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Clase · Episode 11.2

Crusader

Cuerpo a cuerpo Tanque · guerrero sagrado Trascendido / ep11.2
Resumen
Crusader

El Crusader es un guerrero sagrado de la Prontera Church que combina una defensa impenetrable con el poder del elemento Holy. En un servidor Pre-Renewal de rates 1x/1x, esta clase brilla como el escudo viviente de la party: Devotion le permite absorber los golpes dirigidos a sus aliados, mientras que Guard y Reflect Shield lo convierten en un bastión tenaz en los pushes de WoE y dungeons de MVP. Holy Cross inflige un daño constante de elemento Holy contra monstruos undead y dark, haciendo que el Crusader sea igualmente valioso en una party de farmeo y en un encuentro de boss de alta dificultad.

Habilidades principales
Holy Cross
Poderoso golpe de elemento Holy — ataque principal contra monstruos dark y undead
Shield Charge
Rápida embestida con escudo: inflige daño y empuja al enemigo
Guard
Probabilidad pasiva de bloquear ataques con el escudo, reduciendo el daño físico recibido
Devotion
Redirige el daño de un aliado hacia uno mismo, protegiendo al miembro de la party
Reflect Shield
Refleja una parte del daño físico de vuelta al atacante
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Sword Mastery
Sword Mastery
Incrementa el daño con Daggers y Swords (solo de 1 mano) en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Incrementa el daño con Two-Handed Swords en 4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y defensa de VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card y se aplica a todos los hits para ataques de multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP por cada 10 segundos completos parado en una celda. Incrementa el efecto de los healing items en (10*SkillLV)% (acumulativo con el incremento de VIT).
Bash
Bash
Un ataque melee con ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Hay un bono de HIT de 5*SkillLV. Si el personaje también tiene la skill Fatal Blow, los niveles 6-10 añadirán una probabilidad de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) más un bono dependiendo de BaseLV.
Provoke
Provoke
Reduce la DEF y VIT DEF del enemigo en (5+5*SkillLV)% e incrementa su ATK en (2+3*SkillLV)%. Los monstruos de propiedad Undead y Boss no son afectados.
Magnum Break
Magnum Break
Ataque splash de propiedad Fire de 5x5 celdas con un ATK de (100+20*SkillLV)% y un bono de +10*SkillLV a HIT. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Drena 15 HP por uso, pero no puede matar al personaje.
Endure
Endure
Hace que el personaje omita la animación de "flinch" al ser golpeado, evitando así el "stun lock". Aún recibes todo el daño de los hits, pero sigues haciendo lo que estabas haciendo sin pausa.
Moving HP-Recovery
Moving HP-Recovery
El personaje regenera HP mientras camina. La tasa es del 50% de la recuperación estando de pie, y no se ve afectada por la skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Attack Weak Point
Añade una probabilidad de causar stun al objetivo cuando se usa Bash nivel 6 o superior. La probabilidad base de stun es de 5%*(Bash SkillLV - 5) con un modificador adicional del BaseLV del personaje y una probabilidad mínima de 0%.
Auto Berserk
Auto Berserk
Empoderado por la rabia, el personaje entra en un estado equivalente al estado Provoke de Level 10 cuando el HP se reduce a menos del 25% del MaxHP.
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
El Peco Peco debe ser rentado del Peco Peco Breeder en Prontera (55/350) a un costo de 2500z. Si el personaje desmonta (haciendo clic en el botón "OFF" en la ventana de equipo), entonces el Peco Peco desaparece y se debe rentar uno nuevo.
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Ayuda a restaurar la velocidad de balanceo del arma a la normalidad mientras se monta un Peco Peco. La velocidad de balanceo mientras se monta un Peco Peco es (50+10*SkillLV)% basada en la ASPD desmontado. Esto se puede incorporar en la ASPD como Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Spear Mastery
Spear Mastery
Incrementa el daño con todas las Spears en +4*SkillLV. Si se monta un Peco Peco, la mejora de daño es de +5*SkillLV. Este daño ignora la modificación de la defensa de Armor y VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card, y se aplica a todos los golpes en ataques de múltiples golpes.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Divine Protection
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Heal
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Faith
Faith
Aumenta el HP máximo en 200 y la resistencia a ataques Holy en 5% por SkillLV.
Guard
Guard
Te otorga la habilidad de bloquear ataques por completo. Requiere un Shield equipado. Cuando bloqueas un ataque, no podrás moverte durante 0.3 segundos para SkillLV 1-5. SkillLV 6-9 retrasa tu movimiento por 0.2 sec y SkillLV 10 por 0.1 sec.
Smite
Smite
Golpea al enemigo con shield. Hace knock back y tiene una probabilidad de causar stun. Requiere un shield equipado e ignora las modificaciones de tamaño. El Damage es (100+20*SkillLV)% ATK, el Stun Chance es (15+5*SkillLV)%, el Knock back es 4+SkillLV celdas.
Shield Boomerang
Shield Boomerang
Lanza el shield al enemigo. Los shields más pesados y con mayor refinamiento hacen más damage. El Damage es 100%+30*SkillLV. Requiere un shield equipado e ignora las modificaciones de tamaño.
Shield Reflect
Shield Reflect
Devuelve parte del daño infligido hacia ti de vuelta al enemigo. Solo ataques melee. El daño reflejado es (10+3*SkillLV)% del daño recibido. Requiere un escudo equipado e ignora las modificaciones de tamaño.
Holy Cross
Holy Cross
Golpea a un enemigo con un ataque de elemento Holy fuerte y en forma de cruz. Tiene una probabilidad de causar Blind. El daño es (100+35*SkillLV)%, la probabilidad de Blind es (3*SkillLV)%.
Grand Cross
Grand Cross
Durante el proceso de casteo tu defensa se reducirá en 1/3. Después de que termine el casteo, recibirás 20% del HP actual+([(100+40*SkillLV)%*(ATK+MATK)]/2)*holy_property_fix de daño por golpe a ti mismo, donde:
Sacrifice
Sacrifice
Si el caster tiene mejoras nativas de su clase auto-aplicadas sobre él, por ejemplo Endure (la transferencia de Endure está desactivada en WoE), Providence o Reflect Shield, los miembros de la party también compartirán estos beneficios.
Resistant Souls
Resistant Souls
Incrementa temporalmente la resistencia de los miembros de la party a monstruos de elemento Demon y Holy.
Defending Aura
Defending Aura
Reduce el daño recibido de ataques físicos de largo alcance a costa de disminuir la ASPD y la velocidad de movimiento durante la duración de la skill, pero disminuye la penalización de ASPD según el nivel de la skill.
Spear Quicken
Spear Quicken
Incrementa temporalmente la velocidad de ataque, la tasa de críticos y la tasa de FLEE con armas de clase Spear.
Shrink
Shrink
Si te defiendes con éxito usando Auto Guard, hay una probabilidad de (5*Auto Guard LV)% de empujar al enemigo defendido 2 celdas de distancia.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
One-handed Sword / Spear / Mace
Stats clave
VIT · STR · DEX
Fuerte en
Tanque PvM · línea frontal de WoE · soporte de party · asistencia de MVP
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 110 · SP 470
Ruta de clase
Novice Swordman Crusader

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.