทั้งหมดจะให้บริการนี้ แต่ Kafra บางตัวที่อยู่ตามแผนที่ทั่วไปอาจไม่มีบริการ
First Aid
ฟื้นฟู HP 5 หน่วยให้ตัวเอง ไม่ใช่สกิลที่รุนแรงมากนัก แต่ดูเหมือนพวก mage จะชอบใช้เพื่อประหยัดเงินในการซื้อไอเทมฟื้นฟู
Sword Mastery
เพิ่มความเสียหายเมื่อใช้ Daggers และ Swords (1-handed เท่านั้น) ขึ้น 4*SkillLV ความเสียหายนี้จะไม่คิดค่าพลังป้องกันจาก Armor และ VIT defense แต่ยังคงคิดผลจาก Elemental และ Card modifiers และมีผลกับทุกฮิตสำหรับการโจมตีแบบ multi hit attacks
Two-Handed Sword Mastery
เพิ่มความเสียหายเมื่อใช้ Two-Handed Swords ขึ้น 4*SkillLV ความเสียหายนี้จะไม่คิดค่าพลังป้องกันจาก Armor และ VIT defense แต่ยังคงคิดผลจาก Elemental และ Card modifiers และมีผลกับทุกฮิตสำหรับการโจมตีแบบ multi hit attacks
Increase HP Recovery
ฟื้นฟู ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ทุกๆ 10 วินาทีเต็มเมื่อยืนอยู่บน one cell เพิ่มประสิทธิภาพของ healing items ขึ้น (10*SkillLV)% (สะสมร่วมกับการเพิ่มขึ้นจาก VIT)
Bash
การโจมตีระยะประชิดด้วย ATK เท่ากับ (100+30*SkillLV)% มีโบนัส HIT เพิ่มขึ้น 5*SkillLV หากตัวละครมีสกิล Fatal Blow ด้วย เลเวล 6-10 จะเพิ่มโอกาสทำให้ติด Stun อีก 5%*(Bash SkillLV - 5) พร้อมโบนัสเพิ่มเติมตาม BaseLV
Provoke
ลด DEF และ VIT DEF ของศัตรูลง (5+5*SkillLV)% และเพิ่ม ATK ของศัตรูขึ้น (2+3*SkillLV)% ไม่มีผลกับ Undead property และ Boss monsters
Magnum Break
การโจมตีแบบ Fire property splash attack ขนาด 5x5 cells ด้วย ATK (100+20*SkillLV)% และโบนัส +10*SkillLV สำหรับ HIT ศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกผลักไปข้างหลัง 2 cells ลด 15 HP ต่อการใช้งาน แต่ไม่สามารถทำให้ตัวละครเสียชีวิตได้
Endure
ทำให้ตัวละครข้ามอนิเมชัน "flinch" เมื่อถูกโจมตี จึงช่วยป้องกันการเกิด "stun lock" คุณยังคงได้รับความเสียหายเต็มจำนวนจากการโจมตี แต่คุณจะยังคงทำสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ต่อไปได้โดยไม่หยุดชะงัก
Moving HP-Recovery
ตัวละครจะฟื้นฟู HP ในขณะเดิน อัตราการฟื้นฟูคือ 50% ของการฟื้นฟูขณะยืน และไม่ได้รับผลกระทบจากสกิล Increase Recuperative Power
Attack Weak Point
เพิ่มโอกาสในการทำให้เป้าหมายติดสถานะ stun เมื่อใช้ Bash เลเวล 6 ขึ้นไป โอกาสติด stun พื้นฐานคือ 5%*(Bash SkillLV - 5) โดยมีตัวปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมจาก BaseLV ของตัวละคร และโอกาสขั้นต่ำคือ 0%
Auto Berserk
ด้วยพลังแห่งความโกรธ ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะที่เทียบเท่ากับสถานะ Level 10 Provoke เมื่อ HP ลดลงเหลือน้อยกว่า 25% ของ MaxHP
Peco Peco Riding
ต้องเช่า Peco Peco จาก Peco Peco Breeder ใน Prontera (55/350) ในราคา 2500z หากตัวละครลงจากพาหนะ (โดยการคลิกปุ่ม "OFF" ในหน้าต่างอุปกรณ์สวมใส่) Peco Peco จะหายไปและต้องเช่าตัวใหม่
Cavalier Mastery
ช่วยทำให้ความเร็วในการเหวี่ยงอาวุธกลับเป็นปกติในขณะขี่ Peco Peco ความเร็วในการเหวี่ยงอาวุธขณะขี่ Peco Peco จะคิดเป็น (50+10*SkillLV)% ของ ASPD ตอนไม่ได้ขี่ ซึ่งสูตรนี้สามารถนำไปคำนวณใน ASPD ได้เป็น Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250
Spear Mastery
เพิ่มความเสียหายด้วย Spear ทั้งหมดขึ้น +4*SkillLV หากขี่ Peco Peco พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะเป็น +5*SkillLV ความเสียหายนี้จะละเว้นการปรับเปลี่ยนจาก Armor และพลังป้องกัน VIT แต่จะไม่ละเว้นตัวปรับเปลี่ยนจาก Elemental และ Card และจะส่งผลต่อทุกฮิตสำหรับการโจมตีแบบ multi hit
Cure
รักษาอาการ Blind, Confusion และ Silence (ข้อจำกัด: คุณไม่สามารถรักษาตัวเองจากอาการ Silence ได้ เนื่องจากไม่สามารถร่ายสกิลได้ในขณะที่ติด Silence)
Divine Protection
ลดความเสียหายจากมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ลง (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายจะถูกหักออกหลังจากลดทอนด้วย DEF แล้ว
Demon Bane
เพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ขึ้น (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายนี้จะมองข้าม DEF จากเกราะป้องกัน แต่ไม่มองข้ามจาก VIT และโบนัสของสกิลจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV ของตัวละครที่สูงขึ้น
Heal
ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายเป็นจำนวน [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) เมื่อใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead จะเป็นการโจมตีธาตุ holy ที่มองข้าม MDEF และ INT แต่จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น (นั่นคือ HealValue*ElementModifier/2)
Faith
เพิ่ม Maximum HP ขึ้น 200 และความต้านทานการโจมตีธาตุ Holy ขึ้น 5% ต่อ SkillLV
Guard
มอบความสามารถในการบล็อกการโจมตีได้อย่างสมบูรณ์ จำเป็นต้องสวมใส่ Shield เมื่อคุณบล็อกการโจมตีได้สำเร็จ คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา 0.3 วินาทีสำหรับ SkillLV 1-5 สำหรับ SkillLV 6-9 จะดีเลย์การเคลื่อนที่ของคุณ 0.2 วินาที และ SkillLV 10 จะดีเลย์ 0.1 วินาที
Smite
โจมตีศัตรูด้วย shield ผลักศัตรูถอยหลังและมีโอกาสทำให้ติด Stun จำเป็นต้องสวมใส่ shield และละเว้นการคำนวณขนาดศัตรู ความเสียหายคือ (100+20*SkillLV)% ATK, โอกาสติด Stun อยู่ที่ (15+5*SkillLV)%, ผลักถอยหลัง 4+SkillLV ช่อง
Shield Boomerang
ขว้าง shield ใส่ศัตรู ยิ่ง shield มีน้ำหนักและระดับการตีบวกสูงเท่าใด จะยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ความเสียหายคือ 100%+30*SkillLV จำเป็นต้องสวมใส่ shield และละเว้นการคำนวณขนาดศัตรู
Shield Reflect
สะท้อนความเสียหายส่วนหนึ่งที่ได้รับกลับไปยังศัตรู เฉพาะการโจมตี Melee เท่านั้น Reflected Damage คือ (10+3*SkillLV)% ของความเสียหายที่ได้รับ จำเป็นต้องสวมใส่โล่และเพิกเฉยต่อการปรับเปลี่ยนขนาด
Holy Cross
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีธาตุ Holy อันรุนแรงเป็นรูปไม้กางเขน มีโอกาสทำให้เกิดสถานะ Blind ความเสียหายคือ (100+35*SkillLV)% โอกาสเกิด Blind คือ (3*SkillLV)%
Grand Cross
ในระหว่างร่าย defense ของคุณจะลดลง 1/3 หลังจากร่ายเสร็จสิ้น คุณจะได้รับความเสียหาย 20% ของ HP ปัจจุบัน+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix ต่อฮิตด้วยตัวเอง โดยที่:
Sacrifice
หากผู้ร่ายมี class native enhancements ที่ร่ายใส่ตัวเอง เช่น Endure (การส่งต่อ Endure จะถูกปิดใช้งานใน WoE), Providence หรือ Reflect Shield สมาชิกในปาร์ตี้จะได้รับประโยชน์เหล่านี้ร่วมกันด้วยเช่นกัน
Resistant Souls
เพิ่มความต้านทานของสมาชิกในปาร์ตี้ต่อมอนสเตอร์ประเภท Demon และธาตุ Holy ชั่วคราว
Defending Aura
ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีกายภาพระยะไกล โดยแลกกับการลด ASPD และ Movement Speed ตลอดระยะเวลาของสกิล แต่จะลดบทลงโทษ ASPD ตามเลเวลของสกิล
Spear Quicken
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, critical hit rate และ flee rate ชั่วคราวเมื่อใช้อาวุธประเภท Spear
Shrink
หากคุณป้องกันสำเร็จโดยใช้ Auto Guard จะมีโอกาส (5*Auto Guard LV)% ที่จะผลักศัตรูที่ถูกป้องกันออกไป 2 ช่อง
Gloria Domini
ทักษะนี้เป็นการโจมตีโดยพระผู้เป็นเจ้าผู้ศักดิ์สิทธิ์ ดังนั้นจึงมองข้ามพลังป้องกันและ Flee ทั้งหมดของศัตรู และไม่สามารถถูกขัดจังหวะหรือยกเลิกโดย Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall ฯลฯ
Martyr's Reckoning
การโจมตีที่สร้างความเสียหายโดยแลกกับ HP ของตัวเอง: แต่ละการโจมตีจะใช้ส่วนหนึ่งของ HP ของผู้ร่ายและโจมตีศัตรูโดยละเว้น DEF ของเป้าหมาย
Battle Chant
Paladin ไม่สามารถใช้ Potions ได้ แต่สามารถรับเวทมนตร์รักษาได้ Gospel อาจยกเลิกผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบทั้งหมดของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ (ดูรายละเอียดด้านล่าง) แต่จะไม่แสดงผลทับซ้อนกับ Gospel อื่น
Shield Chain
โจมตี 5 ครั้งด้วย shield ของคุณ HIT +20 ระดับ refinement ที่สูงขึ้นและ shield ที่หนักขึ้นจะส่งผลให้สร้าง damage ได้สูงขึ้น สกิลนี้ต้องการการสวมใส่ shield และ ignores size modifications
Call Baby
ตัวละครพ่อแม่จะอัญเชิญลูกบุญธรรมไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครพ่อแม่
Enlarge Weight LImit R
เพิ่ม Maximum Weight Limit
สไตล์การเล่น
อาวุธ
One-handed Sword / Spear / Shield
สเตตัสหลัก
VIT · STR · DEX
จุดเด่นด้าน
WoE แนวหน้า · แทงค์ปาร์ตี้ · MVP · PvM ซัพพอร์ต
กลไกอาชีพ
รายละเอียดกลไกอาชีพ →
สเตตัสสร้างความเสียหายหลัก
โจมตีประชิด · STR
ปัจจัย HP / SP
HP 110 · SP 470