Lớp nhân vật · Episode 11.2
Monk
Cận chiến
Đấu sĩ · Cận chiến / Combo
Chuyển sinh / ep11.2
Tổng quan
Monk là một chiến binh khổ hạnh kết hợp kỷ luật thể chất với sức mạnh tâm linh. Trên máy chủ 1x cổ điển, class này tỏa sáng nhờ cơ chế Spirit Spheres và hệ thống combo: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike mang lại một trong những mức sát thương đơn mục tiêu cao nhất trong pre-renewal RO. VIT cao mang lại khả năng sinh tồn vững chắc, và khả năng tự duy trì thông qua Absorb Spirit Spheres và Heal giúp Monk phần lớn tự cung tự cấp — mặc dù việc thi triển Asura Strike đòi hỏi quản lý tài nguyên SP cẩn thận.
Kỹ năng đặc trưng
Occult Impaction
Một đòn đánh mạnh mẽ chuyển đổi DEF của mục tiêu thành sát thương cộng thêm — hiệu quả đối với quái vật bọc giáp dày
Chain Combo
Kích hoạt một chuỗi combo đấm tay không, mở đường cho các combo nâng cao
Combo Finish
Đòn đánh kết thúc của chuỗi combo với một cú đánh đơn cực mạnh
Finger Offensive
Tiêu hao Spirit Spheres để gây sát thương dồn dập lên mục tiêu từ khoảng cách trung bình
Asura Strike
Đòn đánh tối thượng tiêu hao toàn bộ Spirit Spheres và tất cả SP để tung ra một cú đánh đơn hủy diệt — đỉnh cao sát thương lớn nhất trong số các class pre-renewal
Tất cả kỹ năng của lớp
Các kỹ năng của lớp nhân vật này, kèm theo mô tả.
Basic Skill
Cho phép sử dụng một kho đồ bổ sung có thể chứa 300 loại vật phẩm. Nói chuyện với Kafra để truy cập. Tất cả Kafra ở thị trấn đều cung cấp dịch vụ này, nhưng một số ở vùng hoang dã có thể không.
First Aid
Heal bản thân thêm 5 HP. Không phải là một kỹ năng quá mạnh mẽ, nhưng các mages dường như thích nó để tiết kiệm chi phí cho các healing items.
Divine Protection
Giảm sát thương từ quái vật thuộc tính Undead và tộc Demon đi (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Sát thương được khấu trừ sau khi giảm DEF.
Demon Bane
Tăng sát thương lên quái vật thuộc tính Undead và tộc Demon đi (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Sát thương bỏ qua giảm DEF từ giáp, nhưng không bỏ qua VIT. Sát thương cộng thêm tăng lên khi BaseLV nhân vật cao hơn.
Ruwach
Phát hiện người chơi và quái vật đang Hiding hoặc Cloaking trong phạm vi. Người chơi và quái vật bị phát hiện sẽ bị tấn công bởi đòn tấn công phép thuộc tính holy với sức mạnh MATK*1.45.
Pneuma
Không chặn splash damage hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng giảm Flee khi bị nhiều mục tiêu tấn công. Lưu ý rằng mặc dù bạn có thể thấy hiệu ứng hoạt ảnh trên Land Protector, Pneuma sẽ không có tác dụng.
Teleport
Bạn phải thực sự chọn một tùy chọn bằng cách nhấp chuột hoặc bằng các phím mũi tên lên/xuống và nhấn enter để hiệu ứng xảy ra. Khi bạn thực sự teleport, bạn sẽ được tính là "vừa vào bản đồ". Điều này có nghĩa là các quái vật Aggressive sẽ không nhìn thấy bạn trong 3 giây hoặc cho đến khi bạn di chuyển.
Warp Portal
Sau khi lấp đầy cả 3 Memo Point có thể, việc thiết lập một Memo Point mới sẽ thay thế Memo Point hiện tại cũ nhất (cái ở dưới cùng trong danh sách). Số lượng Memo Point khả dụng của bạn bằng SkillLV - 1 (do đó, ở level 1 bạn không có memo point nào khả dụng và chỉ có thể thi triển Warp Portal đến Save Point của mình).
Heal
Hồi phục HP của mục tiêu một lượng [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Khi sử dụng lên quái vật thuộc tính Undead, đây là một đòn tấn công Holy bỏ qua MDEF và INT, nhưng chỉ gây một nửa sát thương (nghĩa là HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Tăng AGI của mục tiêu thêm 2+SkillLV và tăng tốc độ di chuyển thêm 25%. Khi thi triển sẽ đi kèm với tin nhắn "AGI UP" trên đầu mục tiêu. Giải trừ Decrease Agility khi thi triển. Bị giải trừ bởi Decrease Agility và Quagmire.
Decrease AGI
Công thức thành công được cho là SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF với SuccessRate được biểu diễn dưới dạng phần trăm. Thời gian tác dụng giảm một nửa trên người chơi. Không có tác dụng đối với quái vật Boss.
Aqua Benedicta
Tạo ra 1 Holy Water. Người thi triển phải đứng trong nước để kỹ năng thành công. Sự ngập nước toàn bản đồ (Undersea Tunnel LV 4/5 hoặc Sunken Ship) không có tác dụng.
Signum Crusis
Giảm DEF (không phải VIT DEF) của quái vật thuộc tính Undead và chủng tộc Demon trên màn hình đi (10+4*SkillLV)% (được điều chỉnh thêm bởi base level của mục tiêu và người thi triển).
Angelus
Tăng DEF từ VIT của tất cả thành viên tổ đội trên màn hình thêm (5*SkillLV)%. Không tăng bất kỳ chỉ số nào khác liên quan đến VIT.
Blessing
Nếu sử dụng lên quái vật thuộc tính Undead hoặc chủng tộc Demon, nó sẽ giảm một nửa STR, DEX và INT của chúng, bất kể cấp độ kỹ năng.
Cure
Chữa trị Blind, Confusion và Silence (giới hạn: bạn không thể tự chữa trị Silence cho bản thân vì không thể thi triển kỹ năng khi bị Silence).
Holy Light
Triệu hồi một holy light để gây 125% MATK dưới dạng sát thương phép thuộc tính Holy nhằm chống lại cái ác.
Iron Fists
Tăng Attack Power của nắm đấm và các loại vũ khí dòng knuckle thêm 3 mỗi SkillLV.
Spiritual Cadence
Hồi phục HP và SP mỗi 10 giây khi đang ngồi (không áp dụng khi đang đứng). Thời gian hồi phục là mỗi 20 giây khi bị overweight và nó hoạt động ngay cả khi đang phục hồi từ Asura Strike, nhưng không có các bonus phục hồi tự nhiên
Summon Spirit Sphere
Triệu hồi một Spirit Sphere mỗi lần cast. Các Spirit Sphere là bắt buộc và bị tiêu hao bởi một số skill. Số lượng Sphere tối đa bạn có thể sở hữu được quyết định bởi SkillLV đã học.
Absorb Spirit Sphere
Tiêu hao tất cả Spirit Sphere và hồi lại 10 SP mỗi sphere. Có thể sử dụng lên các Sphere của Monk khác trong PVP. Nếu dùng lên quái vật, nó sẽ cướp 2 SP mỗi level của quái vật với tỷ lệ thành công là 20%.
Raging Triple Blow
Vì vậy, ngay cả với Triple Attack LV10, những "lượt đánh riêng lẻ" này thường sẽ yếu hơn một đòn tấn công thông thường đơn lẻ. Ở mặt tích cực, việc giảm VIT của kẻ địch cũng chỉ được áp dụng một lần, vì vậy đối với các mục tiêu có VIT cao, tổng sát thương có thể cao hơn nhiều so với mong đợi.
Snap
Nếu đang trong trạng thái Critical Explosion, bạn có thể sử dụng kỹ năng này mà không cần Spirit Spheres. Sau khi sử dụng kỹ năng này, bạn không thể sử dụng Asura Strike trong 2 giây tiếp theo.
Dodge
Tăng Flee Rate thêm +1.5 mỗi SkillLV làm tròn xuống.
Occult Impact
Đòn tấn công Physical tầm xa mạnh mẽ. Mục tiêu có càng nhiều phòng thủ thì kỹ năng này sẽ gây ra càng nhiều damage. Đòn đánh này không bao giờ trượt và tiêu tốn 1 Spirit Sphere. Sát thương là [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Ném Spirit Spheres vào kẻ thù. Cấp độ kỹ năng ảnh hưởng đến số lượng spheres có thể ném, sát thương là (125+25*SkillLV)% ATK sử dụng element của vũ khí hiện tại.
Mental Strength
Đây là DEF từ giáp nên sát thương từ vũ khí và phép thuật được giảm xuống tối thiểu 10% (với 1 VIT/INT) và thậm chí chỉ còn 1 damage nếu Monk có đủ VIT/INT.
Root
Không giống như trạng thái Freeze/Stone Curse, người tấn công vẫn có đầy đủ Flee và DEF. Hơn nữa, nếu mục tiêu là một Monk cũng có kỹ năng Blade Stop thì cả hai đều được tự do sử dụng kỹ năng của mình (được quyết định bởi cấp độ kỹ năng Blade Stop của chính họ).
Fury
Tăng Critical Rate thêm 7.5+2.5*SkillLV trong thời gian duy trì của kỹ năng. Quá trình hồi phục SP bị tạm dừng trong thời gian này. Yêu cầu 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Có thể sử dụng khi đang bắt ai đó bằng LV 5 Blade Stop hoặc không có Cast Time ở cuối chuỗi combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) nhưng các yêu cầu về Critical Explosion và Sphere vẫn giữ nguyên trong cả hai trường hợp (có thể sử dụng với 4 spheres còn lại sau khi kích hoạt Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Chỉ có thể sử dụng sau Triple Attack. Tấn công kẻ thù, gây ra 4 đòn đánh mạnh mẽ. Caster không thể di chuyển trong một khoảng thời gian ngắn. Sát thương là (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Kỹ năng này có thể được nối tiếp trong vòng 0.3 giây bằng kỹ năng Asura Strike nếu caster ở trạng thái Explosion Spirits và đã triệu hồi ít nhất 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Chuyển một trong những Spirit Spheres của bạn cho một thành viên khác trong tổ đội. Tiêu hao 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Tập trung nội lực và tấn công một kẻ địch. Kẻ địch bị nhắm mục tiêu nhận 800% sát thương ATK, đồng thời tăng cơ hội đẩy lùi và gây stun các quái vật lân cận.
Call Baby
Nhân vật cha mẹ triệu hồi con nuôi đến một vị trí cạnh vị trí hiện tại của cha mẹ.
Enlarge Weight LImit R
Tăng giới hạn trọng lượng tối đa.
Phong cách chơi
Vũ khí
Knuckle / Mace
Chỉ số chính
STR · VIT · DEX
Điểm mạnh
Farm PvM · MVP · Solo combo · Hỗ trợ SP
Cơ chế Class
Chi tiết cơ chế Class →
Chỉ số sát thương chính
Cận chiến · STR
Hệ số HP / SP
HP 90 · SP 470