u uaRO
Classe · Episode 11.2

Acolyte

Suporte Suporte · cura e buffs Transcendental / ep11.2
Visão geral
Acolyte

O Acolyte é um servo devoto da igreja de Prontera, empunhando magia sagrada para curar aliados e castigar os Undead. Nas rates 1x do uaRO, um curador confiável é indispensável — sem um Heal constante, a party terá dificuldades para sobreviver em mapas exigentes. O Acolyte mantém o grupo lutando através dos buffs Blessing e Increase AGI, remove estados negativos e também serve como um counter natural para monstros Undead e Demon via Heal e Holy Light. Avançar para Priest aprofunda a função de suporte, enquanto Monk se ramifica em um lutador corpo a corpo agressivo — dois destinos muito diferentes a partir do mesmo começo humilde.

Habilidades principais
Heal
Restaura HP de um aliado ou causa dano Holy a monstros Undead/Demon
Blessing
Aumenta STR, INT e DEX do alvo — buff de combate fundamental para toda a party
Increase AGI
Aumenta AGI e velocidade de movimento, elevando drasticamente a ASPD e esquiva
Pneuma
Cria um campo de proteção na célula que bloqueia todos os ataques de Projectile
Angelus
Aumenta a VIT DEF de todos os aliados próximos, aumentando a sobrevivência da party
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Divine Protection
Divine Protection
Reduz o dano de monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta o dano contra monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. O dano ignora a redução de DEF de armaduras, mas não de VIT. O bônus da habilidade aumenta com um BaseLV de personagem mais alto.
Ruwach
Ruwach
Revela jogadores e monstros em Hiding e Cloaking dentro do alcance. Jogadores e monstros revelados são atingidos com um ataque mágico do elemento Holy com uma força de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Não bloqueia splash damage ou nega os efeitos de redução de Flee ao ter múltiplos alvos atacando você. Note que, embora você possa ver a animação por cima de um Land Protector, Pneuma não terá efeito.
Teleport
Teleport
Você deve realmente selecionar uma opção clicando ou com as teclas de seta para cima/baixo e pressionando enter para que o efeito ocorra. Assim que você se teleportar, você será considerado como tendo "acabado de entrar no mapa". Isso significa que monstros Aggressive não verão você por 3 segundos ou até que você se mova.
Warp Portal
Warp Portal
Após preencher todos os 3 Memo Points possíveis, definir um novo Memo Point substituirá o Memo Point atual mais antigo (o último da lista). O número de Memo Points disponíveis para você é igual a SkillLV - 1 (portanto, no nível 1 você não tem memo points disponíveis e só pode conjurar Warp Portal para o seu Save Point).
Heal
Heal
Cura o HP de um alvo em [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando usado contra monstros de propriedade Undead, é um ataque Holy que ignora MDEF e INT, mas causa apenas metade do dano (ou seja, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Aumenta a AGI do alvo em 2+SkillLV e aumenta a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada pela mensagem "AGI UP" sobre o alvo. Cancela Decrease Agility quando conjurado. Cancelado por Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Acredita-se que a fórmula de sucesso seja SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF onde SuccessRate é expressa como uma porcentagem. A duração é reduzida pela metade em jogadores. Não funciona contra monstros Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Cria 1 Holy Water. O conjurador deve estar na água para que a habilidade tenha sucesso. Submersão em todo o mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) não funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduz a DEF (não VIT DEF) de monstros de propriedade Undead e família Demon na tela em (10+4*SkillLV)% (posteriormente modificado pelos níveis de base do alvo e do conjurador).
Angelus
Angelus
Aumenta a DEF obtida de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5*SkillLV)%. Não aumenta absolutamente mais nada que tenha a ver com VIT.
Blessing
Blessing
Se usado em monstros de propriedade Undead ou família Demon, reduz pela metade a STR, DEX e INT deles, independentemente do nível de habilidade.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitação: você não pode curar a si mesmo de Silence, pois não pode conjurar enquanto estiver Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoca uma luz sagrada para causar 125% MATK como dano mágico elemental Holy para combater o mal.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Mace / Staff
Atributos principais
INT · DEX · VIT
Forte em
party de suporte · leveling PvM · anti-Undead · healer básico
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 40 · SP 500
Caminho de classe
Novice Acolyte Priest / Monk

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.