Classe · Episode 11.2
Acolyte
Supporto
Supporto · cura e buff
Transcendent / ep11.2
Panoramica
L'Acolyte è un devoto servitore della chiesa di Prontera, che usa la magia sacra per curare gli alleati e sconfiggere gli Undead. Con i rate 1x di uaRO, un curatore affidabile è indispensabile — senza un Heal costante il party farà fatica a sopravvivere nelle mappe impegnative. L'Acolyte mantiene il gruppo in battaglia grazie ai buff Blessing e Increase AGI, rimuove le alterazioni di stato e funge da counter naturale per i mostri Undead e Demon tramite Heal e Holy Light. Avanzare a Priest approfondisce il ruolo di supporto, mentre Monk si specializza come un combattente corpo a corpo aggressivo — due destini molto diversi da uno stesso umile inizio.
Skill distintive
Heal
Ripristina HP a un alleato o infligge danni Holy ai mostri Undead/Demon
Blessing
Aumenta STR, INT e DEX del bersaglio — un buff di combattimento chiave per l'intero party
Increase AGI
Aumenta AGI e velocità di movimento, aumentando drasticamente ASPD ed evasione
Pneuma
Crea un campo protettivo sulla cella che blocca tutti gli attacchi Projectile
Angelus
Aumenta VIT DEF di tutti gli alleati vicini, migliorando la sopravvivenza del party
Tutte le skill della classe
Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Divine Protection
Riduce il danno da mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Il danno viene sottratto dopo le riduzioni della DEF.
Demon Bane
Aumenta il danno contro i mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Il danno ignora la riduzione della DEF dall'armatura, ma non dalla VIT. Il bonus della skill aumenta all'aumentare del BaseLV del personaggio.
Ruwach
Rileva i giocatori e i mostri in Hiding e Cloaking entro la portata. I giocatori e i mostri rilevati vengono colpiti da un attacco magico di elemento Holy con una potenza di MATK*1.45.
Pneuma
Non blocca i danni splash né nega gli effetti di riduzione del Flee dovuti all'avere più bersagli che ti attaccano. Nota che sebbene sia possibile vedere l'animazione sopra un Land Protector, Pneuma non avrà alcun effetto.
Teleport
Devi effettivamente selezionare un'opzione facendo clic o con i tasti freccia su/giù e premendo invio affinché l'effetto si verifichi. Una volta effettuato il teletrasporto, verrai considerato come "appena entrato nella mappa". Questo significa che i mostri Aggressive non ti vedranno per 3 secondi o finché non ti muovi.
Warp Portal
Dopo aver riempito tutti e 3 i possibili Memo Points, l'impostazione di un nuovo Memo Point sostituirà il Memo Point corrente più vecchio (quello in fondo alla lista). Il numero di Memo Points a tua disposizione è pari a SkillLV - 1 (quindi, al livello 1 non hai memo points disponibili e puoi solo lanciare un Warp Portal verso il tuo Save Point).
Heal
Cura gli HP di un bersaglio di [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando viene usato contro mostri di elemento Undead, si tratta di un attacco Holy che ignora MDEF e INT, ma infligge solo metà danno (ovvero, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Aumenta l'AGI del bersaglio di 2+SkillLV e aumenta la velocità di movimento del 25%. Il cast è accompagnato dal messaggio "AGI UP" sopra il bersaglio. Rimuove Decrease Agility quando lanciato. Rimosso da Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Si ritiene che la formula di successo sia SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF dove SuccessRate è espresso in percentuale. La durata è dimezzata sui giocatori. Non funziona contro i mostri Boss.
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. Il caster deve trovarsi in acqua affinché l'abilità abbia successo. La sommersione dell'intera mappa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) non funziona.
Signum Crusis
Riduce la DEF (non VIT DEF) dei mostri di proprietà Undead e di famiglia Demon sullo schermo del (10+4*SkillLV)% (ulteriormente modificato dai livelli base del bersaglio e del caster).
Angelus
Aumenta la DEF da VIT di tutti i membri del party sullo schermo del (5*SkillLV)%. Non aumenta in alcun modo nient'altro che abbia a che fare con la VIT.
Blessing
Se usato su mostri di proprietà Undead o di famiglia Demon, dimezza la loro STR, DEX e INT, indipendentemente dal livello dell'abilità.
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitazione: non puoi curare te stesso da Silence poiché non puoi lanciare abilità mentre sei Silenced).
Holy Light
Evoca una holy light per infliggere il 125% MATK come danno magico elementale Holy per contrastare il male.
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Mace / Staff
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
party di supporto · PvM-leveling · anti-Undead · healer base
Meccaniche delle classi
Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 40 · SP 500