Clase · Episode 11.2
Acolyte
Soporte
Soporte · curación y buffs
Trascendido / ep11.2
Resumen
El Acolyte es un devoto sirviente de la iglesia de Prontera, que empuña magia sagrada para curar aliados y castigar a los Undead. En las tarifas 1x de uaRO, un sanador confiable es indispensable; sin un Heal constante, la party tendrá dificultades para sobrevivir en mapas exigentes. Acolyte mantiene al grupo luchando a través de los buffs Blessing y Increase AGI, elimina estados alterados y funciona como un contraataque natural para los monstruos Undead y Demon a través de Heal y Holy Light. Avanzar a Priest profundiza el rol de soporte, mientras que Monk se ramifica en un agresivo luchador de cuerpo a cuerpo: dos destinos muy diferentes a partir del mismo humilde comienzo.
Habilidades principales
Heal
Restaura HP a un aliado o inflige daño Holy a monstruos Undead/Demon
Blessing
Aumenta STR, INT y DEX del objetivo: un buff de combate clave para toda la party
Increase AGI
Aumenta AGI y la velocidad de movimiento, incrementando drásticamente el ASPD y la evasión
Pneuma
Crea un campo protector en la celda que bloquea todos los ataques de Projectile
Angelus
Aumenta la VIT DEF de todos los aliados cercanos, mejorando la supervivencia de la party
Todas las habilidades de la clase
Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Ruwach
Revela a jugadores y monstruos en Hiding y Cloaking dentro del rango. Los jugadores y monstruos revelados son golpeados con un ataque mágico de elemento Holy con un poder de MATK*1.45.
Pneuma
No bloquea el splash damage ni niega los efectos de reducción de Flee al tener múltiples objetivos atacándote. Ten en cuenta que aunque puedes ver la animación sobre un Land Protector, Pneuma no tendrá efecto.
Teleport
Debes seleccionar una opción haciendo clic o con las teclas de flecha arriba/abajo y presionando enter para que el efecto ocurra. Una vez que te teletransportes, contarás como que "acabas de entrar al mapa". Esto significa que los monstruos Aggressive no te verán durante 3 segundos o hasta que te muevas.
Warp Portal
Después de llenar los 3 Memo Points posibles, establecer un nuevo Memo Point reemplazará al Memo Point actual más antiguo (el último de la lista). El número de Memo Points disponibles para ti es igual a SkillLV - 1 (por lo tanto, en nivel 1 no tienes memo points disponibles y solo puedes lanzar Warp Portal a tu Save Point).
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Incrementa la AGI del objetivo en 2+SkillLV e incrementa la velocidad de movimiento en 25%. El lanzamiento está acompañado por el mensaje "AGI UP" sobre el objetivo. Disipa Decrease Agility al lanzarse. Es disipado por Decrease Agility y Quagmire.
Decrease AGI
Se cree que la fórmula de éxito es SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF donde SuccessRate se expresa como un porcentaje. La duración se reduce a la mitad en jugadores. No funciona contra monstruos Boss.
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. El caster debe estar parado en el agua para que la habilidad tenga éxito. La sumersión en todo el mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) no funciona.
Signum Crusis
Reduce la DEF (no VIT DEF) de los monstruos de propiedad Undead y familia Demon en pantalla en (10+4*SkillLV)% (modificado adicionalmente por los niveles base del objetivo y del caster).
Angelus
Incrementa la DEF por VIT de todos los miembros de la party en pantalla en (5*SkillLV)%. No incrementa absolutamente nada más que tenga que ver con VIT.
Blessing
Si se usa en monstruos de propiedad Undead o familia Demon, reduce a la mitad su STR, DEX e INT, independientemente del nivel de habilidad.
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Holy Light
Invoca una luz sagrada para infligir 125% MATK como daño mágico elemental Holy para combatir el mal.
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Mace / Staff
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
party de soporte · leveling PvM · anti-Undead · curador básico
Mecánicas de clase
Mecánicas de clase detalladas →
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 40 · SP 500