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Classe · Episode 11.2

Paladin

Supporto Tank · supporto Transcendent / ep11.2
Panoramica
Paladin

Il Paladin è il cavaliere trascendente della fede, che si erge come un muro indistruttibile tra gli alleati e il pericolo. Su un classico server pre-renewal 1x, questa classe eccelle come tank di prima linea e difensore del party: un enorme pool di HP, Defending Aura e Gospel consentono al Paladin di ancorare le linee WoE e assorbire colpi che distruggerebbero qualsiasi altra classe. Piuttosto che massimizzare il danno puro, il Paladin sceglie tra il potere auto-sacrificale di Sacrifice e il burst basato sullo scudo di Shield Chain, rendendo ogni scontro un compromesso calcolato tra sopravvivenza e letalità.

Skill distintive
Shield Chain
Un potente attacco con lo scudo che infligge una serie di colpi in base al peso dello scudo — l'arma PvM principale del Paladin
Sacrifice
Consuma i propri HP per infliggere danni massicci, ignorando la Flee e la DEF del bersaglio
Defending Aura
Aumenta drasticamente la difesa dagli attacchi a distanza per tutti gli alleati vicini — un buff chiave di WoE
Gospel
Un'aura potente che conferisce casualmente potenti buff agli alleati o debuff ai nemici — un'abilità di squadra determinante
Holy Cross
Attacco con elemento Holy con doppio colpo, efficace contro Shadow e Undead
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta il danno con Daggers e Swords (solo 1-handed) di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta il danno con Two-Handed Swords di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ogni 10 secondi completi trascorsi stando in piedi su una cella. Aumenta l'effetto degli oggetti di cura del (10*SkillLV)% (cumulativo con l'aumento da VIT).
Bash
Bash
Un attacco in mischia con ATK pari a (100+30*SkillLV)%. C'è un bonus HIT di 5*SkillLV. Se il personaggio possiede anche la skill Fatal Blow, i livelli 6-10 aggiungeranno una probabilità di Stun del 5%*(Bash SkillLV - 5) più un bonus in base al BaseLV.
Provoke
Provoke
Riduce la DEF e la VIT DEF del nemico del (5+5*SkillLV)% e aumenta il suo ATK del (2+3*SkillLV)%. I mostri di proprietà Undead e i Boss non ne sono influenzati.
Magnum Break
Magnum Break
Splash attack di proprietà Fire da 5x5 celle con ATK di (100+20*SkillLV)% e un bonus di +10*SkillLV a HIT. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Consuma 15 HP per utilizzo, ma non può uccidere il personaggio.
Endure
Endure
Fa sì che il personaggio salti l'animazione di "flinch" quando viene colpito, prevenendo così lo "stun lock". Subisci comunque il danno completo dai colpi, ma continui a fare qualsiasi cosa tu stia facendo senza interruzioni.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
Il personaggio rigenera HP mentre cammina. Il tasso è del 50% del recupero da fermo, e non è influenzato dalla skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Aggiunge una probabilità di causare stun sul bersaglio quando si usa Bash di livello 6 o superiore. La probabilità base di stun è 5%*(Bash SkillLV - 5) con un ulteriore modificatore dato dal BaseLV del personaggio e una probabilità minima dello 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Potenziato dalla rabbia, il personaggio entra in una condizione equivalente allo status Provoke di Level 10 quando gli HP si riducono a meno del 25% di MaxHP.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
Il Peco Peco deve essere noleggiato dal Peco Peco Breeder a Prontera (55/350) al costo di 2500z. Se il personaggio smonta (cliccando sul pulsante "OFF" nella finestra dell'equipaggiamento), il Peco Peco scompare e ne deve essere noleggiato uno nuovo.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Aiuta a riportare la velocità di attacco dell'arma alla normalità mentre si cavalca un Peco Peco. La velocità di attacco mentre si cavalca un Peco Peco è pari a (50+10*SkillLV)% in base all'ASPD senza cavalcatura. Questo può essere incorporato nell'ASPD come Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Spear Mastery
Aumenta il danno con tutte le Spear di +4*SkillLV. Se si cavalca un Peco Peco, il miglioramento del danno è di +5*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche della difesa di Armor e VIT, ma non dei modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-colpo.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitazione: non puoi curare te stesso da Silence poiché non puoi lanciare abilità mentre sei Silenced).
Divine Protection
Divine Protection
Riduce il danno da mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Il danno viene sottratto dopo le riduzioni della DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta il danno contro i mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Il danno ignora la riduzione della DEF dall'armatura, ma non dalla VIT. Il bonus della skill aumenta all'aumentare del BaseLV del personaggio.
Heal
Heal
Cura gli HP di un bersaglio di [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando viene usato contro mostri di elemento Undead, si tratta di un attacco Holy che ignora MDEF e INT, ma infligge solo metà danno (ovvero, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Faith
Aumenta l'HP massimo di 200 e la resistenza agli attacchi Holy del 5% per SkillLV.
Guard
Guard
Fornisce l'abilità di bloccare completamente gli attacchi. Richiede uno scudo equipaggiato. Quando blocchi un attacco, sarai impossibilitato a muoverti per 0.3 secondi per SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 ritarda il tuo movimento per 0.2 sec e SkillLV 10 per 0.1 sec.
Smite
Smite
Colpisce il nemico con lo scudo. Respinge e ha una probabilità di Stun. Richiede uno scudo equipaggiato e ignora le modifiche di taglia. Il danno è (100+20*SkillLV)% ATK, la Stun Chance è (15+5*SkillLV)%, il Knock back è di 4+SkillLV celle.
Shield Boomerang
Shield Boomerang
Lancia lo scudo contro il nemico. Gli scudi più pesanti e con raffinamento più alto infliggono più danni. Il danno è 100%+30*SkillLV. Richiede uno scudo equipaggiato e ignora le modifiche di taglia.
Shield Reflect
Shield Reflect
Restituisce al nemico parte del danno inflitto a te. Solo attacchi melee. Il Reflected Damage è pari al (10+3*SkillLV)% del danno ricevuto. Richiede uno scudo equipaggiato e ignora le modifiche della taglia.
Holy Cross
Holy Cross
Colpisce un nemico con un attacco forte di elemento Holy a forma di croce. Ha una probabilità di causare Blind. Il danno è (100+35*SkillLV)%, la probabilità di Blind è (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Grand Cross
Durante il processo di cast la tua difesa sarà ridotta di 1/3. Al termine del cast, riceverai tu stesso il 20% del HP attuale+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix di danno per colpo, dove:
Sacrifice
Sacrifice
Se il caster ha su di sé potenziamenti nativi della classe auto-castati, ad esempio Endure (il trasferimento di Endure è disabilitato in WoE), Providence o Reflect Shield, anche i membri del party condivideranno questi benefici.
Resistant Souls
Resistant Souls
Aumenta temporaneamente la resistenza dei membri del party ai mostri di elemento Demon e Holy.
Defending Aura
Defending Aura
Riduce il danno subito da attacchi fisici a lungo raggio al costo di diminuire ASPD e Movement Speed per la durata della skill, ma diminuisce la penalità alla ASPD in base al livello della skill.
Spear Quicken
Spear Quicken
Aumenta temporaneamente attack speed, critical hit rate e flee rate con armi di classe Spear.
Shrink
Shrink
Se difendi con successo usando Auto Guard, c'è una probabilità del (5*Auto Guard LV)% di spingere il nemico difeso a 2 celle di distanza.
Gloria Domini
Gloria Domini
Questa abilità è un attacco da parte del Dio santo in persona e quindi ignora tutta la difesa nemica e Flee, e non può essere interrotta o annullata da Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall, ecc.
Martyr's Reckoning
Martyr's Reckoning
Un attacco che infligge danni al costo dei propri HP: ogni colpo consuma una parte degli HP del caster e colpisce il nemico, ignorando la DEF del bersaglio.
Battle Chant
Battle Chant
Il paladin non può usare Potions, ma può ricevere magie curative, Gospel può annullare tutti gli effetti positivi o negativi sui bersagli colpiti (vedi sotto per i dettagli), ma non si accumula con un altro Gospel.
Shield Chain
Shield Chain
Attacca 5 volte con lo shield. HIT +20. Un livello di refinement più alto e shield più pesanti infliggeranno un danno maggiore. Questa skill richiede uno shield equipaggiato e ignora le size modifications.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
One-handed Sword / Spear / Shield
Statistiche chiave
VIT · STR · DEX
Forte in
WoE-frontline · tank-party · MVP · PvM-supporto
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 110 · SP 470
Percorso della classe

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.