Clasă · Episode 11.2
Acolyte
Suport
Suport · vindecare și buff-uri
Transcendent / ep11.2
Prezentare generală
Acolyte este un slujitor devotat al Prontera Church, mânuind magie sfântă pentru a vindeca aliații și a lovi undead. Pe ratele de 1x ale uaRO, un vindecător de încredere este indispensabil — fără Heal constant, party-ul se va chinui să supraviețuiască pe hărțile solicitante. Acolyte menține grupul în luptă prin buff-urile Blessing și Increase AGI, elimină efectele de stare și acționează ca o contracară naturală împotriva monștrilor Undead și Demon prin Heal și Holy Light. Avansarea la Priest aprofundează rolul de suport, în timp ce Monk se ramifică într-un luptător melee agresiv — două destine foarte diferite din același început umil.
Abilități reprezentative
Heal
Restaurează HP unui aliat sau provoacă daune Holy monștrilor Undead/Demon
Blessing
Crește STR, INT și DEX ale țintei — un buff de luptă cheie pentru întregul party
Increase AGI
Crește AGI și viteza de mișcare, mărind drastic ASPD și flee-ul
Pneuma
Creează un câmp de protecție pe o celulă, blocând toate atacurile de tip Projectile
Angelus
Crește VIT DEF pentru toți aliații din apropiere, sporind supraviețuirea party-ului
Toate abilitățile clasei
Abilități disponibile pentru această clasă, cu descrieri.
Basic Skill
Permite folosirea unui inventar suplimentar ce poate conține 300 de tipuri de items. Vorbește cu o Kafra pentru a-l accesa. Toate Kafras din orașe oferă acest serviciu, dar unele situate în sălbăticie s-ar putea să nu îl ofere.
First Aid
Te vindeci cu 5 HP. Nu este o abilitate extrem de puternică, dar mages par să o placă pentru a economisi bani pe healing items.
Divine Protection
Reduce daunele de la monștrii cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Daunele sunt scăzute după reducerile de DEF.
Demon Bane
Crește daunele împotriva monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Daunele ignoră reducerea DEF din armură, dar nu și din VIT. Bonusul skill-ului crește odată cu creșterea BaseLV a personajului.
Ruwach
Dezvăluie jucătorii și monștrii în Hiding și Cloaking aflați în raza de acțiune. Jucătorii și monștrii dezvăluiți sunt loviți de un atac magic de element Holy cu o putere de MATK*1.45.
Pneuma
Nu blochează daunele de tip splash și nu anulează efectele de reducere a Flee cauzate de faptul că ai mai multe ținte care te atacă. De reținut că, deși poți vedea animația deasupra unui Land Protector, Pneuma nu va avea niciun efect.
Teleport
Trebuie să selectezi efectiv o opțiune făcând clic sau cu tastele săgeată sus/jos și apăsând enter pentru ca efectul să aibă loc. Odată ce te teleportezi efectiv, se va considera că "tocmai ai intrat pe hartă". Acest lucru înseamnă că monștrii Aggressive nu te vor vedea timp de 3 secunde sau până când te miști.
Warp Portal
După completarea tuturor celor 3 Memo Points posibile, setarea unui nou Memo Point va înlocui cel mai vechi Memo Point curent (cel de jos din listă). Numărul de Memo Points disponibile este egal cu SkillLV - 1 (prin urmare, la nivelul 1 nu ai Memo Points disponibile și poți folosi Warp Portal doar către Save Point-ul tău).
Heal
Vindecă HP-ul unei ținte cu [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Când este folosit împotriva monștrilor cu proprietatea Undead, este un atac Holy care ignoră MDEF și INT, dar provoacă doar jumătate din daune (adică, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Crește AGI a țintei cu 2+SkillLV și crește viteza de mișcare cu 25%. Activarea este însoțită de mesajul "AGI UP" deasupra țintei. Anulează Decrease Agility când este folosit. Este anulat de Decrease Agility și Quagmire.
Decrease AGI
Se crede că formula de succes este SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF unde SuccessRate este exprimată ca procent. Durata este înjumătățită în cazul jucătorilor. Nu funcționează împotriva monștrilor Boss.
Aqua Benedicta
Creează 1 Holy Water. Caster-ul trebuie să stea în apă pentru ca skill-ul să aibă succes. Submersiunea pe întreaga hartă (Undersea Tunnel LV 4/5 sau Sunken Ship) nu funcționează.
Signum Crusis
Reduce DEF (nu VIT DEF) a monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon de pe ecran cu (10+4*SkillLV)% (modificat suplimentar de nivelurile de bază ale țintei și ale caster-ului).
Angelus
Crește DEF din VIT a tuturor membrilor grupului de pe ecran cu (5*SkillLV)%. Nu crește deloc nimic altceva care are legătură cu VIT.
Blessing
Dacă este folosit pe monștri cu proprietatea Undead sau din familia Demon, le înjumătățește STR, DEX și INT, indiferent de nivelul skill-ului.
Cure
Vindecă Blind, Confusion și Silence (limitare: nu te poți vindeca singur de Silence deoarece nu poți folosi skill-uri în timp ce ești Silenced).
Holy Light
Invocă o lumină sfântă pentru a provoca 125% MATK ca daune magice de element Holy pentru a combate răul.
Call Baby
Personajul părinte își invocă copilul adoptat într-un loc adiacent locației curente a părintelui.
Enlarge Weight LImit R
Crește limita maximă de greutate.
Stil de joc
Armă
Mace / Staff
Statistici cheie
INT · DEX · VIT
Puternic la
party de suport · leveling PvM · anti-undead · healer de bază
Mecanici de clasă
Mecanici detaliate ale claselor →
Statistică principală de daune
Melee · STR
Factor HP / SP
HP 40 · SP 500