Classe · Episode 11.2
Monk
Melee
Combattente · corpo a corpo / combo
Transcendent / ep11.2
Panoramica
Il Monk è un guerriero ascetico che unisce la disciplina fisica al potere spirituale. Su un classico server 1x, la classe brilla grazie alla meccanica delle Spirit Spheres e al sistema di combo: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike infliggono uno dei picchi di danno a colpo singolo più alti nel RO pre-renewal. Un'alta VIT fornisce una solida sopravvivenza, e l'autosostentamento tramite Absorb Spirit Spheres e Heal rende il Monk ampiamente autosufficiente — anche se mandare a segno Asura Strike richiede un'attenta gestione delle risorse SP.
Skill distintive
Occult Impaction
Un potente colpo che converte la DEF del bersaglio in danno extra — efficace contro i mostri con armatura pesante
Chain Combo
Inizia una serie di combo a mani nude, sbloccando l'accesso a combo avanzate
Combo Finish
Colpo finale della catena di combo con un massiccio colpo singolo
Finger Offensive
Consuma Spirit Spheres per infliggere danni a raffica a un bersaglio a media distanza
Asura Strike
Colpo supremo che consuma tutte le Spirit Spheres e tutti gli SP per un devastante attacco singolo — il picco di danno più alto tra le classi pre-renewal
Tutte le skill della classe
Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Divine Protection
Riduce il danno da mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Il danno viene sottratto dopo le riduzioni della DEF.
Demon Bane
Aumenta il danno contro i mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Il danno ignora la riduzione della DEF dall'armatura, ma non dalla VIT. Il bonus della skill aumenta all'aumentare del BaseLV del personaggio.
Ruwach
Rileva i giocatori e i mostri in Hiding e Cloaking entro la portata. I giocatori e i mostri rilevati vengono colpiti da un attacco magico di elemento Holy con una potenza di MATK*1.45.
Pneuma
Non blocca i danni splash né nega gli effetti di riduzione del Flee dovuti all'avere più bersagli che ti attaccano. Nota che sebbene sia possibile vedere l'animazione sopra un Land Protector, Pneuma non avrà alcun effetto.
Teleport
Devi effettivamente selezionare un'opzione facendo clic o con i tasti freccia su/giù e premendo invio affinché l'effetto si verifichi. Una volta effettuato il teletrasporto, verrai considerato come "appena entrato nella mappa". Questo significa che i mostri Aggressive non ti vedranno per 3 secondi o finché non ti muovi.
Warp Portal
Dopo aver riempito tutti e 3 i possibili Memo Points, l'impostazione di un nuovo Memo Point sostituirà il Memo Point corrente più vecchio (quello in fondo alla lista). Il numero di Memo Points a tua disposizione è pari a SkillLV - 1 (quindi, al livello 1 non hai memo points disponibili e puoi solo lanciare un Warp Portal verso il tuo Save Point).
Heal
Cura gli HP di un bersaglio di [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando viene usato contro mostri di elemento Undead, si tratta di un attacco Holy che ignora MDEF e INT, ma infligge solo metà danno (ovvero, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Aumenta l'AGI del bersaglio di 2+SkillLV e aumenta la velocità di movimento del 25%. Il cast è accompagnato dal messaggio "AGI UP" sopra il bersaglio. Rimuove Decrease Agility quando lanciato. Rimosso da Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Si ritiene che la formula di successo sia SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF dove SuccessRate è espresso in percentuale. La durata è dimezzata sui giocatori. Non funziona contro i mostri Boss.
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. Il caster deve trovarsi in acqua affinché l'abilità abbia successo. La sommersione dell'intera mappa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) non funziona.
Signum Crusis
Riduce la DEF (non VIT DEF) dei mostri di proprietà Undead e di famiglia Demon sullo schermo del (10+4*SkillLV)% (ulteriormente modificato dai livelli base del bersaglio e del caster).
Angelus
Aumenta la DEF da VIT di tutti i membri del party sullo schermo del (5*SkillLV)%. Non aumenta in alcun modo nient'altro che abbia a che fare con la VIT.
Blessing
Se usato su mostri di proprietà Undead o di famiglia Demon, dimezza la loro STR, DEX e INT, indipendentemente dal livello dell'abilità.
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitazione: non puoi curare te stesso da Silence poiché non puoi lanciare abilità mentre sei Silenced).
Holy Light
Evoca una holy light per infliggere il 125% MATK come danno magico elementale Holy per contrastare il male.
Iron Fists
Aumenta l'Attack Power dei pugni e delle armi di tipo knuckle di 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Recupera HP e SP ogni 10 secondi mentre si è seduti (non in piedi). Il recupero è ogni 20 secondi quando si è in sovrappeso e funziona anche durante il recupero da Asura Strike, ma senza i bonus di recupero naturale.
Summon Spirit Sphere
Evoca una Spirit Sphere a ogni cast. Le Spirit Spheres sono richieste e consumate da alcune skill. Il numero massimo di Spheres che puoi avere è determinato dal SkillLV appreso.
Absorb Spirit Sphere
Consuma tutte le Spirit Spheres e fa recuperare 10 SP per sphere. Può essere usato sulle Spheres di un altro Monk in PVP. Se usato contro un mostro, ruba 2 SP per livello del mostro con una probabilità di successo del 20%.
Raging Triple Blow
Pertanto, anche con LV10 Triple Attack questi "singoli colpi" saranno solitamente più deboli di un singolo attacco normale. Nota positiva: anche la riduzione della VIT nemica viene applicata una sola volta, quindi contro bersagli ad alta VIT il danno totale potrebbe essere molto più alto del previsto.
Snap
Se sotto lo stato Critical Explosion, puoi usare questa skill senza la necessità di Spirit Spheres. Dopo aver usato questa skill, non puoi usare Asura Strike per i successivi 2 secondi.
Dodge
Aumenta il Flee Rate di +1.5 per SkillLV arrotondato per difetto.
Occult Impact
Forte attacco fisico a distanza. Più difesa ha il bersaglio, più danno farà questa skill. Non fallisce mai e consuma una Spirit Sphere. Il danno è [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Lancia Spirit Spheres contro il nemico. Il livello della skill influisce sul numero di spheres che possono essere lanciate, il danno è (125+25*SkillLV)% ATK usando l'elemento della tua arma attuale.
Mental Strength
Questa è la DEF derivante dall'armatura, quindi il danno da armi e magie è ridotto ad almeno il 10% (con 1 VIT/INT) e perfino a solo 1 danno se il Monk ha abbastanza VIT/INT.
Root
A differenza dello stato Freeze/Stone Curse, l'attaccante mantiene comunque tutti i Flee e DEF. Inoltre, se il bersaglio è un Monk che possiede anche la skill Blade Stop, allora entrambi sono liberi di usare le proprie skill (determinato dal proprio livello della skill Blade Stop).
Fury
Aumenta il Critical Rate di 7.5+2.5*SkillLV per la durata della skill. La rigenerazione degli SP è sospesa durante questo periodo. Sono richieste 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Può essere usata mentre si blocca qualcuno usando LV 5 Blade Stop o senza Cast Time alla fine di un attacco combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), ma i requisiti di Critical Explosion e Sphere rimangono in entrambi i casi (utilizzabile con le 4 spheres rimanenti dopo aver attivato Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Utilizzabile solo dopo un Triple Attack. Colpisce il nemico, infliggendo 4 potenti colpi. Il caster non può muoversi per un breve periodo. Il danno è (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Questa skill può essere seguita entro 0.3 secondi dalla skill Asura Strike se il caster si trova nello stato Explosion Spirits e ha evocato almeno 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Trasferisce una delle tue Spirit Spheres a un altro membro del party. Consuma 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Concentra le tue energie interiori e attacca un nemico. Il nemico bersagliato riceve l'800% di danno ATK, e aggiunge una probabilità di respingere e causare stun ai mostri vicini.
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Knuckle / Mace
Statistiche chiave
STR · VIT · DEX
Forte in
Farming PvM · MVP · duelli combo · supporto SP
Meccaniche delle classi
Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 90 · SP 470