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Classe · Episode 11.2

Monk

Mêlée Combattant · mêlée / combo Transcendant / ep11.2
Aperçu
Monk

Le Monk est un guerrier ascétique qui allie discipline physique et puissance spirituelle. Sur un serveur classique 1x, la classe brille grâce à sa mécanique de Spirit Spheres et son système de combo : Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike infligent l'un des pics de dégâts en un coup unique les plus élevés de RO pre-renewal. Une VIT élevée offre une solide survivabilité, et l'auto-subsistance grâce à Absorb Spirit Spheres et Heal rend le Monk largement autonome — bien que placer Asura Strike demande une gestion rigoureuse des ressources de SP.

Compétences phares
Occult Impaction
Un coup puissant qui convertit la DEF de la cible en dégâts supplémentaires — efficace contre les monstres lourdement blindés
Chain Combo
Lance une série de combos à mains nues, ouvrant l'accès à des combos avancés
Combo Finish
Le coup final d'une chaîne de combos avec un coup unique massif
Finger Offensive
Consomme des Spirit Spheres pour infliger des dégâts en rafale à une cible à moyenne distance
Asura Strike
Un coup ultime qui consomme toutes les Spirit Spheres et tous les SP pour un coup unique dévastateur — le plus haut pic de dégâts parmi les classes pre-renewal
Toutes les compétences de classe

Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.

Basic Skill
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Divine Protection
Divine Protection
Réduit les dégâts des monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Les dégâts sont soustraits après les réductions de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Augmente les dégâts contre les monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Les dégâts ignorent la réduction de DEF de l'armure, mais pas celle de VIT. Le bonus de compétence augmente avec un BaseLV de personnage plus élevé.
Ruwach
Ruwach
Révèle les joueurs et les monstres utilisant Hiding et Cloaking à portée. Les joueurs et monstres révélés sont frappés par une attaque magique d'élément Holy d'une puissance de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Ne bloque pas les les dégâts de splash damage et n'annule pas les effets de réduction de Flee lorsque plusieurs cibles vous attaquent. Notez que bien que vous puissiez voir l'animation au-dessus d'un Land Protector, Pneuma n'aura aucun effet.
Teleport
Teleport
Vous devez réellement sélectionner une option en cliquant ou avec les touches fléchées haut/bas et en appuyant sur Entrée pour que l'effet se produise. Une fois que vous vous téléportez, vous serez considéré comme ayant "just entered the map". Cela signifie que les monstres Aggressive ne vous verront pas pendant 3 secondes ou jusqu'à ce que vous bougiez.
Warp Portal
Warp Portal
Après avoir rempli les 3 Memo Points possibles, définir un nouveau Memo Point remplacera le plus ancien Memo Point actuel (celui du bas de la liste). Le nombre de Memo Points disponibles pour vous est égal à SkillLV - 1 (par conséquent, au niveau 1, vous n'avez aucun memo point disponible et pouvez seulement lancer Warp Portal vers votre Save Point).
Heal
Heal
Soigne les HP d'une cible de [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Lorsqu'il est utilisé contre des monstres de propriété Undead, il s'agit d'une attaque Holy qui ignore la MDEF et l'INT, mais n'inflige que la moitié des dégâts (c'est-à-dire, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Augmente l'AGI de la cible de 2+SkillLV et augmente la vitesse de déplacement de 25%. Le lancement est accompagné du message "AGI UP" au-dessus de la cible. Dissipe Decrease Agility lors du lancement. Dissipé par Decrease Agility et Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
La formule de réussite serait SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF où SuccessRate est exprimé en pourcentage. La durée est divisée par deux sur les joueurs. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crée 1 Holy Water. Le lanceur doit se tenir dans l'eau pour que la compétence réussisse. La submersion à l'échelle de la carte (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) ne fonctionne pas.
Signum Crusis
Signum Crusis
Réduit la DEF (pas la VIT DEF) des monstres de propriété Undead et de famille Demon à l'écran de (10+4*SkillLV)% (davantage modifié par les niveaux de base de la cible et du lanceur).
Angelus
Angelus
Augmente la DEF provenant de la VIT de tous les membres du groupe à l'écran de (5*SkillLV)%. N'augmente absolument rien d'autre qui ait un rapport avec la VIT.
Blessing
Blessing
S'il est utilisé sur des monstres de propriété Undead ou de famille Demon, il divise par deux leurs STR, DEX et INT, quel que soit le niveau de la compétence.
Cure
Cure
Guérit Blind, Confusion et Silence (limitation : vous ne pouvez pas vous guérir vous-même de Silence puisque vous ne pouvez pas cast lorsque vous êtes Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoque une lumière sacrée pour infliger 125% MATK de dégâts magiques d'élément Holy pour contrer le mal.
Iron Fists
Iron Fists
Augmente la puissance d'attaque des poings et des armes de type knuckle de 3 par SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Restaure les HP et SP toutes les 10 secondes en position assise (pas debout). La récupération se fait toutes les 20 secondes en surcharge et fonctionne même lors de la récupération d'Asura Strike, mais sans les bonus de récupération naturelle
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Invoque une Spirit Sphere à chaque incantation. Les Spirit Spheres sont requises et consommées par certaines compétences. Le nombre maximum de Spheres que vous pouvez posséder est déterminé par le SkillLV appris.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Consomme toutes les Spirit Spheres et récupère 10 SP par sphère. Peut être utilisé sur les Spheres d'un autre Monk en PVP. S'il est utilisé contre un monstre, il vole 2 SP par niveau de monstre avec une chance de réussite de 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Par conséquent, même avec Triple Attack LV10, ces "coups individuels" seront généralement plus faibles qu'une seule attaque normale. Du côté positif, la réduction de la VIT de l'ennemi n'est également appliquée qu'une seule fois, de sorte que contre les cibles à VIT élevée, les dégâts totaux peuvent être bien plus élevés que prévu.
Snap
Snap
Si sous l'état Critical Explosion, vous pouvez utiliser ce skill sans avoir besoin de Spirit Spheres. Après avoir utilisé ce skill, vous ne pouvez pas utiliser Asura Strike pendant les 2 secondes suivantes.
Dodge
Dodge
Augmente le Flee Rate de +1.5 par SkillLV arrondi à l'inférieur.
Occult Impact
Occult Impact
Puissante attaque physique à distance. Plus la cible a de défense, plus ce skill infligera de dégâts. Il ne rate jamais et consomme une Spirit Sphere. Les dégâts sont de [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Lance des Spirit Spheres sur l'ennemi. Le niveau de skill affecte le nombre de spheres qui peuvent être lancées, les dégâts sont de (125+25*SkillLV)% ATK en utilisant l'élément de votre arme actuelle.
Mental Strength
Mental Strength
Il s'agit de la DEF provenant de l'armure, donc les dégâts des armes et des sorts sont réduits à au moins 10% (avec 1 VIT/INT) et jusqu'à seulement 1 dégât si le Monk a assez de VIT/INT.
Root
Root
Contrairement au statut Freeze/Stone Curse, l'attaquant a toujours toute sa Flee et sa DEF. De plus, si la cible est un Monk qui possède également le skill Blade Stop, les deux sont libres d'utiliser leurs skills (déterminé par leur propre niveau de skill Blade Stop).
Fury
Fury
Augmente le Critical Rate de 7.5+2.5*SkillLV pendant la durée du skill. La régénération de SP est suspendue pendant ce temps. 5 Spirit Spheres requises.
Asura Strike
Asura Strike
Peut être utilisé en attrapant quelqu'un utilisant LV 5 Blade Stop ou sans Cast Time à la fin d'une combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), mais les conditions de Critical Explosion et de Sphere restent dans les deux cas (utilisable avec les 4 spheres restantes après l'activation de Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Utilisable uniquement après un Triple Attack. Frappe l'ennemi, infligeant 4 coups puissants. Le Caster ne peut pas se déplacer pendant une courte période. Les dégâts sont de (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Ce skill peut être enchaîné dans les 0.3 secondes avec le skill Asura Strike si le caster est sous le statut Explosion Spirits et a invoqué au moins 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Transfère l'une de vos Spirit Spheres à un autre membre du groupe. Consomme 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Concentrez vos énergies intérieures et attaquez un ennemi. L'ennemi ciblé reçoit des dégâts à hauteur de 800% ATK, et ajoute une chance de repousser et stun les monstres à proximité.
Call Baby
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
Knuckle / Mace
Stats clés
STR · VIT · DEX
Fort en
Farm PvM · MVP · duels combo · support SP
Statistique de dégâts principale
Mêlée · STR
Facteur HP / SP
HP 90 · SP 470
Voie de classe

Changez de job chez le Job Master (Prontera) ; transcendez (rebirth) après le 99/50 auprès de Valkyrie. Episode 11.2 uniquement, sans 3rd-job.