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Klasse · Episode 11.2

Acolyte

Support Unterstützung · Heilung und Buffs Transzendent / ep11.2
Übersicht
Acolyte

Der Acolyte ist ein ergebener Diener der Kirche von Prontera, der heilige Magie einsetzt, um Verbündete zu heilen und die Untoten zu schlagen. Bei uaROs 1x-Raten ist ein zuverlässiger Heiler unverzichtbar – ohne stetiges Heal wird die Party Schwierigkeiten haben, auf anspruchsvollen Karten zu überleben. Acolyte hält die Gruppe durch Blessing- und Increase AGI-Buffs am Kämpfen, entfernt Statusleiden und fungiert durch Heal und Holy Light als natürlicher Counter gegen Undead- und Demon-Monster. Der Aufstieg zum Priest vertieft die Support-Rolle, während der Monk sich zu einem aggressiven Nahkämpfer entwickelt – zwei sehr unterschiedliche Schicksale aus demselben bescheidenen Anfang.

Signatur-Skills
Heal
Stellt HP eines Verbündeten wieder her oder fügt Undead/Demon-Monstern Holy-Schaden zu
Blessing
Erhöht STR, INT und DEX des Ziels — ein wichtiger Kampf-Buff für die gesamte Party
Increase AGI
Erhöht AGI und Bewegungsgeschwindigkeit, erhöht ASPD und Ausweichen drastisch
Pneuma
Erzeugt ein Schutzfeld auf der Zelle, das alle Projectile-Angriffe blockiert
Angelus
Erhöht VIT DEF aller Verbündeten in der Nähe, steigert die Überlebensfähigkeit der Party
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Divine Protection
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Ruwach
Ruwach
Enthüllt Spieler und Monster in Reichweite, die Hiding und Cloaking verwenden. Enthüllte Spieler und Monster werden von einem magischen Angriff des Elements Holy mit einer Stärke von MATK*1.45 getroffen.
Pneuma
Pneuma
Blockiert keinen splash damage und hebt die Flee-reduzierenden Effekte, wenn mehrere Ziele dich angreifen, nicht auf. Bitte beachte, dass Pneuma keine Wirkung hat, obwohl die Animation über einem Land Protector zu sehen ist.
Teleport
Teleport
Du musst tatsächlich eine Option durch Klicken oder mit den Pfeiltasten auf/ab auswählen und Enter drücken, damit der Effekt eintritt. Sobald du dich tatsächlich teleportierst, giltst du als "just entered the map". Das bedeutet, dass Aggressive Monster dich für 3 Sekunden oder bis du dich bewegst nicht sehen.
Warp Portal
Warp Portal
Nach dem Füllen aller 3 möglichen Memo Points ersetzt das Setzen eines neuen Memo Point den ältesten aktuellen Memo Point (den untersten in der Liste). Die Anzahl der für dich verfügbaren Memo Points entspricht SkillLV - 1 (daher hast du auf Level 1 keine Memo Points zur Verfügung und kannst nur ein Warp Portal zu deinem Save Point wirken).
Heal
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Erhöht die AGI des Ziels um 2+SkillLV und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Das Wirken wird von der Nachricht "AGI UP" über dem Ziel begleitet. Hebt Decrease Agility beim Wirken auf. Wird durch Decrease Agility und Quagmire aufgehoben.
Decrease AGI
Decrease AGI
Es wird angenommen, dass die Formel für den Erfolg SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF lautet, wobei SuccessRate als Prozentsatz ausgedrückt wird. Die Dauer wird bei Spielern halbiert. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Erstellt 1 Holy Water. Caster muss im Wasser stehen, damit der Skill erfolgreich ist. Kartenweite Überflutung (Undersea Tunnel LV 4/5 oder Sunken Ship) funktioniert nicht.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduziert die DEF (nicht VIT DEF) von Monstern der Eigenschaft Undead und Familie Demon auf dem Bildschirm um (10+4*SkillLV)% (weiter modifiziert durch Target- und Caster-Base-Level).
Angelus
Angelus
Erhöht die DEF durch VIT aller Party-Mitglieder auf dem Bildschirm um (5*SkillLV)%. Erhöht absolut nichts anderes, was mit VIT zu tun hat.
Blessing
Blessing
Wenn es auf Monster der Eigenschaft Undead oder Familie Demon angewendet wird, halbiert es deren STR, DEX und INT, unabhängig vom Skill-Level.
Cure
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Holy Light
Holy Light
Beschwört ein Holy Light, um 125% MATK als Holy elemental Magieschaden zu verursachen, um dem Bösen entgegenzuwirken.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Mace / Staff
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
Support-Party · PvM-Leveln · Anti-Undead · grundlegender Healer
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 40 · SP 500
Klassenpfad
Novice Acolyte Priest / Monk

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.