Klasse · Episode 11.2
Swordman
Nærkamp
Kriger · nærkamp
Transcendent / ep11.2
Oversigt
Swordman er en kamphærdet nærkampskriger og indgangsklassen for dem, der ønsker at stå i forreste linje og tage imod slag for deres party. På en klassisk 1x Pre-Renewal server skinner klassen som en pålidelig PvM-farmer og party-tank – høj VIT holder dig i live gennem forlænget grinding, STR sikrer konstant fysisk skade, og Bash giver en ligetil, men hårdtslående angrebsrotation. Som fundamentet for både Knight og Crusader vil en omhyggelig fordeling af stats og skills helt fra starten forme hele den fremtidige karriere.
Signaturfærdigheder
Bash
Kraftfuldt enkeltangreb med en skadesmultiplikator på op til 500%, grundlag for PvM-rotation
Magnum Break
AoE-ildangreb omkring spilleren, skubber fjender tilbage og øger midlertidigt ild-ATK
Provoke
Reducerer DEF og øger målets ATK; tvinger monsteret til at angribe Swordman i et party
Endure
Giver modstand mod knockback og reducerer afbrydelse af cast under angreb i en kort periode
Sword Mastery
Passiv stigning i ATK ved brug af sværd og dolke
Alle klassefærdigheder
Færdigheder tilgængelige for denne klasse, med beskrivelser.
Basic Skill
Gør det muligt at bruge en ekstra inventory, der kan rumme 300 typer af items. Tal med en Kafra for at få adgang til den. Alle by-Kafras tilbyder denne tjeneste, men nogle placeret i vildmarken gør måske ikke.
First Aid
Heal dig selv for 5 HP. Ikke en vildt kraftfuld færdighed, men mages ser ud til at kunne lide den for at spare penge på healing items.
Sword Mastery
Øger skade med Daggers og Swords (kun 1-håndede) med 4*SkillLV. Denne skade ignorerer modifikation fra Armor og VIT defense, men ikke fra Elemental og Card modifikatorer, og gælder for alle hits ved multi hit angreb.
Two-Handed Sword Mastery
Øger skade med Two-Handed Swords med 4*SkillLV. Denne skade ignorerer modifikation fra Armor og VIT defense, men ikke fra Elemental og Card modifikatorer, og gælder for alle hits ved multi hit angreb.
Increase HP Recovery
Healer ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 hele sekunder brugt på at stå på én cell. Øger effekten af healing items med (10*SkillLV)% (kumulativt med stigningen fra VIT).
Bash
Et melee angreb med ATK lig med (100+30*SkillLV)%. Der er en HIT bonus på 5*SkillLV. Hvis karakteren også har Fatal Blow skillen, vil niveau 6-10 tilføje en chance for Stun på 5%*(Bash SkillLV - 5) plus en bonus afhængigt af BaseLV.
Provoke
Sænker fjendens DEF og VIT DEF med (5+5*SkillLV)% og øger deres ATK med (2+3*SkillLV)%. Undead property og Boss monstre er ikke påvirket.
Magnum Break
5x5 cells, Fire property splash angreb med ATK på (100+20*SkillLV)% og en +10*SkillLV bonus til HIT. Fjender ramt af angrebet skubbes 2 cells tilbage. Dræner 15 HP per brug, men kan ikke dræbe karakteren.
Endure
Gør at karakteren springer "flinch" animationen over når ramt, hvilket forhindrer "stun lock". Du tager stadig fuld skade fra hits, men du fortsætter med at gøre, hvad end du gjorde uden pause.
Moving HP-Recovery
Karakteren regenererer HP, mens den går. Raten er 50% af standing recovery, og den er ikke påvirket af Increase Recuperative Power-færdigheden.
Attack Weak Point
Tilføjer chance for at forårsage stun på målet, når du bruger Bash level 6 eller derover. Base Stun Chance er 5%*(Bash SkillLV - 5) med en yderligere modifikator fra karakterens BaseLV og en minimumschance på 0%.
Auto Berserk
Styrket af raseri går karakteren ind i en tilstand, der svarer til Level 10 Provoke status, når HP reduceres til mindre end 25% af MaxHP.
Call Baby
Forældrekarakter tilkalder adopteret barn til en position ved siden af forælderens nuværende lokation.
Enlarge Weight LImit R
Øger Maximum Weight Limit.
Spillestil
Våben
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Nøglestats
STR · VIT · DEX
Stærk til
PvM-farming · party-tank · leveling
Klassemekanikker
Detaljerede klassemekanikker →
Primær skadestat
Nærkamp · STR
HP / SP-faktor
HP 70 · SP 200