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Clase · Episode 11.2

Paladin

Soporte Tanque · soporte Trascendido / ep11.2
Resumen
Paladin

El Paladin es el caballero de la fe trascendente, erigiéndose como un muro inquebrantable entre sus aliados y el peligro. En un servidor clásico 1x pre-renewal, esta clase destaca como tanque de primera línea y defensor del grupo: una enorme cantidad de HP, Defending Aura y Gospel le permiten al Paladin sostener las líneas de WoE y absorber un castigo que destruiría a cualquier otra clase. En lugar de maximizar el daño bruto, el Paladin elige entre el poder de autosacrificio de Sacrifice y el burst impulsado por escudo de Shield Chain, haciendo que cada enfrentamiento sea un equilibrio calculado entre supervivencia y letalidad.

Habilidades principales
Shield Chain
Un poderoso ataque con escudo que inflige una serie de golpes según el peso del escudo — la principal arma PvM del Paladin
Sacrifice
Consume su propio HP para infligir un daño masivo, ignorando el Flee y la DEF del objetivo
Defending Aura
Aumenta drásticamente la defensa contra ataques a distancia para todos los aliados cercanos — buff clave en WoE
Gospel
Un aura poderosa que otorga aleatoriamente buffs potentes a los aliados o debuffs a los enemigos — habilidad de equipo definitoria
Holy Cross
Ataque de elemento Holy con golpe doble, efectivo contra Dark y Undead
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Sword Mastery
Sword Mastery
Incrementa el daño con Daggers y Swords (solo de 1 mano) en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Incrementa el daño con Two-Handed Swords en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP por cada 10 segundos completos parado en una celda. Incrementa el efecto de los healing items en (10*SkillLV)% (acumulativo con el incremento de VIT).
Bash
Bash
Un ataque melee con ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Hay un bono de HIT de 5*SkillLV. Si el personaje también tiene la skill Fatal Blow, los niveles 6-10 añadirán una probabilidad de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) más un bono dependiendo de BaseLV.
Provoke
Provoke
Reduce la DEF y VIT DEF del enemigo en (5+5*SkillLV)% e incrementa su ATK en (2+3*SkillLV)%. Los monstruos de propiedad Undead y Boss no son afectados.
Magnum Break
Magnum Break
Ataque splash de propiedad Fire de 5x5 celdas con un ATK de (100+20*SkillLV)% y un bono de +10*SkillLV a HIT. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Drena 15 HP por uso, pero no puede matar al personaje.
Endure
Endure
Hace que el personaje omita la animación de "flinch" al ser golpeado, evitando así el "stun lock". Aún recibes todo el daño de los hits, pero sigues haciendo lo que estabas haciendo sin pausa.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
El personaje regenera HP mientras camina. La tasa es del 50% de la recuperación estando de pie, y no se ve afectada por la skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Añade una probabilidad de causar stun al objetivo cuando se usa Bash nivel 6 o superior. La probabilidad base de stun es de 5%*(Bash SkillLV - 5) con un modificador adicional del BaseLV del personaje y una probabilidad mínima de 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Empoderado por la rabia, el personaje entra en un estado equivalente al estado Provoke de Level 10 cuando el HP se reduce a menos del 25% del MaxHP.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
El Peco Peco debe ser rentado del Peco Peco Breeder en Prontera (55/350) a un costo de 2500z. Si el personaje desmonta (haciendo clic en el botón "OFF" en la ventana de equipo), entonces el Peco Peco desaparece y se debe rentar uno nuevo.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Ayuda a restaurar la velocidad de balanceo del arma a la normalidad mientras se monta un Peco Peco. La velocidad de balanceo mientras se monta un Peco Peco es (50+10*SkillLV)% basada en la ASPD desmontado. Esto se puede incorporar en la ASPD como Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Spear Mastery
Incrementa el daño con todas las Spears en +4*SkillLV. Si se monta un Peco Peco, la mejora de daño es de +5*SkillLV. Este daño ignora la modificación de la defensa de Armor y VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card, y se aplica a todos los golpes en ataques de múltiples golpes.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Divine Protection
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Heal
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Faith
Aumenta el HP máximo en 200 y la resistencia a ataques Holy en 5% por SkillLV.
Guard
Guard
Te otorga la habilidad de bloquear ataques por completo. Requiere un Shield equipado. Cuando bloqueas un ataque, no podrás moverte durante 0.3 segundos para SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 retrasa tu movimiento por 0.2 sec y SkillLV 10 por 0.1 sec.
Smite
Smite
Golpea al enemigo con shield. Hace knock back y tiene una probabilidad de causar stun. Requiere un shield equipado e ignora las modificaciones de tamaño. El Damage es (100+20*SkillLV)% ATK, el Stun Chance es (15+5*SkillLV)%, el Knock back es 4+SkillLV celdas.
Shield Boomerang
Shield Boomerang
Lanza el shield al enemigo. Los shields más pesados y con mayor refinamiento hacen más damage. El Damage es 100%+30*SkillLV. Requiere un shield equipado e ignora las modificaciones de tamaño.
Shield Reflect
Shield Reflect
Devuelve parte del daño infligido hacia ti de vuelta al enemigo. Solo ataques melee. El daño reflejado es (10+3*SkillLV)% del daño recibido. Requiere un escudo equipado e ignora las modificaciones de tamaño.
Holy Cross
Holy Cross
Golpea a un enemigo con un ataque de elemento Holy fuerte y en forma de cruz. Tiene una probabilidad de causar Blind. El daño es (100+35*SkillLV)%, la probabilidad de Blind es (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Grand Cross
Durante el proceso de casteo tu defensa se reducirá en 1/3. Después de que termine el casteo, recibirás 20% del HP actual+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix de daño por golpe a ti mismo, donde:
Sacrifice
Sacrifice
Si el caster tiene mejoras nativas de su clase auto-aplicadas sobre él, por ejemplo Endure (la transferencia de Endure está desactivada en WoE), Providence o Reflect Shield, los miembros de la party también compartirán estos beneficios.
Resistant Souls
Resistant Souls
Incrementa temporalmente la resistencia de los miembros de la party a monstruos de elemento Demon y Holy.
Defending Aura
Defending Aura
Reduce el daño recibido de ataques físicos de largo alcance a costa de disminuir la ASPD y la velocidad de movimiento durante la duración de la skill, pero disminuye la penalización de ASPD según el nivel de la skill.
Spear Quicken
Spear Quicken
Incrementa temporalmente la velocidad de ataque, la tasa de críticos y la tasa de FLEE con armas de clase Spear.
Shrink
Shrink
Si te defiendes con éxito usando Auto Guard, hay una probabilidad de (5*Auto Guard LV)% de empujar al enemigo defendido 2 celdas de distancia.
Gloria Domini
Gloria Domini
Esta habilidad es un ataque del mismísimo Dios sagrado y, por lo tanto, ignora toda la defensa enemiga y Flee, y no puede ser interrumpida ni cancelada por Magic Rod, Reflect Shield, Pneuma, Safety Wall, etc.
Martyr's Reckoning
Martyr's Reckoning
Un ataque que inflige daño a costa del propio HP: cada golpe consume parte del HP del lanzador y golpea al enemigo, ignorando la DEF del objetivo.
Battle Chant
Battle Chant
El paladin no puede usar Potions, pero puede recibir magia de curación. Gospel puede cancelar todos los efectos positivos o negativos en los objetivos afectados (ver más abajo para detalles), pero no se acumula con otro Gospel.
Shield Chain
Shield Chain
Ataca 5 veces con tu shield. HIT +20. Un mayor nivel de refinamiento y shields más pesados resultarán en un mayor daño. Esta habilidad requiere un shield equipado e ignora las modificaciones de tamaño.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
One-handed Sword / Spear / Shield
Stats clave
VIT · STR · DEX
Fuerte en
Frente de WoE · tanque de party · MVP · soporte PvM
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 110 · SP 470
Ruta de clase

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.