क्लास · Episode 11.2
Monk
मीली
Fighter · निकट मुकाबला / कॉम्बो
ट्रांसेंडेंट / ep11.2
ओवरव्यू
Monk एक तपस्वी योद्धा है जो शारीरिक अनुशासन को आध्यात्मिक शक्ति के साथ मिलाता है। एक क्लासिक 1x सर्वर पर, यह क्लास अपनी Spirit Spheres मैकेनिक और कॉम्बो सिस्टम के माध्यम से चमकती है: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike pre-renewal RO में सबसे अधिक सिंगल-हिट डैमेज स्पाइक्स में से एक प्रदान करते हैं। उच्च VIT ठोस उत्तरजीविता प्रदान करता है, और Absorb Spirit Spheres और Heal के माध्यम से आत्म-निर्वाह Monk को काफी हद तक आत्मनिर्भर बनाता है — हालाँकि Asura Strike लगाने के लिए सावधानीपूर्वक SP संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
सिग्नेचर स्किल्स
Occult Impaction
एक शक्तिशाली प्रहार जो लक्ष्य के DEF को अतिरिक्त डैमेज में बदलता है — भारी बख्तरबंद राक्षसों के खिलाफ प्रभावी
Chain Combo
निहत्थे प्रहारों की एक कॉम्बो श्रृंखला शुरू करता है, जो उन्नत कॉम्बो के लिए मार्ग प्रशस्त करता है
Combo Finish
एक बड़े एकल प्रहार के साथ कॉम्बो श्रृंखला का अंतिम प्रहार
Finger Offensive
मध्यम दूरी से लक्ष्य पर बर्स्ट डैमेज के लिए Spirit Spheres की खपत करता है
Asura Strike
एक विनाशकारी एकल प्रहार के लिए सभी Spirit Spheres और सभी SP की खपत करने वाला अंतिम प्रहार — pre-renewal क्लासों के बीच सबसे अधिक डैमेज स्पाइक
सभी क्लास स्किल्स
इस क्लास के लिए उपलब्ध स्किल्स, उनके विवरण के साथ।
Basic Skill
एक अतिरिक्त inventory का उपयोग करने की अनुमति देता है जो 300 प्रकार की items रख सकती है। इसे access करने के लिए Kafra से बात करें। शहर के सभी Kafras यह सेवा प्रदान करते हैं, लेकिन wilderness में स्थित कुछ Kafras शायद यह सेवा न दें।
First Aid
खुद को 5 HP के लिए Heal करें। यह कोई बहुत शक्तिशाली skill नहीं है, लेकिन mages इसे healing items पर पैसे बचाने के लिए पसंद करते हैं।
Divine Protection
Undead property और Demon family monsters से मिलने वाले damage को (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] से कम करता है। damage को DEF reductions के बाद घटाया जाता है।
Demon Bane
Undead property और Demon family monsters के खिलाफ damage को (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] से बढ़ाता है। damage armor से DEF reduction को ignore करता है, लेकिन VIT से नहीं। character BaseLV अधिक होने पर skill bonus बढ़ता है।
Ruwach
range के भीतर Hiding और Cloaking players और monsters को reveal करता है। revealed players और monsters को MATK*1.45 की strength वाले holy element Magic attack से मारा जाता है।
Pneuma
यह splash damage को ब्लॉक नहीं करता है या कई targets द्वारा हमला किए जाने पर Flee कम होने के प्रभावों को नकारता नहीं है। ध्यान दें कि भले ही आप Land Protector के ऊपर animation देख सकते हैं, Pneuma का कोई प्रभाव नहीं होगा।
Teleport
प्रभाव होने के लिए आपको वास्तव में clicking द्वारा या up/down arrow keys और enter दबाकर एक विकल्प का चयन करना होगा। एक बार जब आप वास्तव में teleport करते हैं, तो आपको "just entered the map" माना जाएगा। इसका मतलब है कि Aggressive monsters आपको 3 seconds तक या आपके हिलने-डुलने तक नहीं देखेंगे।
Warp Portal
सभी 3 संभावित Memo Points भरने के बाद, एक नया Memo Point सेट करने से सबसे पुराना वर्तमान Memo Point (सूची में सबसे नीचे वाला) बदल जाएगा। आपके लिए उपलब्ध Memo Points की संख्या SkillLV - 1 के बराबर है (इसलिए, level 1 पर आपके पास कोई memo points उपलब्ध नहीं हैं और आप केवल अपने Save Point पर Warp Portal कास्ट कर सकते हैं)।
Heal
लक्ष्य के HP को [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) Heals करता है। जब इसे Undead property monsters के खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो यह एक holy attack है जो MDEF और INT को अनदेखा करता है, लेकिन केवल आधा damage देता है (यानी, HealValue*ElementModifier/2)।
Increase AGI
लक्ष्य की AGI को 2+SkillLV से बढ़ाता है और movement speed को 25% बढ़ाता है। Casting के साथ लक्ष्य के ऊपर "AGI UP" संदेश दिखाई देता है। कास्ट करने पर Decrease Agility को Dispels करता है। Decrease Agility और Quagmire द्वारा Dispelled होता है।
Decrease AGI
सफलता का सूत्र SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF माना जाता है जहां SuccessRate को percentage के रूप में व्यक्त किया जाता है। Players पर Duration आधी हो जाती है। Boss monsters के खिलाफ काम नहीं करता है।
Aqua Benedicta
1 Holy Water बनाता है। skill के सफल होने के लिए Caster को पानी में खड़ा होना चाहिए। Map-wide submersion (Undersea Tunnel LV 4/5 या Sunken Ship) काम नहीं करता है।
Signum Crusis
स्क्रीन पर मौजूद Undead property और Demon family monsters के DEF (VIT DEF नहीं) को (10+4*SkillLV)% कम करता है (target- और caster base levels द्वारा आगे संशोधित किया जाता है)।
Angelus
स्क्रीन पर मौजूद सभी party members के VIT से मिलने वाले DEF को (5*SkillLV)% बढ़ाता है। VIT से संबंधित किसी भी अन्य चीज़ को बिल्कुल नहीं बढ़ाता है।
Blessing
यदि Undead property या Demon family monsters पर उपयोग किया जाता है, तो यह skill level की परवाह किए बिना उनके STR, DEX और INT को आधा कर देता है।
Cure
Blind, Confusion और Silence को Cures करता है (limitation: आप स्वयं को Silence से cure नहीं कर सकते क्योंकि Silenced होने पर आप cast नहीं कर सकते)।
Holy Light
बुराई का मुकाबला करने के लिए Holy elemental magic damage के रूप में 125% MATK देने के लिए holy light का आह्वान करता है।
Iron Fists
fists और knuckle type weapons की Attack Power को प्रति SkillLV 3 बढ़ाता है।
Spiritual Cadence
बैठे होने पर (खड़े होने पर नहीं) हर 10 सेकंड में HP और SP recover करता है। overweight होने पर recovery हर 20 सेकंड में होती है और यह Asura Strike से recuperating करते समय भी काम करता है, लेकिन natural recuperation bonuses के बिना
Summon Spirit Sphere
प्रत्येक cast पर एक Spirit Sphere को summon करता है। कुछ skills के लिए Spirit Spheres आवश्यक होते हैं और उनके द्वारा उपयोग कर लिए जाते हैं। आप अधिकतम कितने Spheres रख सकते हैं, यह सीखे गए SkillLV द्वारा निर्धारित होता है।
Absorb Spirit Sphere
सभी Spirit Spheres का उपयोग करता है और प्रति sphere 10 SP पुनः प्राप्त करता है। PVP में दूसरे Monk के Spheres पर उपयोग किया जा सकता है। यदि किसी monster के खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो यह 20% success chance के साथ प्रति monster level 2 SP चुराता है।
Raging Triple Blow
इसलिए LV10 Triple Attack के साथ भी ये "individual hits" आमतौर पर एक single normal attack से कमजोर होंगे। सकारात्मक पक्ष पर, दुश्मन का VIT reduction भी केवल एक बार लागू होता है, इसलिए high-VIT targets के खिलाफ कुल damage उम्मीद से बहुत अधिक हो सकता है।
Snap
यदि Critical Explosion state के अंतर्गत हैं, तो आप Spirit Spheres की आवश्यकता के बिना इस skill का उपयोग कर सकते हैं। इस skill का उपयोग करने के बाद, आप अगले 2 seconds के लिए Asura Strike का उपयोग नहीं कर सकते।
Dodge
Flee Rate को +1.5 प्रति SkillLV नीचे की ओर पूर्णांकित करके बढ़ाता है।
Occult Impact
मजबूत ranged Physical attack। target के पास जितनी अधिक defense होगी, यह skill उतना ही अधिक damage करेगी। यह कभी मिस नहीं होती है और एक Spirit Sphere का उपयोग करती है। Damage [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect है।
Throw Spirit Sphere
दुश्मन पर Spirit Spheres फेंकता है। Skill level फेंके जा सकने वाले spheres की संख्या को प्रभावित करता है, damage आपके वर्तमान weapon के element का उपयोग करके (125+25*SkillLV)% ATK है।
Mental Strength
यह armor से प्राप्त DEF है, इसलिए weapons और spells से होने वाला damage कम से कम 10% (1 VIT/INT के साथ) तक कम हो जाता है, और यदि Monk के पास पर्याप्त VIT/INT है तो यह 1 damage जितना कम भी हो सकता है।
Root
Freeze/Stone Curse status के विपरीत, attacker के पास अभी भी सभी Flee और DEF होते हैं। इसके अलावा, यदि target एक Monk है जिसके पास Blade Stop skill भी है, तो दोनों अपने skills का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं (उनके अपने Blade Stop skill level द्वारा निर्धारित)।
Fury
skill की अवधि के लिए Critical Rate को 7.5+2.5*SkillLV बढ़ाता है। इस समय के दौरान SP regeneration निलंबित कर दिया जाता है। 5 Spirit Spheres आवश्यक हैं।
Asura Strike
LV 5 Blade Stop का उपयोग करके किसी को पकड़ते समय या combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) के अंत में बिना किसी Cast Time के उपयोग किया जा सकता है, लेकिन दोनों मामलों में Critical Explosion और Sphere requirements बनी रहती हैं (Blade Stop/Combo Finish को सक्रिय करने के बाद शेष बचे 4 spheres के साथ उपयोग करने योग्य)।
Raging Quadruple Blow
केवल Triple Attack के बाद ही उपयोग योग्य। दुश्मन पर प्रहार करता है, जिससे 4 शक्तिशाली strikes लगते हैं। Caster थोड़े समय के लिए हिल नहीं सकता है। Damage (150+50*SkillLV)% ATK है।
Raging Thrust
इस skill के बाद 0.3 seconds के भीतर Asura Strike skill का उपयोग किया जा सकता है यदि caster Explosion Spirits status में है और उसने कम से कम 1 Spirit Sphere summon किया है।
Ki Translation
अपनी Spirit Spheres में से एक को दूसरे party member को transfer करें। इसमें 1 Spirit Sphere का उपयोग होता है।
Ki Explosion
अपनी आंतरिक ऊर्जा को केंद्रित करें और एक enemy पर हमला करें। targeted enemy को 800% ATK damage प्राप्त होता है, और आस-पास के monsters को push back और stun करने का मौका जोड़ता है।
Call Baby
Parent character गोद लिए गए child को parent के current location के ठीक बगल में summon करता है।
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit को बढ़ाता है।
प्लेस्टाइल
हथियार
Knuckle / Mace
मुख्य स्टैट्स
STR · VIT · DEX
इसमें मजबूत
PvM फ़ार्मिंग · MVP · कॉम्बो द्वंद्व · SP सहायता
क्लास मैकेनिक्स
विस्तृत क्लास मैकेनिक्स →
प्राथमिक डैमेज स्टेट
मेली · STR
HP / SP कारक
HP 90 · SP 470