Classe · Episode 11.2
Lord Knight
Corpo a Corpo
Tank · combate corpo a corpo
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Lord Knight está no topo da linhagem de Swordman — um guerreiro transcendente que combina o poder esmagador de uma Two-handed Sword com a resistência inabalável de um tank de linha de frente. No clássico servidor uaRO 1x, esta classe recompensa a paciência e uma sólida compreensão das mecânicas Pre-Renewal: um Lord Knight bem construído focado em VIT se torna um impenetrável WoE breaker e um farmer solo confiável em mapas como Sleeper ou Niffleheim. Bowling Bash e Spiral Pierce cobrem diversos cenários PvM, enquanto Parry e Aura Blade consolidam seu papel como a âncora indispensável de qualquer grupo.
Habilidades principais
Brandish Spear
Ataque poderoso com lança em área de 3x3, eficaz contra grupos de inimigos
Bowling Bash
Golpe massivo de espada com empurrão de alvos e efeito em cadeia
Spiral Pierce
Ataque perfurante de lança, ignora parte da DEF e causa dano baseado em VIT
Parry
Chance passiva de bloqueio total de ataques físicos ao usar uma Two-handed Sword
Aura Blade
Buff que adiciona um bônus fixo de ATK a cada golpe, independentemente da armadura do inimigo
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Sword Mastery
Aumenta o dano com Daggers e Swords (apenas de 1 mão) em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Two-Handed Sword Mastery
Aumenta o dano com Two-Handed Swords em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP a cada 10 segundos completos parado em uma célula. Aumenta o efeito de itens de cura em (10*SkillLV)% (cumulativo com o aumento de VIT).
Bash
Um ataque melee com ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Há um bônus de HIT de 5*SkillLV. Se o personagem também tiver a habilidade Fatal Blow, os níveis 6-10 adicionarão uma chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) mais um bônus dependendo de BaseLV.
Provoke
Reduz a DEF e a VIT DEF do inimigo em (5+5*SkillLV)% e aumenta seu ATK em (2+3*SkillLV)%. Monstros de propriedade Undead e Boss não são afetados.
Magnum Break
Ataque splash de propriedade Fire de 5x5 células com ATK de (100+20*SkillLV)% e um bônus de +10*SkillLV no HIT. Inimigos atingidos pelo ataque são empurrados 2 células para trás. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem.
Endure
Faz o personagem pular a animação de "flinch" ao ser atingido, prevenindo assim "stun lock". Você ainda recebe dano total dos golpes, mas continua fazendo o que quer que esteja fazendo sem interrupção.
Moving HP-Recovery
O personagem regenera HP enquanto caminha. A taxa é de 50% da recuperação em pé e não é afetada pela skill Increase Recuperative Power.
Attack Weak Point
Adiciona chance de causar stun no alvo ao usar Bash nível 6 ou superior. A Base Stun Chance é de 5%*(Bash SkillLV - 5) com um modificador adicional baseado no BaseLV do personagem e uma chance mínima de 0%.
Auto Berserk
Fortalecido pela fúria, o personagem entra em uma condição equivalente ao status Provoke em Level 10 quando o HP é reduzido para menos de 25% do MaxHP.
Spear Mastery
Aumenta o dano com todas as Spears em +4*SkillLV. Se estiver montado em um Peco Peco, o aumento de dano é de +5*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e se aplica a todos os golpes de ataques de múltiplos acertos.
Pierce
Ataca com um ATK de (100+10*SkillLV)%. O número de golpes depende do tamanho do alvo. Small = 1, Medium = 2, Large = 3. Jogadores são considerados Medium. Só pode ser usado com Spears.
Brandish Spear
Um ataque em área com um ATK de (100+20*SkillLV)%. Só pode ser usado enquanto estiver montado e empunhando uma arma da classe Spear. Durante o Cast Time, a DEF do personagem é reduzida para 2/3.
Spear Stab
Perfura um único alvo com a Spear equipada para infligir dano físico a todos os inimigos em uma linha reta entre o usuário e o alvo e empurrá-los 6 células para trás.
Spear Boomerang
Consome SP 12 e arremessa a Spear equipada como um bumerangue em um único alvo para infligir dano físico de longo alcance.
Twohand Quicken
Esta skill só funciona com uma arma da classe Two-Handed Sword. O efeito será cancelado quando a arma for desequipada.
Counter Attack
Coloca o personagem na postura counter até que a duração expire. Se for atacado pela frente enquanto estiver na postura counter, o personagem bloqueará o ataque e contra-atacará. Enquanto estiver na postura counter, o personagem não poderá se mover.
Bowling Bash
Atinge um inimigo com um ATK de (100+40*SkillLV)%. O inimigo é empurrado em até 5 células. Se esse inimigo atingir qualquer outro inimigo, o golpe se torna um ataque melee splash de 3x3 células naquele ponto com dano adicional a esses alvos secundários.
Peco Peco Riding
O Peco Peco deve ser alugado do Peco Peco Breeder em Prontera (55/350) ao custo de 2500z. Se o personagem desmontar (clicando no botão "OFF" na janela de equipamentos), o Peco Peco desaparece e um novo deve ser alugado.
Cavalier Mastery
Ajuda a retornar a velocidade de ataque com a arma ao normal enquanto estiver montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque ao montar um Peco Peco é (50+10*SkillLV)% baseada na ASPD desmontado. Isso pode ser incorporado à ASPD como Weapon Delay*(2 - 0.2*SkillLV)*(250 - AGI - [DEX/4])/250.
Charge Attack
Esta habilidade causa dano de 700% do ATK e empurra o alvo 2 células para trás. Empurra 4 células para trás em PvP.
Aura Blade
Encanta a arma equipada com uma aura que concederá dano adicional afetado pelo Base Level do caster.
Parrying
Esta skill também permite que você apare as seguintes skills: Bash, Bowling Bash, Pierce, Spiral Pierce, Brandish Spear, Spear Boomerang, Shield Boomerang, Grand Cross, Asura Strike, Soul Breaker, Double Strafing, Arrow Shower e Investigate.
Concentration
os 10 seg com isso, mas apenas UMA VEZ, já que Concentration-Endure NÃO reseta seu próprio timer de Endure). Ao contrário do nome do IRO, pode ser usado com qualquer arma.
Relax
Triplica a velocidade de recuperação de HP ao sentar. Esta skill é cancelada imediatamente se você se levantar, usar itens, mudar equipamentos ou for atingido por outra pessoa.
Frenzy
Triplica seu HP e os recupera (para o máximo agora triplicado), dobra seu dano, aumenta sua ASPD em 30%, aumenta sua velocidade de movimento (não acumula com outros aumentos exceto Peco Peco), concede o efeito Endure sem custo adicional, mas corta pela metade sua Flee Rate e define TODA DEF E MDEF para 0 durante a duração da skill.
Spiral Pierce
O dano é (100+50*SkillLV)% ATK. O ataque é de 5 hits com o dano dividido igualmente entre os hits. No entanto, você pode aumentar ainda mais o dano aumentando o peso da sua arma (upgrades também contam! armas LV 1 +10/upgrade, armas LV 2 +15/upgrade, armas LV 3 +25/upgrade).
Traumatic Blow
Golpe forte contra um único inimigo que causa bleeding com uma chance de 50%. Aqueles que forem atingidos perderão HP rapidamente, a duração deste efeito depende da VIT e LUK dos inimigos.
Vital Strike
Você só pode usar esta skill com uma arma do tipo Spear. Você golpeará as articulações do corpo do inimigo, causando vários status ailments prejudiciais, além de dano.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Onehand Quicken
Ativar esta habilidade cancela o efeito de quaisquer poções que tenham um efeito semelhante, mas é possível usar essas poções após One Hand Quicken ter sido conjurada.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Two-handed Sword / Spear / One-handed Sword
Atributos principais
STR · VIT · DEX
Forte em
Linha de frente de WoE · MVP · farm PvM · duelos
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 150 · SP 300