Hahmoluokka · Episode 11.2
Acolyte
Tuki
Tuki · parantaminen ja buffit
Transcendent / ep11.2
Yleiskatsaus
Acolyte on Prontera Churchin omistautunut palvelija, joka käyttää pyhää taikuutta parantaakseen liittolaisiaan ja lyödäkseen Undead-hirviöitä. uaRO:n 1x-rateilla luotettava parantaja on korvaamaton — ilman tasaista Heal-taitoa ryhmä kamppailee selviytyäkseen vaativilla kartoilla. Acolyte pitää ryhmän taistelemassa Blessing- ja Increase AGI -buffeilla, poistaa tilavaikutuksia ja toimii luonnollisena vastustajana Undead- ja Demon-hirviöille Heal- ja Holy Light -taitojen avulla. Priestiksi kehittyminen syventää tukiroolia, kun taas Monk haarautuu aggressiiviseksi lähitaistelijaksi — kaksi hyvin erilaista kohtaloa samasta vaatimattomasta alusta.
Tunnusomaiset taidot
Heal
Palauttaa HP:ta liittolaiselle tai tekee Holy-vahinkoa Undead/Demon-hirviöille
Blessing
Nostaa kohteen STR-, INT- ja DEX-arvoja — avainasemassa oleva taistelubuffi koko ryhmälle
Increase AGI
Nostaa AGI-arvoa ja liikkumisnopeutta, lisäten huomattavasti ASPD- ja väistöarvoja
Pneuma
Luo ruutuun suojakentän, joka estää kaikki Projectile-hyökkäykset
Angelus
Nostaa kaikkien lähellä olevien liittolaisten VIT DEF -arvoa, parantaen ryhmän selviytymistä
Kaikki hahmoluokan taidot
Tälle hahmoluokalle saatavilla olevat taidot kuvauksineen.
Basic Skill
Sallii käyttää lisäinventaariota, johon mahtuu 300 erilaista esinettä. Puhu Kafralle päästäksesi siihen käsiksi. Kaikki kaupunkien Kafrat tarjoavat tätä palvelua, mutta jotkut erämaassa sijaitsevat eivät välttämättä.
First Aid
Heal itseäsi 5 HP. Ei mikään älyttömän tehokas skill, mutta mages tuntuvat pitävän siitä säästääkseen rahaa healing-esineissä.
Divine Protection
Vähentää Undead-elementin ja Demon-perheen monstereilta otettavaa vahinkoa arvolla (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Vahinko vähennetään DEF-vähennysten jälkeen.
Demon Bane
Lisää vahinkoa Undead-elementin ja Demon-perheen monstereita vastaan määrällä (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Vahinko ohittaa haarniskan DEF-vähennyksen, mutta ei VIT-vähennystä. Skill-bonus kasvaa hahmon korkeamman BaseLV:n myötä.
Ruwach
Paljastaa kantamalla olevat Hiding- ja Cloaking-tiloissa olevat pelaajat ja monsterit. Paljastetut pelaajat ja monsterit saavat osuman Holy-elementin taikahyökkäyksestä, jonka voimakkuus on MATK*1.45.
Pneuma
Ei estä splash-vahinkoa tai kumoa useamman hyökkäävän kohteen aiheuttamaa FLEE-arvon vähentymistä. Huomaa, että vaikka animaatio näkyy Land Protector päällä, Pneuma ei vaikuta.
Teleport
Sinun täytyy todella valita vaihtoehto klikkaamalla tai ylös/alas-nuolinäppäimillä ja painamalla enter, jotta vaikutus tapahtuu. Kun todella teleporttaat, sinun katsotaan "juuri saapuneen kartalle". Tämä tarkoittaa, että Aggressive monsters eivät näe sinua 3 sekuntiin tai ennen kuin liikut.
Warp Portal
Kun kaikki 3 mahdollista Memo Pointia on täytetty, uuden Memo Pointin asettaminen korvaa vanhimman nykyisen Memo Pointin (listan alimman). Käytettävissäsi olevien Memo Pointien määrä on SkillLV - 1 (joten tasolla 1 sinulla ei ole Memo Pointteja käytettävissä ja voit vain loitsia Warp Portalin Save Pointiisi).
Heal
Parantaa kohteen HP-määrää kaavalla [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Käytettynä Undead property -monstereita vastaan se on Holy-hyökkäys, joka ohittaa MDEF- ja INT-arvot, mutta tekee vain puolet vahingosta (eli HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Nostaa kohteen AGI-arvoa määrällä 2+SkillLV ja lisää liikkumisnopeutta 25%. Loitsimisen yhteydessä kohteen yläpuolella näkyy teksti "AGI UP". Poistaa loitsittaessa Decrease Agility -vaikutuksen. Kumoutuu loitsuilla Decrease Agility ja Quagmire.
Decrease AGI
Onnistumiskaavan uskotaan olevan SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, jossa SuccessRate ilmoitetaan prosentteina. Kesto on puolitettu pelaajilla. Ei toimi Boss monsters vastaan.
Aqua Benedicta
Luo 1 Holy Water. Loitsijan täytyy seistä vedessä, jotta taito onnistuu. Koko kartan kattava upotus (Undersea Tunnel LV 4/5 tai Sunken Ship) ei toimi.
Signum Crusis
Vähentää ruudulla olevien Undead property- ja Demon family -monstereiden DEF-arvoa (ei VIT DEF) määrällä (10+4*SkillLV)% (tähän vaikuttavat lisäksi kohteen ja loitsijan base-tasot).
Angelus
Nostaa kaikkien ruudulla olevien ryhmän jäsenten VIT-arvosta saatavaa DEF-arvoa määrällä (5*SkillLV)%. Ei nosta mitään muuta VIT-arvoon liittyvää.
Blessing
Jos käytetään Undead property- tai Demon family -monstereihin, se puolittaa heidän STR-, DEX- ja INT-arvonsa taidon tasosta riippumatta.
Cure
Parantaa tilat Blind, Confusion ja Silence (rajoitus: et voi parantaa itseäsi tilasta Silence, koska et voi loitsia ollessasi Silenced).
Holy Light
Kutsuu Holy-valon aiheuttamaan 125% MATK Holy-elementin taikavahinkoa pahan torjumiseksi.
Call Baby
Parent-hahmo kutsuu adopted child -hahmon ruutuun parent-hahmon nykyisen sijainnin viereen.
Enlarge Weight LImit R
Kasvattaa Maximum Weight Limit -rajaa.
Pelityyli
Ase
Mace / Staff
Tärkeimmät statit
INT · DEX · VIT
Vahvuudet
support-party · PvM-levelointi · anti-Undead · perusparantaja
Hahmoluokan mekaniikat
Hahmoluokkien yksityiskohtaiset mekaniikat →
Ensisijainen vahinko-ominaisuus
Lähitaistelu · STR
HP / SP -kerroin
HP 40 · SP 500