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Classe · Episode 11.2

High Priest

Support Soutien · soins et buffs Transcendant / ep11.2
Aperçu
High Priest

Le High Priest est le sommet de la voie transcendante de l'Acolyte — un soigneur sacré et exorciste dont la présence détermine la survie de n'importe quel groupe. Sur les taux 1x impitoyables de uaRO, un High Priest compétent est irremplaçable : le buff exclusif Assumptio augmente considérablement la défense du groupe, tandis qu'un Heal amélioré permet aux alliés de rester debout lors des affrontements de donjons les plus difficiles. En PvM, la classe passe sans transition des tâches de soutien — Blessing, Increase AGI, Sanctuary — à l'infliction de dégâts contre les morts-vivants et les démons via Magnus Exorcismus. En WoE, les buffs de masse, Resurrection et les lancements opportuns d'Assumptio peuvent à eux seuls faire basculer l'issue du siège d'un château.

Compétences phares
Assumptio
Puissant buff transcendant : double la défense physique et magique de la cible pendant une courte durée
Meditatio
Compétence passive qui augmente l'efficacité de la récupération de SP et la puissance de Heal
Sanctuary
Crée une zone AoE qui restaure régulièrement les HP des alliés et inflige des dégâts aux morts-vivants
Magnus Exorcismus
Puissante attaque AoE contre les morts-vivants et les démons : maintient les ennemis dans la zone et inflige des dégâts Sacred
Blessing
Augmente la STR, l'INT et la DEX de la cible — un buff indispensable pour n'importe quel groupe
Toutes les compétences de classe

Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.

Basic Skill
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Divine Protection
Divine Protection
Réduit les dégâts des monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Les dégâts sont soustraits après les réductions de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Augmente les dégâts contre les monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Les dégâts ignorent la réduction de DEF de l'armure, mais pas celle de VIT. Le bonus de compétence augmente avec un BaseLV de personnage plus élevé.
Ruwach
Ruwach
Révèle les joueurs et les monstres utilisant Hiding et Cloaking à portée. Les joueurs et monstres révélés sont frappés par une attaque magique d'élément Holy d'une puissance de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Ne bloque pas les les dégâts de splash damage et n'annule pas les effets de réduction de Flee lorsque plusieurs cibles vous attaquent. Notez que bien que vous puissiez voir l'animation au-dessus d'un Land Protector, Pneuma n'aura aucun effet.
Teleport
Teleport
Vous devez réellement sélectionner une option en cliquant ou avec les touches fléchées haut/bas et en appuyant sur Entrée pour que l'effet se produise. Une fois que vous vous téléportez, vous serez considéré comme ayant "just entered the map". Cela signifie que les monstres Aggressive ne vous verront pas pendant 3 secondes ou jusqu'à ce que vous bougiez.
Warp Portal
Warp Portal
Après avoir rempli les 3 Memo Points possibles, définir un nouveau Memo Point remplacera le plus ancien Memo Point actuel (celui du bas de la liste). Le nombre de Memo Points disponibles pour vous est égal à SkillLV - 1 (par conséquent, au niveau 1, vous n'avez aucun memo point disponible et pouvez seulement lancer Warp Portal vers votre Save Point).
Heal
Heal
Soigne les HP d'une cible de [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Lorsqu'il est utilisé contre des monstres de propriété Undead, il s'agit d'une attaque Holy qui ignore la MDEF et l'INT, mais n'inflige que la moitié des dégâts (c'est-à-dire, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Augmente l'AGI de la cible de 2+SkillLV et augmente la vitesse de déplacement de 25%. Le lancement est accompagné du message "AGI UP" au-dessus de la cible. Dissipe Decrease Agility lors du lancement. Dissipé par Decrease Agility et Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
La formule de réussite serait SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF où SuccessRate est exprimé en pourcentage. La durée est divisée par deux sur les joueurs. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crée 1 Holy Water. Le lanceur doit se tenir dans l'eau pour que la compétence réussisse. La submersion à l'échelle de la carte (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) ne fonctionne pas.
Signum Crusis
Signum Crusis
Réduit la DEF (pas la VIT DEF) des monstres de propriété Undead et de famille Demon à l'écran de (10+4*SkillLV)% (davantage modifié par les niveaux de base de la cible et du lanceur).
Angelus
Angelus
Augmente la DEF provenant de la VIT de tous les membres du groupe à l'écran de (5*SkillLV)%. N'augmente absolument rien d'autre qui ait un rapport avec la VIT.
Blessing
Blessing
S'il est utilisé sur des monstres de propriété Undead ou de famille Demon, il divise par deux leurs STR, DEX et INT, quel que soit le niveau de la compétence.
Cure
Cure
Guérit Blind, Confusion et Silence (limitation : vous ne pouvez pas vous guérir vous-même de Silence puisque vous ne pouvez pas cast lorsque vous êtes Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoque une lumière sacrée pour infliger 125% MATK de dégâts magiques d'élément Holy pour contrer le mal.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Régénère (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP toutes les 10 secondes complètes en restant immobile et augmente l'efficacité des objets de récupération de SP de +2% par SkillLV.
Safety Wall
Safety Wall
Crée un effet de Safety Wall sur 1 cellule. L'effet protégera quiconque se trouve sur cette cellule contre 1+SkillLV attaques physiques. Les attaques n'ont pas besoin de toucher pour être comptabilisées dans le nombre total de coups protégés. Plusieurs Safety Walls ne se cumulent pas sur une seule cellule.
Resurrection
Resurrection
Ramène à la vie un personnage mort avec le pourcentage de HP indiqué restauré (voir la liste ci-dessous). Lorsqu'il est utilisé sur des monstres de propriété Undead, il a une chance de tuer instantanément ou au moins d'infliger des dégâts de la même manière que Turn Undead au même niveau.
Mace Mastery
Mace Mastery
Augmente les dégâts avec les Maces de +3*SkillLV. Ces dégâts ignorent les modifications de la défense d'Armor et de VIT, mais pas des modificateurs d'Elemental et de Card, et s'appliquent à tous les coups pour les attaques à coups multiples.
Impositio Manus
Impositio Manus
Vous pouvez changer d'armes à tout moment pendant l'effet de ce sort sans l'interrompre. Lorsqu'une seconde instance est lancée sur une cible, elle remplacera la première instance.
Suffragium
Suffragium
Réduit le Cast Time du prochain sort lancé par la cible (si commencé pendant la durée). N'a aucun effet sur un sort déjà en cours d'incantation (affectera le prochain sort à la place). L'incantation d'un sort à 0 Cast Time consommera l'effet sans aucun bénéfice.
Aspersio
Aspersio
Aspersio peut également être utilisé comme une attaque faible. En utilisant shift-click, vous pouvez cibler un monstre de propriété Undead ou de la famille Demon et infliger 40 points de dégâts de propriété Holy qui ignorent toutes les défenses. Contre les autres types de monstres, cela n'inflige aucun dégât, mais consomme tout de même l'Holy Water et les SP.
B.S Sacramenti
B.S Sacramenti
Il inflige également une quantité de dégâts Holy égale à la moitié de la puissance d'un Heal du même Skill Level aux monstres de propriété Undead et de la famille Demon dans la zone d'effet.
Sanctuary
Sanctuary
Les monstres de propriété Undead et de la famille Demon subissent des dégâts de propriété Holy égaux à la moitié du soin de sanctuary, arrondis à l'inférieur, et sont repoussés hors de l'effet à chaque fois. Le nombre maximum de cibles de soin valides est égal à 6+2*SkillLV, le nombre maximum de cibles de dégâts valides est égal à 3+SkillLV.
Slow Poison
Slow Poison
Arrête les dégâts d'un effet Poison et vous permet de récupérer vos HP/SP normalement. Cependant, cela n'annule pas réellement l'effet Poison, donc l'effet de réduction de la DEF reste un problème.
Status Recovery
Status Recovery
Recovery peut infliger l'effet Blind aux monstres de propriété Undead. La chance que cela se produise est égale à (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. Un aveuglement réussi sera accompagné du gazouillis habituel.
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Toute attaque magique infligera la totalité des dégâts à la cible affectée, tout en étant comptabilisée dans la limite des dégâts maximums et du nombre de coups de Kyrie Eleison. Lancer Holy Light ou Assumptio sur quelqu'un ayant cet effet l'annulera complètement. Lorsqu'une seconde instance est lancée sur une cible, elle remplacera la première instance.
Magnificat
Magnificat
Augmente la vitesse de récupération naturelle des HP et des SP à 200% pour tous les membres du groupe affectés. Cela n'affecte pas les compétences Increase Recuperative et Spiritual Power. Lorsqu'une seconde instance est lancée, elle remplacera la première instance sur toutes les cibles affectées.
Gloria
Gloria
Donne l'effet Gloria à tous les personnages du groupe à proximité du lanceur. L'effet Gloria ajoute LUK +30. Lorsqu'une seconde instance est lancée, elle remplacera la première instance sur toutes les cibles affectées.
Lex Divina
Lex Divina
Cette compétence a une chance d'infliger le statut Silence à la cible sélectionnée. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss. Les chances sont égales à 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Turn Undead
Cette compétence ne fonctionne que sur les monstres de propriété Undead, bien qu'elle puisse être lancée sur d'autres types de monstres. A [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (avec un maximum de 70%) de chances d'infliger des dégâts Holy égaux aux HP actuels sur un monstre de propriété Undead.
Lex Aeterna
Lex Aeterna
La cible subira des dégâts doublés de la part de la prochaine source de dégâts. Le Healing, les misses et les effets de statut ne déclenchent pas l'effet. Ne peut pas être lancé sur une cible Frozen ou Stone Cursed.
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Invoque un Grand Cross dans une zone de 7x7 autour de la cellule ciblée. Tous les monstres de la famille Demon et de propriété Undead entrant dans la zone d'effet subissent des dégâts de propriété Holy de MATK*SkillLV par vague. Les vagues se produisent environ toutes les 3 secondes et chaque vague semble frapper SkillLV fois.
Redemptio
Redemptio
Se sacrifie pour ressusciter chaque membre du groupe présent sur l'écran du lanceur, restaurant 50% de leurs MaxHP, mais ne vous laissant qu'avec 1 HP.
Assumptio
Assumptio
Lancer Kyrie Eleison sur quelqu'un qui a Assumptio annulera Assumptio, de même que lancer Assumptio sur quelqu'un avec Kyrie annulera Kyrie.
Basilica
Basilica
N'importe qui peut entrer, mais les personnes à l'intérieur ne peuvent pas attaquer. La compétence est annulée si le Priest se déplace ou utilise une autre compétence. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss et ne peut pas être utilisée pendant la War of Emperium.
Meditatio
Meditatio
Cette compétence améliore également la quantité de HP soignés par la compétence Heal de 2% par SkillLV (s'asseoir n'est bien sûr pas nécessaire).
Mana Recharge
Mana Recharge
Réduit de façon permanente la quantité de SP consommée lors de l'utilisation de compétences.
Call Baby
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
Staff / Book
Stats clés
INT · DEX · VIT
Fort en
support party · soutien WoE · buffer PvM · healer MVP
Statistique de dégâts principale
Magie · INT
Facteur HP / SP
HP 75 · SP 800
Voie de classe
Novice Acolyte Priest High Priest

Changez de job chez le Job Master (Prontera) ; transcendez (rebirth) après le 99/50 auprès de Valkyrie. Episode 11.2 uniquement, sans 3rd-job.