Klasse · Episode 11.2
Monk
Nærkamp
Fighter · nærkamp / combo
Transcendent / ep11.2
Oversigt
Monk er en asketisk kriger, der forener fysisk disciplin med spirituel kraft. På en klassisk 1x server skinner klassen igennem med sin Spirit Spheres-mekanik og combo-system: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike leverer et af de højeste single-hit skades-spikes i pre-renewal RO. Høj VIT giver solid overlevelsesevne, og self-sustain gennem Absorb Spirit Spheres og Heal gør Monk stort set selvforsynende – selvom det at ramme med Asura Strike kræver omhyggelig styring af SP-ressourcer.
Signaturfærdigheder
Occult Impaction
Et kraftfuldt slag, der konverterer målets DEF til ekstra skade – effektivt mod tungt pansrede monstre
Chain Combo
Starter en combo-serie af slag med bare hænder, hvilket giver adgang til udvidede comboer
Combo Finish
Det afsluttende slag i combo-kæden med et massivt enkeltstående slag
Finger Offensive
Forbruger Spirit Spheres til at give burst-skade på målet fra mellemdistance
Asura Strike
Det ultimative slag, der forbruger alle Spirit Spheres og al SP til et ødelæggende enkelt slag – det højeste skades-spike blandt pre-renewal-klasser
Alle klassefærdigheder
Færdigheder tilgængelige for denne klasse, med beskrivelser.
Basic Skill
Gør det muligt at bruge en ekstra inventory, der kan rumme 300 typer af items. Tal med en Kafra for at få adgang til den. Alle by-Kafras tilbyder denne tjeneste, men nogle placeret i vildmarken gør måske ikke.
First Aid
Heal dig selv for 5 HP. Ikke en vildt kraftfuld færdighed, men mages ser ud til at kunne lide den for at spare penge på healing items.
Divine Protection
Reducerer skade fra Undead property og Demon family monstre med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skade trækkes fra efter DEF-reduktioner.
Demon Bane
Øger skade mod Undead property og Demon family monstre med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skade ignorerer DEF-reduktion fra rustning, men ikke fra VIT. Skill-bonussen stiger med højere karakter BaseLV.
Ruwach
Afslører Hiding og Cloaking spillere og monstre inden for rækkevidde. Afslørede spillere og monstre rammes af et holy element magisk angreb med en styrke på MATK*1.45.
Pneuma
Blokerer ikke splash damage eller ophæver de Flee-reducerende effekter ved at have flere mål, der angriber dig. Bemærk, at selvom du kan se animationen ovenpå en Land Protector, vil Pneuma ikke have nogen effekt.
Teleport
Du skal rent faktisk vælge en mulighed ved at klikke eller med op/ned-piletasterne og trykke enter, for at effekten træder i kraft. Når du rent faktisk teleporterer, vil du tælle som at have "just entered the map". Dette betyder, at Aggressive monsters ikke vil se dig i 3 sekunder, eller før du bevæger dig.
Warp Portal
Efter at have udfyldt alle 3 mulige Memo Points, vil det at sætte et nyt Memo Point erstatte det ældste nuværende Memo Point (det nederste på listen). Antallet af Memo Points, der er tilgængelige for dig, er lig med SkillLV - 1 (derfor har du på level 1 ingen memo points til rådighed og kan kun kaste en Warp Portal til dit Save Point).
Heal
Heler et måls HP for [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Når det bruges mod Undead property monsters, er det et Holy angreb, der ignorerer MDEF og INT, men kun gør halv skade (det vil sige, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Øger målets AGI med 2+SkillLV og øger bevægelseshastigheden med 25%. Kastning ledsages af "AGI UP"-beskeden over målet. Dispeller Decrease Agility, når det kastes. Dispelled af Decrease Agility og Quagmire.
Decrease AGI
Formlen for succes antages at være SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, hvor SuccessRate er udtrykt som en procentdel. Varigheden halveres på spillere. Fungerer ikke mod Boss monsters.
Aqua Benedicta
Skaber 1 Holy Water. Caster skal stå i vand, for at skillen lykkes. Map-dækkende oversvømmelse (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerer ikke.
Signum Crusis
Reducerer DEF (ikke VIT DEF) for Undead property og Demon family monsters på skærmen med (10+4*SkillLV)% (yderligere modificeret af målets og casters base levels).
Angelus
Øger DEF fra VIT for alle party-medlemmer på skærmen med (5*SkillLV)%. Øger overhovedet ikke andet, der har med VIT at gøre.
Blessing
Hvis det bruges på Undead property eller Demon family monsters, halverer det deres STR, DEX og INT, uanset skill level.
Cure
Kurerer Blind, Confusion og Silence (begrænsning: du kan ikke kurere dig selv for Silence, da du ikke kan caste, mens du er Silenced).
Holy Light
Fremmaner et helligt lys for at give 125% MATK som Holy elemental magisk skade for at bekæmpe det onde.
Iron Fists
Øger Attack Power for næver og knuckle-type våben med 3 pr. SkillLV.
Spiritual Cadence
Gendanner HP og SP hvert 10. sekund, mens man sidder (ikke mens man står). Gendannelse sker hvert 20. sekund, når man er overweight, og det virker selv under restituering fra Asura Strike, men uden de naturlige recuperation-bonusser
Summon Spirit Sphere
Fremmaner én Spirit Sphere for hvert cast. Spirit Spheres er påkrævet og forbruges af visse skills. Det maksimale antal Spheres, du kan have, bestemmes af det lærte SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Forbruger alle Spirit Spheres og genvinder 10 SP pr. sphere. Kan bruges på en anden Monks Spheres i PVP. Hvis den bruges mod et monster, stjæler den 2 SP pr. monsterniveau med en succes-chance på 20%.
Raging Triple Blow
Derfor vil disse "individuelle hits" selv med LV10 Triple Attack normalt være svagere end et enkelt normalt angreb. På den positive side anvendes fjendens VIT-reduktion også kun én gang, så mod mål med høj VIT kan den samlede skade være meget højere end forventet.
Snap
Hvis du er under Critical Explosion-tilstand, kan du bruge denne skill uden brug af Spirit Spheres. Efter brug af denne skill kan du ikke bruge Asura Strike i de følgende 2 sekunder.
Dodge
Øger Flee Rate med +1.5 pr. SkillLV rundet ned.
Occult Impact
Stærkt ranged Physical angreb. Jo mere defense målet har, jo mere skade vil denne skill gøre. Den misser aldrig og bruger én Spirit Sphere. Skade er [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Kaster Spirit Spheres mod fjenden. Skill-niveau påvirker antallet af spheres, der kan kastes, skade er (125+25*SkillLV)% ATK med elementet fra dit nuværende våben.
Mental Strength
Dette er DEF som fra armor, så skade fra våben og spells reduceres til mindst 10% (med 1 VIT/INT) og helt ned til kun 1 skade, hvis Monken har nok VIT/INT.
Root
I modsætning til Freeze/Stone Curse-status har angriberen stadig al Flee og DEF. Desuden, hvis målet er en Monk, som også har Blade Stop-skillen, er begge frie til at bruge deres skills (bestemt af deres eget Blade Stop-skill-niveau).
Fury
Hæver Critical Rate med 7.5+2.5*SkillLV i skillens varighed. SP-regeneration er suspenderet i denne periode. 5 Spirit Spheres kræves.
Asura Strike
Kan bruges, mens man fanger nogen ved brug af LV 5 Blade Stop, eller uden Cast Time i slutningen af et combo-angreb (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), men kravene til Critical Explosion og Sphere forbliver i begge tilfælde (kan bruges med de 4 spheres, der er tilbage efter aktivering af Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Kan kun bruges efter en Triple Attack. Rammer fjenden og uddeler 4 kraftige slag. Casteren kan ikke bevæge sig i en kort periode. Skade er (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Denne skill kan følges op inden for 0.3 sekunder med Asura Strike-skillen, hvis casteren er i Explosion Spirits-status og har fremkaldt mindst 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Overfør en af dine Spirit Spheres til et andet partymedlem. Forbruger 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Fokuser dine indre energier og angrib en fjende. Den målrettede fjende modtager 800% ATK skade, og tilføjer en chance for at skubbe tilbage og stunne nærliggende monstre.
Call Baby
Forældrekarakter tilkalder adopteret barn til en position ved siden af forælderens nuværende lokation.
Enlarge Weight LImit R
Øger Maximum Weight Limit.
Spillestil
Våben
Knuckle / Mace
Nøglestats
STR · VIT · DEX
Stærk til
PvM-farm · MVP · combo-dueller · SP-support
Klassemekanikker
Detaljerede klassemekanikker →
Primær skadestat
Nærkamp · STR
HP / SP-faktor
HP 90 · SP 470