Classe · Episode 11.2
Acolyte
Support
Soutien · soins et buffs
Transcendant / ep11.2
Aperçu
L'Acolyte est un serviteur dévoué de l'église de Prontera, maniant la magie sainte pour soigner ses alliés et châtier les morts-vivants. Avec les taux 1x de uaRO, un soigneur fiable est indispensable — sans un Heal constant, le groupe aura du mal à survivre sur les cartes exigeantes. L'Acolyte maintient le groupe au combat grâce aux buffs Blessing et Increase AGI, dissipe les altérations d'état, et s'impose comme un contre naturel aux monstres Undead et Demon via Heal et Holy Light. Évoluer en Priest renforce le rôle de soutien, tandis que Monk se développe en un combattant de mêlée agressif — deux destins très différents à partir d'un même humble départ.
Compétences phares
Heal
Restaure les HP d'un allié ou inflige des dégâts Holy aux monstres Undead/Demon
Blessing
Augmente la STR, l'INT et la DEX de la cible — un buff de combat clé pour tout le groupe
Increase AGI
Augmente l'AGI et la vitesse de déplacement, augmente considérablement l'ASPD et l'esquive
Pneuma
Crée un champ protecteur sur une cellule, bloquant toutes les attaques de type Projectile
Angelus
Augmente la VIT DEF de tous les alliés à proximité, améliorant la survie du groupe
Toutes les compétences de classe
Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Divine Protection
Réduit les dégâts des monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Les dégâts sont soustraits après les réductions de DEF.
Demon Bane
Augmente les dégâts contre les monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Les dégâts ignorent la réduction de DEF de l'armure, mais pas celle de VIT. Le bonus de compétence augmente avec un BaseLV de personnage plus élevé.
Ruwach
Révèle les joueurs et les monstres utilisant Hiding et Cloaking à portée. Les joueurs et monstres révélés sont frappés par une attaque magique d'élément Holy d'une puissance de MATK*1.45.
Pneuma
Ne bloque pas les les dégâts de splash damage et n'annule pas les effets de réduction de Flee lorsque plusieurs cibles vous attaquent. Notez que bien que vous puissiez voir l'animation au-dessus d'un Land Protector, Pneuma n'aura aucun effet.
Teleport
Vous devez réellement sélectionner une option en cliquant ou avec les touches fléchées haut/bas et en appuyant sur Entrée pour que l'effet se produise. Une fois que vous vous téléportez, vous serez considéré comme ayant "just entered the map". Cela signifie que les monstres Aggressive ne vous verront pas pendant 3 secondes ou jusqu'à ce que vous bougiez.
Warp Portal
Après avoir rempli les 3 Memo Points possibles, définir un nouveau Memo Point remplacera le plus ancien Memo Point actuel (celui du bas de la liste). Le nombre de Memo Points disponibles pour vous est égal à SkillLV - 1 (par conséquent, au niveau 1, vous n'avez aucun memo point disponible et pouvez seulement lancer Warp Portal vers votre Save Point).
Heal
Soigne les HP d'une cible de [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Lorsqu'il est utilisé contre des monstres de propriété Undead, il s'agit d'une attaque Holy qui ignore la MDEF et l'INT, mais n'inflige que la moitié des dégâts (c'est-à-dire, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Augmente l'AGI de la cible de 2+SkillLV et augmente la vitesse de déplacement de 25%. Le lancement est accompagné du message "AGI UP" au-dessus de la cible. Dissipe Decrease Agility lors du lancement. Dissipé par Decrease Agility et Quagmire.
Decrease AGI
La formule de réussite serait SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF où SuccessRate est exprimé en pourcentage. La durée est divisée par deux sur les joueurs. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss.
Aqua Benedicta
Crée 1 Holy Water. Le lanceur doit se tenir dans l'eau pour que la compétence réussisse. La submersion à l'échelle de la carte (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) ne fonctionne pas.
Signum Crusis
Réduit la DEF (pas la VIT DEF) des monstres de propriété Undead et de famille Demon à l'écran de (10+4*SkillLV)% (davantage modifié par les niveaux de base de la cible et du lanceur).
Angelus
Augmente la DEF provenant de la VIT de tous les membres du groupe à l'écran de (5*SkillLV)%. N'augmente absolument rien d'autre qui ait un rapport avec la VIT.
Blessing
S'il est utilisé sur des monstres de propriété Undead ou de famille Demon, il divise par deux leurs STR, DEX et INT, quel que soit le niveau de la compétence.
Cure
Guérit Blind, Confusion et Silence (limitation : vous ne pouvez pas vous guérir vous-même de Silence puisque vous ne pouvez pas cast lorsque vous êtes Silenced).
Holy Light
Invoque une lumière sacrée pour infliger 125% MATK de dégâts magiques d'élément Holy pour contrer le mal.
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
Mace / Staff
Stats clés
INT · DEX · VIT
Fort en
groupe de soutien · PvM-leveling · anti-Undead · healer de base
Mécaniques de classe
Mécaniques de classe détaillées →
Statistique de dégâts principale
Mêlée · STR
Facteur HP / SP
HP 40 · SP 500