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Classe · Episode 11.2

Swordman

Melee Guerriero · corpo a corpo Transcendent / ep11.2
Panoramica
Swordman

Il Swordman è un combattente corpo a corpo temprato dalla battaglia e la classe di accesso per coloro che vogliono stare in prima linea e subire colpi per il proprio party. Su un classico server Pre-Renewal 1x, la classe brilla come farmer PvM affidabile e tank per il party — un'alta VIT ti tiene in vita durante il grinding prolungato, la STR garantisce un danno fisico costante e Bash fornisce una rotazione di attacco semplice ma potente. Essendo la base sia per Knight che per Crusader, un'attenta allocazione di statistiche e skill fin dall'inizio modella l'intera carriera futura.

Skill distintive
Bash
Un potente colpo singolo con un moltiplicatore di danno fino al 500%, la base per la rotazione PvM
Magnum Break
Attacco AoE di fuoco intorno al giocatore, respinge i nemici e aumenta temporaneamente l'ATK di fuoco
Provoke
Riduce la DEF e aumenta l'ATK del bersaglio; nel party costringe il mostro ad attaccare Swordman
Endure
Fornisce resistenza al knockback e riduce l'interruzione del cast quando si subiscono colpi per un breve periodo
Sword Mastery
Aumento passivo dell'ATK quando si utilizzano spade e pugnali
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta il danno con Daggers e Swords (solo 1-handed) di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta il danno con Two-Handed Swords di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ogni 10 secondi completi trascorsi stando in piedi su una cella. Aumenta l'effetto degli oggetti di cura del (10*SkillLV)% (cumulativo con l'aumento da VIT).
Bash
Bash
Un attacco in mischia con ATK pari a (100+30*SkillLV)%. C'è un bonus HIT di 5*SkillLV. Se il personaggio possiede anche la skill Fatal Blow, i livelli 6-10 aggiungeranno una probabilità di Stun del 5%*(Bash SkillLV - 5) più un bonus in base al BaseLV.
Provoke
Provoke
Riduce la DEF e la VIT DEF del nemico del (5+5*SkillLV)% e aumenta il suo ATK del (2+3*SkillLV)%. I mostri di proprietà Undead e i Boss non ne sono influenzati.
Magnum Break
Magnum Break
Splash attack di proprietà Fire da 5x5 celle con ATK di (100+20*SkillLV)% e un bonus di +10*SkillLV a HIT. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Consuma 15 HP per utilizzo, ma non può uccidere il personaggio.
Endure
Endure
Fa sì che il personaggio salti l'animazione di "flinch" quando viene colpito, prevenendo così lo "stun lock". Subisci comunque il danno completo dai colpi, ma continui a fare qualsiasi cosa tu stia facendo senza interruzioni.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
Il personaggio rigenera HP mentre cammina. Il tasso è del 50% del recupero da fermo, e non è influenzato dalla skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Aggiunge una probabilità di causare stun sul bersaglio quando si usa Bash di livello 6 o superiore. La probabilità base di stun è 5%*(Bash SkillLV - 5) con un ulteriore modificatore dato dal BaseLV del personaggio e una probabilità minima dello 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Potenziato dalla rabbia, il personaggio entra in una condizione equivalente allo status Provoke di Level 10 quando gli HP si riducono a meno del 25% di MaxHP.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Statistiche chiave
STR · VIT · DEX
Forte in
Farm PvM · party tank · leveling
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 70 · SP 200
Percorso della classe
Novice Swordman Knight / Crusader

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.