u uaRO
Classe · Episode 11.2

High Priest

Supporto Supporto · cure e buff Transcendent / ep11.2
Panoramica
High Priest

L'High Priest è il culmine del percorso trascendente dell'Acolyte — un guaritore sacro ed esorcista la cui presenza definisce la sopravvivenza di qualsiasi party. Sulle spietate rate 1x di uaRO, un High Priest esperto è insostituibile: l'esclusivo buff Assumptio aumenta drasticamente la difesa del party, mentre un Heal potenziato mantiene in piedi gli alleati durante gli scontri più difficili nei dungeon. In PvM la classe passa fluidamente dai doveri di supporto — Blessing, Increase AGI, Sanctuary — all'infliggere danni contro undead e demoni tramite Magnus Exorcismus. In WoE, buff di massa, Resurrection e cast tempestivi di Assumptio possono da soli decidere l'esito dell'assedio di un castello.

Skill distintive
Assumptio
Potente buff trascendente: raddoppia la difesa fisica e magica del bersaglio per un breve periodo
Meditatio
Abilità passiva che aumenta l'efficacia del recupero SP e la potenza di Heal
Sanctuary
Crea una zona AoE che ripristina regolarmente gli HP degli alleati e infligge danni agli undead
Magnus Exorcismus
Potente attacco AoE contro undead e demoni: blocca i nemici nell'area e infligge danni Sacred
Blessing
Aumenta STR, INT e DEX del bersaglio — un buff obbligatorio per qualsiasi party
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Divine Protection
Divine Protection
Riduce il danno da mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Il danno viene sottratto dopo le riduzioni della DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta il danno contro i mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Il danno ignora la riduzione della DEF dall'armatura, ma non dalla VIT. Il bonus della skill aumenta all'aumentare del BaseLV del personaggio.
Ruwach
Ruwach
Rileva i giocatori e i mostri in Hiding e Cloaking entro la portata. I giocatori e i mostri rilevati vengono colpiti da un attacco magico di elemento Holy con una potenza di MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Non blocca i danni splash né nega gli effetti di riduzione del Flee dovuti all'avere più bersagli che ti attaccano. Nota che sebbene sia possibile vedere l'animazione sopra un Land Protector, Pneuma non avrà alcun effetto.
Teleport
Teleport
Devi effettivamente selezionare un'opzione facendo clic o con i tasti freccia su/giù e premendo invio affinché l'effetto si verifichi. Una volta effettuato il teletrasporto, verrai considerato come "appena entrato nella mappa". Questo significa che i mostri Aggressive non ti vedranno per 3 secondi o finché non ti muovi.
Warp Portal
Warp Portal
Dopo aver riempito tutti e 3 i possibili Memo Points, l'impostazione di un nuovo Memo Point sostituirà il Memo Point corrente più vecchio (quello in fondo alla lista). Il numero di Memo Points a tua disposizione è pari a SkillLV - 1 (quindi, al livello 1 non hai memo points disponibili e puoi solo lanciare un Warp Portal verso il tuo Save Point).
Heal
Heal
Cura gli HP di un bersaglio di [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando viene usato contro mostri di elemento Undead, si tratta di un attacco Holy che ignora MDEF e INT, ma infligge solo metà danno (ovvero, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Aumenta l'AGI del bersaglio di 2+SkillLV e aumenta la velocità di movimento del 25%. Il cast è accompagnato dal messaggio "AGI UP" sopra il bersaglio. Rimuove Decrease Agility quando lanciato. Rimosso da Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Si ritiene che la formula di successo sia SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF dove SuccessRate è espresso in percentuale. La durata è dimezzata sui giocatori. Non funziona contro i mostri Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. Il caster deve trovarsi in acqua affinché l'abilità abbia successo. La sommersione dell'intera mappa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) non funziona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Riduce la DEF (non VIT DEF) dei mostri di proprietà Undead e di famiglia Demon sullo schermo del (10+4*SkillLV)% (ulteriormente modificato dai livelli base del bersaglio e del caster).
Angelus
Angelus
Aumenta la DEF da VIT di tutti i membri del party sullo schermo del (5*SkillLV)%. Non aumenta in alcun modo nient'altro che abbia a che fare con la VIT.
Blessing
Blessing
Se usato su mostri di proprietà Undead o di famiglia Demon, dimezza la loro STR, DEX e INT, indipendentemente dal livello dell'abilità.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitazione: non puoi curare te stesso da Silence poiché non puoi lanciare abilità mentre sei Silenced).
Holy Light
Holy Light
Evoca una holy light per infliggere il 125% MATK come danno magico elementale Holy per contrastare il male.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Rigenera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ogni 10 secondi completi quando si rimane fermi e aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero SP del +2% per SkillLV.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un effetto Safety Wall in 1 cella. L'effetto proteggerà chiunque si trovi su quella cella da 1+SkillLV attacchi Physical. Non è necessario che gli attacchi vadano a segno per essere conteggiati nel numero totale di colpi protetti. Più Safety Walls non si accumulano sulla stessa cella.
Resurrection
Resurrection
Riporta in vita un personaggio morto con la percentuale indicata di HP ripristinati (vedi la lista sotto). Quando usato su mostri con proprietà Undead, ha una probabilità di uccidere istantaneamente o almeno di danneggiare allo stesso modo di Turn Undead dello stesso livello.
Mace Mastery
Mace Mastery
Aumenta il danno con Maces di +3*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e dalla difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-colpo.
Impositio Manus
Impositio Manus
È possibile cambiare armi in qualsiasi momento durante l'effetto di questo incantesimo senza interromperlo. Quando una seconda istanza viene castata su un bersaglio, questa sostituirà la prima istanza.
Suffragium
Suffragium
Riduce il Cast Time del prossimo incantesimo lanciato dal bersaglio (se iniziato entro la durata). Non ha effetto su un incantesimo già in fase di lancio (influenzerà invece il successivo). Il lancio di un incantesimo con Cast Time pari a 0 consumerà l'effetto senza alcun beneficio.
Aspersio
Aspersio
Aspersio può essere usato anche come un attacco debole. Usando shift-click, puoi bersagliare mostri di proprietà Undead o della famiglia Demon e infliggere 40 punti di danno di proprietà Holy che ignora tutte le difese. Contro altri tipi di mostri non infligge danni, ma consuma comunque Holy Water e SP.
B.S Sacramenti
B.S Sacramenti
Inoltre, infligge una quantità di danno Holy pari alla metà della potenza di un Heal dello stesso Skill Level ai mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon nell'area d'effetto.
Sanctuary
Sanctuary
I mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon subiscono danni di proprietà Holy pari alla metà della cura di Sanctuary, arrotondati per difetto, e vengono respinti fuori dall'effetto ogni volta. Il numero massimo di bersagli di cura validi è pari a 6+2*SkillLV, il numero massimo di bersagli di danno validi è pari a 3+SkillLV.
Slow Poison
Slow Poison
Ferma i danni da un effetto Poison e ti permette di recuperare HP/SP normalmente. Tuttavia, non annulla effettivamente l'effetto Poison, quindi la riduzione della DEF rimane un problema.
Status Recovery
Status Recovery
Recovery può infliggere l'effetto Blind ai mostri di proprietà Undead. La probabilità che ciò accada è pari a (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. Un accecamento riuscito sarà accompagnato dal solito suono di cinguettio.
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Qualsiasi attacco magico infliggerà l'intero danno al bersaglio influenzato, pur contando ai fini del danno massimo e del numero di colpi di Kyrie Eleison. Castare Holy Light o Assumptio su qualcuno con questo effetto lo annullerà completamente. Quando una seconda istanza viene castata su un bersaglio, questa sostituirà la prima.
Magnificat
Magnificat
Aumenta la velocità di recupero naturale di HP e SP al 200% per tutti i membri del party influenzati. Questo non influenza le skill Increase Recuperative e Spiritual Power. Quando una seconda istanza viene castata, sostituirà la prima istanza su tutti i bersagli influenzati.
Gloria
Gloria
Fornisce l'effetto Gloria a tutti i personaggi nel party vicini a chi casta. L'effetto Gloria aggiunge LUK +30. Quando una seconda istanza viene castata, sostituirà la prima istanza su tutti i bersagli influenzati.
Lex Divina
Lex Divina
Questa skill ha una probabilità di infliggere lo status Silence al bersaglio selezionato. Non funziona contro i mostri Boss. La probabilità è pari a 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Turn Undead
Questa skill funziona solo su mostri di proprietà Undead, sebbene possa essere castata su altri tipi di mostri. Ha una probabilità del [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (con un massimo del 70%) di infliggere danno Holy pari agli HP correnti su un mostro di proprietà Undead.
Lex Aeterna
Lex Aeterna
Il bersaglio subirà danni raddoppiati dalla prossima fonte di danno. Cure, miss ed effetti di stato non attivano l'effetto. Non può essere castata su un bersaglio Frozen o Stone Cursed.
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Evoca una Grand Cross in un'area 7x7 attorno alla cella bersaglio. Qualsiasi mostro di famiglia Demon e di proprietà Undead che entra nell'area dell'effetto subisce danni di proprietà Holy pari a MATK*SkillLV per ondata. Le ondate si verificano circa ogni 3 secondi e ogni ondata sembra colpire SkillLV volte.
Redemptio
Redemptio
Ti sacrifica per resuscitare ogni membro del party all'interno dello schermo del caster, ripristinando il 50% dei loro MaxHP, ma lasciandoti con solo 1 HP.
Assumptio
Assumptio
Lanciare Kyrie Eleison su qualcuno che possiede Assumptio annullerà Assumptio, allo stesso modo lanciare Assumptio su qualcuno con Kyrie annullerà Kyrie.
Basilica
Basilica
Chiunque può entrare, ma le persone all'interno non possono attaccare. La skill si annulla se il Priest si muove o usa un'altra skill. Non funziona contro i mostri Boss e non può essere utilizzata durante la War of Emperium.
Meditatio
Meditatio
Questa abilità aumenta anche la quantità di HP curati dall'abilità Heal del 2% per SkillLV (stare seduti non è ovviamente richiesto).
Mana Recharge
Mana Recharge
Riduce permanentemente la quantità di SP consumata quando si usano le skill.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Staff / Book
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
supporto party · supporto WoE · buffer PvM · healer MVP
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Magico · INT
Fattore HP / SP
HP 75 · SP 800
Percorso della classe
Novice Acolyte Priest High Priest

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.