职业 · Episode 11.2
Swordman
近战
战士 · 近战
进阶二转 / ep11.2
概览
Swordman 是一名久经沙场的近战战士,是那些想要站在前线并为队伍承受伤害的玩家的入门职业。在经典的 1x Pre-Renewal 服务器上,该职业作为可靠的 PvM 刷怪角色和队伍坦克大放异彩——高 VIT 能让你在长时间的练级中生存下来,STR 带来稳定的物理伤害,而 Bash 则提供简单但强力的攻击手段。作为 Knight 和 Crusader 的基础,从一开始就仔细分配属性和技能,将决定你未来的整个职业生涯。
招牌技能
Bash
强力单体攻击,伤害倍率高达 500%,是 PvM 输出循环的基础
Magnum Break
玩家周围的火属性 AoE 攻击,击退敌人并临时提升火属性 ATK
Provoke
降低目标的 DEF 并提高其 ATK;组队时强制怪物攻击 Swordman
Endure
短时间内提供 knockback 抗性,并减少受击时的施法中断
Sword Mastery
使用剑与短剑时被动提升 ATK
所有职业技能
此职业可用的技能及其说明。
Basic Skill
允许使用可容纳 300 种物品的额外仓库。与 Kafra 对话以使用它。所有城镇的 Kafra 都提供此服务,但某些位于野外的可能不提供。
First Aid
为自己恢复5 HP。这不是一个威力惊人的技能,但mages似乎喜欢用它来节省购买治疗道具的钱。
Sword Mastery
使用 Daggers 和 Swords (仅限 1-handed) 造成的伤害增加 4*SkillLV。此伤害忽略来自 Armor 和 VIT defense 的减免,但不忽略 Elemental 和 Card 的修饰,且适用于多段攻击的所有段数。
Two-Handed Sword Mastery
使用 Two-Handed Swords 造成的伤害增加 4*SkillLV。此伤害忽略来自 Armor 和 VIT defense 的减免,但不忽略 Elemental 和 Card 的修饰,且适用于多段攻击的所有段数。
Increase HP Recovery
站在同一个 cell 上每整 10 秒恢复 ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP。使用恢复道具的效果提升 (10*SkillLV)% (与来自 VIT 的加成叠加)。
Bash
ATK 等于 (100+30*SkillLV)% 的近战攻击。拥有 5*SkillLV 的 HIT 奖励。如果角色也学习了 Fatal Blow 技能,Lv 6-10 将增加 5%*(Bash SkillLV - 5) 的 Stun 概率,并根据 BaseLV 提供额外加成。
Provoke
降低敌人的 DEF 和 VIT DEF (5+5*SkillLV)%,并提升其 ATK (2+3*SkillLV)%。Undead property 和 Boss 怪物不受影响。
Magnum Break
5x5 cells 范围的 Fire property 溅射攻击,ATK 为 (100+20*SkillLV)%,且具有 +10*SkillLV 的 HIT 奖励。被击中的敌人会被击退 2 cells。每次使用消耗 15 HP,但不能杀死角色。
Endure
使角色在受到攻击时跳过 "flinch" 动作,从而防止被 "stun lock"。你仍然会受到全额伤害,但可以毫无停顿地继续之前的动作。
Moving HP-Recovery
角色在行走时也能恢复HP。恢复速率为站立恢复时的50%,且不受Increase Recuperative Power技能的影响。
Attack Weak Point
当使用6级或以上的Bash时,增加使目标陷入stun状态的概率。Base Stun Chance为5%*(Bash SkillLV - 5),并受到角色BaseLV的进一步修正,最小概率为0%。
Auto Berserk
被愤怒所激怒,当 HP 降低至 MaxHP 的 25% 以下时,角色进入相当于 Level 10 Provoke 状态的状态。
Call Baby
父母角色将收养的孩子传送到紧邻父母当前位置的身边。
Enlarge Weight LImit R
增加最大负重限制。
玩法风格
武器
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
关键属性
STR · VIT · DEX
擅长
PvM 刷怪 · 组队坦克 · 练级
职业机制
详细职业机制 →
主伤害属性
近战 · STR
HP / SP 系数
HP 70 · SP 200