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Classe · Episode 11.2

Knight

Melee Tank · corpo a corpo Transcendent / ep11.2
Panoramica
Knight

Knight è il guerriero d'élite di Rune-Midgarts, rivestito di una pesante armatura e dedito a proteggere gli alleati mentre schiaccia i nemici nel combattimento corpo a corpo. Su un classico server Pre-Renewal 1x, Knight si distingue come il job di seconda classe più resistente: l'alto VIT permette di tankare i boss MVP e i cancelli del castello in WoE, mentre Bowling Bash e Pierce lo rendono una macchina da farm affidabile. I Knight specializzati in lance ottengono un vantaggio decisivo contro i mostri Large grazie a Pierce, mentre la build con Two-hand Quicken più Bowling Bash falcia le orde in dungeon come Glast Heim o Orc Dungeon. Knight è la spina dorsale di qualsiasi party — mantiene l'aggro, assorbe i colpi e spiana la strada per diventare Lord Knight.

Skill distintive
Bowling Bash
Un potente colpo AoE che respinge i nemici in una reazione a catena — una skill fondamentale per farmare folle
Spear Boomerang
Attacco con lancia a distanza: lancia una lancia contro il bersaglio a distanza, efficace contro bersagli singoli
Pierce
Una serie di colpi di lancia che colpisce più volte a seconda delle dimensioni del mostro — ideale contro i mob Large
Two-hand Quicken
Aumenta temporaneamente l'ASPD quando si usa una spada a due mani, rendendo il Knight più aggressivo nel corpo a corpo
Parry
Possibilità passiva di bloccare un attacco fisico quando si usa una spada a due mani — aumenta notevolmente la sopravvivenza
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta il danno con Daggers e Swords (solo 1-handed) di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta il danno con Two-Handed Swords di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ogni 10 secondi completi trascorsi stando in piedi su una cella. Aumenta l'effetto degli oggetti di cura del (10*SkillLV)% (cumulativo con l'aumento da VIT).
Bash
Bash
Un attacco in mischia con ATK pari a (100+30*SkillLV)%. C'è un bonus HIT di 5*SkillLV. Se il personaggio possiede anche la skill Fatal Blow, i livelli 6-10 aggiungeranno una probabilità di Stun del 5%*(Bash SkillLV - 5) più un bonus in base al BaseLV.
Provoke
Provoke
Riduce la DEF e la VIT DEF del nemico del (5+5*SkillLV)% e aumenta il suo ATK del (2+3*SkillLV)%. I mostri di proprietà Undead e i Boss non ne sono influenzati.
Magnum Break
Magnum Break
Splash attack di proprietà Fire da 5x5 celle con ATK di (100+20*SkillLV)% e un bonus di +10*SkillLV a HIT. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Consuma 15 HP per utilizzo, ma non può uccidere il personaggio.
Endure
Endure
Fa sì che il personaggio salti l'animazione di "flinch" quando viene colpito, prevenendo così lo "stun lock". Subisci comunque il danno completo dai colpi, ma continui a fare qualsiasi cosa tu stia facendo senza interruzioni.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
Il personaggio rigenera HP mentre cammina. Il tasso è del 50% del recupero da fermo, e non è influenzato dalla skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Aggiunge una probabilità di causare stun sul bersaglio quando si usa Bash di livello 6 o superiore. La probabilità base di stun è 5%*(Bash SkillLV - 5) con un ulteriore modificatore dato dal BaseLV del personaggio e una probabilità minima dello 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Potenziato dalla rabbia, il personaggio entra in una condizione equivalente allo status Provoke di Level 10 quando gli HP si riducono a meno del 25% di MaxHP.
Spear Mastery
Spear Mastery
Aumenta il danno con tutte le Spear di +4*SkillLV. Se si cavalca un Peco Peco, il miglioramento del danno è di +5*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche della difesa di Armor e VIT, ma non dei modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-colpo.
Pierce
Pierce
Colpisce per un ATK del (100+10*SkillLV)%. Il numero di colpi dipende dalla taglia del bersaglio. Small = 1, Medium = 2, Large = 3. I giocatori sono considerati medium. Può essere utilizzato solo con Spear.
Brandish Spear
Brandish Spear
Un attacco ad area con un ATK del (100+20*SkillLV)%. Può essere utilizzato solo mentre si è in sella e si impugna un'arma di classe Spear. Durante il Cast Time, la DEF del personaggio è ridotta a 2/3.
Spear Stab
Spear Stab
Affonda la Spear equipaggiata su un singolo bersaglio per infliggere danni fisici a tutti i nemici in linea retta tra l'utilizzatore e il bersaglio e spingerli indietro di 6 celle.
Spear Boomerang
Spear Boomerang
Consuma SP 12 e lancia la Spear equipaggiata come un boomerang su un singolo bersaglio per infliggere danni fisici a distanza.
Twohand Quicken
Twohand Quicken
Questa skill funziona solo con un'arma di classe Two-Handed Sword. L'effetto verrà annullato quando l'arma viene disequipaggiata.
Counter Attack
Counter Attack
Pone il personaggio in counter stance fino allo scadere della durata. Se attaccato frontalmente mentre è in counter stance, il personaggio bloccherà l'attacco e contrattaccherà. Mentre si trova in counter stance, il personaggio non può muoversi.
Bowling Bash
Bowling Bash
Colpisce un nemico con un ATK del (100+40*SkillLV)%. Il nemico viene respinto indietro fino a 5 celle. Se quel nemico colpisce altri nemici, il colpo diventa un attacco melee splash di 3x3 celle in quel punto, infliggendo danni aggiuntivi a questi bersagli secondari.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
Il Peco Peco deve essere noleggiato dal Peco Peco Breeder a Prontera (55/350) al costo di 2500z. Se il personaggio smonta (cliccando sul pulsante "OFF" nella finestra dell'equipaggiamento), il Peco Peco scompare e ne deve essere noleggiato uno nuovo.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Aiuta a riportare la velocità di attacco dell'arma alla normalità mentre si cavalca un Peco Peco. La velocità di attacco mentre si cavalca un Peco Peco è pari a (50+10*SkillLV)% in base all'ASPD senza cavalcatura. Questo può essere incorporato nell'ASPD come Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Charge Attack
Charge Attack
Questa skill infligge danni pari al 700% di ATK e spinge il bersaglio indietro di 2 celle. Spinge indietro di 4 celle in PvP.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Onehand Quicken
Onehand Quicken
L'attivazione di questa skill annulla l'effetto di qualsiasi pozione che abbia un effetto simile, ma è possibile usare queste pozioni dopo che One Hand Quicken è stata castata.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword
Statistiche chiave
STR · VIT · DEX
Forte in
PvM-farm · MVP-tank · WoE-front · party-leader
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 150 · SP 300
Percorso della classe
Novice Swordman Knight

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.