מקצוע · Episode 11.2
Monk
קפא"פ
לוחם · קרב פנים אל פנים / קומבו
טרנסנדנט / ep11.2
סקירה כללית
Monk הוא לוחם סגפני המשלב משמעת פיזית עם כוח רוחני. בשרת 1x קלאסי, הקלאס בולט בזכות מכניקת ה-Spirit Spheres ומערכת הקומבו שלו: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike מעניקים את אחד משיאי הנזק הגבוהים ביותר במכה בודדת ב-pre-renewal RO. VIT גבוה מעניק שרידות טובה, ויכולת התאוששות עצמית באמצעות Absorb Spirit Spheres ו-Heal הופכת את ה-Monk לעצמאי במידה רבה — אם כי פגיעה עם Asura Strike דורשת ניהול קפדני של משאבי SP.
מיומנויות ייחודיות
Occult Impaction
מכה עוצמתית הממירה את ה-DEF של המטרה לנזק נוסף — יעילה נגד מפלצות בעלות שריון כבד
Chain Combo
מתחיל סדרת מכות קומבו בידיים חשופות, ופותח גישה לקומבואים מורחבים
Combo Finish
מכה מסיימת של שרשרת הקומבו עם פגיעה בודדת מאסיבית
Finger Offensive
צורך Spirit Spheres כדי להסב נזק מתפרץ למטרה מטווח בינוני
Asura Strike
מכה אולטימטיבית הצורכת את כל ה-Spirit Spheres ואת כל ה-SP למכה בודדת הרסנית — שיא הנזק הגבוה ביותר מבין מקצועות ה-pre-renewal
כל מיומנויות המקצוע
מיומנויות הזמינות למקצוע זה, כולל תיאורים.
Basic Skill
מאפשר להשתמש ב-inventory נוסף שיכול להכיל 300 סוגים של items. דבר עם Kafra כדי לגשת אליו. כל ה-Kafras בערים מציעות את השירות הזה, אך חלקן הממוקמות ב-wilderness עשויות שלא.
First Aid
מרפא את עצמך ב-5 HP. לא מיומנות חזקה במיוחד, אך נראה ש-mages אוהבים אותה כדי לחסוך כסף על healing items.
Divine Protection
מפחית נזק מ-monsters ממשפחת Demon ובעלי תכונת Undead ב-(3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. הנזק מופחת לאחר הפחתות DEF.
Demon Bane
מגדיל את הנזק נגד monsters ממשפחת Demon ובעלי תכונת Undead ב-(3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. הנזק מתעלם מהפחתת DEF משריון, אך לא מ-VIT. בונוס המיומנות גדל ככל שה-BaseLV של הדמות גבוה יותר.
Ruwach
חושף players ו-monsters במצב Hiding ו-Cloaking בטווח. players ו-monsters שנחשפו נפגעים ממתקפת Magic מאלמנט Holy בעוצמה של MATK*1.45.
Pneuma
אינו חוסם נזק splash או מבטל את האפקטים של הפחתת ה-Flee כשיש מטרות מרובות שתוקפות אותך. שים לב שלמרות שניתן לראות את האנימציה על גבי Land Protector, ל-Pneuma לא תהיה השפעה.
Teleport
עליך לבחור בפועל אפשרות על ידי לחיצה או באמצעות מקשי החצים למעלה/למטה ולחיצה על enter כדי שהאפקט יתרחש. ברגע שתבצע teleport בפועל, תיחשב כמי ש-"זה עתה נכנס למפה". זה אומר שמפלצות Aggressive לא יראו אותך במשך 3 שניות או עד שתזוז.
Warp Portal
לאחר מילוי כל 3 ה-Memo Points האפשריים, הגדרת Memo Point חדש תחליף את ה-Memo Point הנוכחי הישן ביותר (התחתון ביותר ברשימה). מספר ה-Memo Points הזמינים עבורך שווה ל-SkillLV - 1 (לכן, ברמה 1 אין לך memo points זמינים ותוכל להטיל Warp Portal רק ל-Save Point שלך).
Heal
מרפא את ה-HP של המטרה ב-[(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). כאשר נעשה בו שימוש נגד מפלצות בעלות אלמנט Undead, זוהי התקפת holy המתעלמת מ-MDEF ו-INT, אך גורמת לחצי נזק בלבד (כלומר, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
מעלה את ה-AGI של המטרה ב-2+SkillLV ומגדיל את מהירות התנועה ב-25%. ההטלה מלווה בהודעת "AGI UP" מעל המטרה. מבטל את Decrease Agility בעת ההטלה. מבוטל על ידי Decrease Agility ו-Quagmire.
Decrease AGI
נוסחת ההצלחה נחשבת ל-SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF כאשר SuccessRate מבוטא באחוזים. משך הזמן נחצה בחצי על שחקנים. לא עובד נגד מפלצות Boss.
Aqua Benedicta
יוצר 1 Holy Water. על ה-caster לעמוד במים כדי שהמיומנות תצליח. צלילה כלל-מפתית (Undersea Tunnel LV 4/5 או Sunken Ship) לא עובדת.
Signum Crusis
מפחית את ה-DEF (לא VIT DEF) של מפלצות מאלמנט Undead וממשפחת Demon שעל המסך ב-(10+4*SkillLV)% (מותאם בנוסף לפי רמות הבסיס של ה-target וה-caster).
Angelus
מגדיל את ה-DEF מ-VIT של כל חברי הקבוצה שעל המסך ב-(5*SkillLV)%. אינו מגדיל שום דבר אחר שקשור ל-VIT בכלל.
Blessing
אם נעשה בו שימוש על מפלצות מאלמנט Undead או ממשפחת Demon, הוא חוצה בחצי את ה-STR, DEX ו-INT שלהן, ללא קשר לרמת המיומנות.
Cure
מרפא Blind, Confusion ו-Silence (מגבלה: אינך יכול לרפא את עצמך מ-Silence מכיוון שאינך יכול לבצע cast בזמן Silenced).
Holy Light
מזמן אור קדוש כדי להסב 125% MATK כנזק קסם מאלמנט Holy כדי להילחם ברוע.
Iron Fists
מגדיל את ה-Attack Power של נשקים מסוג fists ו-knuckle ב-3 לכל SkillLV.
Spiritual Cadence
משחזר HP ו-SP כל 10 שניות בזמן ישיבה (לא בזמן עמידה). השחזור הוא כל 20 שניות במצב של overweight, וזה עובד אפילו בזמן התאוששות מ-Asura Strike, אך ללא בונוסי ה-recuperation הטבעיים
Summon Spirit Sphere
מזמן Spirit Sphere אחת בכל cast. ה-Spirit Spheres נדרשות ונצרכות על ידי חלק מה-skills. מספר ה-Spheres המרבי שניתן להחזיק נקבע לפי ה-SkillLV הנלמד.
Absorb Spirit Sphere
צורך את כל ה-Spirit Spheres ומחזיר 10 SP לכל sphere. ניתן לשימוש על Spheres של Monk אחר ב-PVP. אם נעשה בו שימוש נגד מפלצת, הוא גונב 2 SP לכל monster level עם success chance של 20%.
Raging Triple Blow
לכן אפילו עם Triple Attack ב-LV10, ה-"individual hits" הללו בדרך כלל יהיו חלשים יותר מ-normal attack בודד. מהצד החיובי, הפחתת ה-VIT של האויב מוחלת גם היא פעם אחת בלבד, כך שנגד מטרות עם high-VIT הנזק הכולל עשוי להיות גבוה בהרבה מהצפוי.
Snap
אם תחת מצב Critical Explosion, ניתן להשתמש בסקיל זה ללא צורך ב-Spirit Spheres. לאחר שימוש בסקיל זה, לא ניתן להשתמש ב-Asura Strike במשך 2 השניות הבאות.
Dodge
מגדיל את Flee Rate ב-+1.5 לכל SkillLV מעוגל כלפי מטה.
Occult Impact
מתקפת Physical חזקה מטווח רחוק. ככל שיש למטרה יותר DEF, כך סקיל זה יסב יותר נזק. היא לעולם אינה מפספסת ומשתמשת ב-Spirit Sphere אחד. הנזק הוא [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
זורק Spirit Spheres על אויב. רמת הסקיל משפיעה על מספר ה-Spheres שניתן לזרוק, הנזק הוא (125+25*SkillLV)% ATK תוך שימוש באלמנט של הנשק הנוכחי שלך.
Mental Strength
זהו DEF שמקורו ב-Armor, ולכן נזק מנשקים ומלחשים מופחת לכל הפחות ל-10% (עם 1 VIT/INT) ואפילו ל-1 נזק בלבד אם ל-Monk יש מספיק VIT/INT.
Root
בניגוד למצבי Freeze/Stone Curse, לתוקף עדיין יש את כל ה-Flee וה-DEF. יתרה מכך, אם המטרה היא Monk שברשותו גם הסקיל Blade Stop, שניהם חופשיים להשתמש בסקילים שלהם (נקבע על פי רמת הסקיל Blade Stop שלהם).
Fury
מעלה את Critical Rate ב-7.5+2.5*SkillLV למשך זמן הפעולה של הסקיל. התחדשות ה-SP מושעית במהלך זמן זה. נדרשים 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
ניתן לשימוש בזמן תפיסת מישהו באמצעות LV 5 Blade Stop או ללא Cast Time בסוף מתקפת קומבו (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), אך דרישות ה-Critical Explosion וה-Spheres נותרות בעינן בשני המקרים (ניתן לשימוש עם 4 ה-spheres שנותרו לאחר הפעלת Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
ניתן לשימוש רק לאחר Triple Attack. פוגע באויב ומנחית 4 מכות עוצמתיות. ה-Caster אינו יכול לזוז למשך זמן קצר. הנזק הוא (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
ניתן להמשיך סקיל זה תוך 0.3 שניות עם הסקיל Asura Strike אם ה-caster נמצא במצב Explosion Spirits וזימן לפחות Spirit Sphere אחד.
Ki Translation
מעביר אחת מ-Spirit Spheres שלך לחבר party אחר. צורך 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
מרכז את האנרגיות הפנימיות שלך ותוקף אויב. האויב הממוקד סופג 800% נזק ATK, ומוסיף סיכוי להדוף ולגרום ל-stun למפלצות סמוכות.
Call Baby
דמות הורה מזמנת את הילד המאומץ לנקודה הסמוכה למיקומו הנוכחי של ההורה.
Enlarge Weight LImit R
מגדיל את מגבלת המשקל המקסימלית.
סגנון משחק
נשק
Knuckle / Mace
סטאטים מרכזיים
STR · VIT · DEX
חזק ב-
פארם PvM · MVP · דו-קרבות קומבו · תמיכת SP
מכניקות מקצוע
מכניקות מקצוע מפורטות ←
סטט נזק ראשי
קרוב טווח · STR
פקטור HP / SP
HP 90 · SP 470