Hahmoluokka · Episode 11.2
Monk
Lähitaistelu
Taistelija · lähitaistelu / combo
Transcendent / ep11.2
Yleiskatsaus
Monk on askeettinen soturi, joka yhdistää fyysisen kurinalaisuuden henkiseen voimaan. Klassisella 1x-palvelimella luokka loistaa Spirit Spheres -mekaniikkansa ja combo-järjestelmänsä ansiosta: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike tarjoavat yhden korkeimmista yhden osuman vahinkopiikeistä pre-renewal RO -versiossa. Korkea VIT-arvo tarjoaa vankan selviytymiskyvyn, ja omavaraisuus Absorb Spirit Spheres- ja Heal-taitojen avulla tekee Monk-luokasta pitkälti omavaraisen – tosin Asura Strike -iskun osuminen vaatii huolellista SP-resurssien hallintaa.
Tunnusomaiset taidot
Occult Impaction
Voimakas isku, joka muuttaa kohteen DEF-arvon lisävahingoksi — tehokas raskaasti panssaroituja hirviöitä vastaan
Chain Combo
Käynnistää paljain käsin tehtävien iskujen combo-sarjan, mikä avaa pääsyn edistyneisiin combo-ketjuihin
Combo Finish
Combo-ketjun viimeinen isku massiivisella kertaiskulla
Finger Offensive
Kuluttaa Spirit Spheres -palloja tehdäkseen purskevahinkoa kohteeseen keskipitkältä etäisyydeltä
Asura Strike
Ultimatiivinen isku, joka kuluttaa kaikki Spirit Spheres -pallot ja kaiken SP-määrän tuhoisaan yksittäiseen iskuun — korkein vahinkopiikki pre-renewal -luokkien joukossa
Kaikki hahmoluokan taidot
Tälle hahmoluokalle saatavilla olevat taidot kuvauksineen.
Basic Skill
Sallii käyttää lisäinventaariota, johon mahtuu 300 erilaista esinettä. Puhu Kafralle päästäksesi siihen käsiksi. Kaikki kaupunkien Kafrat tarjoavat tätä palvelua, mutta jotkut erämaassa sijaitsevat eivät välttämättä.
First Aid
Heal itseäsi 5 HP. Ei mikään älyttömän tehokas skill, mutta mages tuntuvat pitävän siitä säästääkseen rahaa healing-esineissä.
Divine Protection
Vähentää Undead-elementin ja Demon-perheen monstereilta otettavaa vahinkoa arvolla (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Vahinko vähennetään DEF-vähennysten jälkeen.
Demon Bane
Lisää vahinkoa Undead-elementin ja Demon-perheen monstereita vastaan määrällä (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Vahinko ohittaa haarniskan DEF-vähennyksen, mutta ei VIT-vähennystä. Skill-bonus kasvaa hahmon korkeamman BaseLV:n myötä.
Ruwach
Paljastaa kantamalla olevat Hiding- ja Cloaking-tiloissa olevat pelaajat ja monsterit. Paljastetut pelaajat ja monsterit saavat osuman Holy-elementin taikahyökkäyksestä, jonka voimakkuus on MATK*1.45.
Pneuma
Ei estä splash-vahinkoa tai kumoa useamman hyökkäävän kohteen aiheuttamaa FLEE-arvon vähentymistä. Huomaa, että vaikka animaatio näkyy Land Protector päällä, Pneuma ei vaikuta.
Teleport
Sinun täytyy todella valita vaihtoehto klikkaamalla tai ylös/alas-nuolinäppäimillä ja painamalla enter, jotta vaikutus tapahtuu. Kun todella teleporttaat, sinun katsotaan "juuri saapuneen kartalle". Tämä tarkoittaa, että Aggressive monsters eivät näe sinua 3 sekuntiin tai ennen kuin liikut.
Warp Portal
Kun kaikki 3 mahdollista Memo Pointia on täytetty, uuden Memo Pointin asettaminen korvaa vanhimman nykyisen Memo Pointin (listan alimman). Käytettävissäsi olevien Memo Pointien määrä on SkillLV - 1 (joten tasolla 1 sinulla ei ole Memo Pointteja käytettävissä ja voit vain loitsia Warp Portalin Save Pointiisi).
Heal
Parantaa kohteen HP-määrää kaavalla [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Käytettynä Undead property -monstereita vastaan se on Holy-hyökkäys, joka ohittaa MDEF- ja INT-arvot, mutta tekee vain puolet vahingosta (eli HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Nostaa kohteen AGI-arvoa määrällä 2+SkillLV ja lisää liikkumisnopeutta 25%. Loitsimisen yhteydessä kohteen yläpuolella näkyy teksti "AGI UP". Poistaa loitsittaessa Decrease Agility -vaikutuksen. Kumoutuu loitsuilla Decrease Agility ja Quagmire.
Decrease AGI
Onnistumiskaavan uskotaan olevan SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, jossa SuccessRate ilmoitetaan prosentteina. Kesto on puolitettu pelaajilla. Ei toimi Boss monsters vastaan.
Aqua Benedicta
Luo 1 Holy Water. Loitsijan täytyy seistä vedessä, jotta taito onnistuu. Koko kartan kattava upotus (Undersea Tunnel LV 4/5 tai Sunken Ship) ei toimi.
Signum Crusis
Vähentää ruudulla olevien Undead property- ja Demon family -monstereiden DEF-arvoa (ei VIT DEF) määrällä (10+4*SkillLV)% (tähän vaikuttavat lisäksi kohteen ja loitsijan base-tasot).
Angelus
Nostaa kaikkien ruudulla olevien ryhmän jäsenten VIT-arvosta saatavaa DEF-arvoa määrällä (5*SkillLV)%. Ei nosta mitään muuta VIT-arvoon liittyvää.
Blessing
Jos käytetään Undead property- tai Demon family -monstereihin, se puolittaa heidän STR-, DEX- ja INT-arvonsa taidon tasosta riippumatta.
Cure
Parantaa tilat Blind, Confusion ja Silence (rajoitus: et voi parantaa itseäsi tilasta Silence, koska et voi loitsia ollessasi Silenced).
Holy Light
Kutsuu Holy-valon aiheuttamaan 125% MATK Holy-elementin taikavahinkoa pahan torjumiseksi.
Iron Fists
Lisää nyrkkien ja knuckle-tyyppisten aseiden Attack Poweria 3:lla per SkillLV.
Spiritual Cadence
Palauttaa HP- ja SP-pisteitä 10 sekunnin välein istuessa (ei seisoessa). Palautuminen tapahtuu 20 sekunnin välein overweight-tilassa, ja se toimii jopa Asura Strike -tilasta toivuttaessa, mutta ilman luonnollisia recuperation-bonuksia
Summon Spirit Sphere
Kutsuu yhden Spirit Spheren jokaisella castauksella. Jotkut skillit vaativat ja kuluttavat Spirit Spherejä. Maksimimäärä Spherejä, joita sinulla voi olla, määräytyy opitun SkillLV-tason mukaan.
Absorb Spirit Sphere
Kuluttaa kaikki Spirit Spheret ja palauttaa 10 SP:tä per sphere. Voidaan käyttää toisen Monkin Sphereihin PVP:ssä. Jos käytetään hirviötä vastaan, se varastaa 2 SP per hirviön taso 20% onnistumismahdollisuudella.
Raging Triple Blow
Siksi jopa LV10 Triple Attack -skillillä nämä "yksittäiset osumat" ovat yleensä heikompia kuin yksittäinen normaali hyökkäys. Positiivisena puolena vihollisen VIT-vähennys sovelletaan myös vain kerran, joten korkean VIT-arvon kohteita vastaan kokonaisvahinko voi olla paljon odotettua suurempi.
Snap
Jos olet Critical Explosion -tilassa, voit käyttää tätä taitoa ilman tarvetta Spirit Spheres -palloille. Tämän taidon käytön jälkeen et voi käyttää Asura Strike -taitoa seuraavaan 2 sekuntiin.
Dodge
Kasvattaa Flee Rate -arvoa +1.5 per SkillLV pyöristettynä alaspäin.
Occult Impact
Voimakas kauko-Physical-hyökkäys. Mitä enemmän puolustusta kohteella on, sitä enemmän vahinkoa tämä taito tekee. Se ei koskaan missaa ja kuluttaa yhden Spirit Sphere -pallon. Vahinko on [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Heittää Spirit Spheres kohteeseen. Taitotaso vaikuttaa heitettävien pallojen määrään, vahinko on (125+25*SkillLV)% ATK käyttäen nykyisen aseesi elementtiä.
Mental Strength
Tämä on varusteista saatavaa DEF-arvoa, joten aseiden ja loitsujen tekemä vahinko vähenee vähintään 10%:iin (1 VIT/INT -arvolla) ja jopa vain 1 vahinkoon, jos Monk-hahmolla on tarpeeksi VIT/INT.
Root
Toisin kuin Freeze/Stone Curse -tilassa, hyökkääjällä on yhä tallessa kaikki Flee ja DEF. Lisäksi, jos kohde on Monk, jolla on myös Blade Stop -taito, molemmat voivat vapaasti käyttää taitojaan (oman Blade Stop -taidon tason mukaan).
Fury
Nostaa Critical Rate -arvoa 7.5+2.5*SkillLV taidon keston ajaksi. SP-palautuminen on keskeytettynä tänä aikana. 5 Spirit Spheres vaaditaan.
Asura Strike
Voidaan käyttää kun otetaan joku kiinni käyttäen LV 5 Blade Stop -taitoa tai ilman Cast Timea combo-hyökkäyksen lopussa (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), mutta Critical Explosion- ja Sphere-vaatimukset säilyvät molemmissa tapauksissa (käytettävissä 4 jäljellä olevalla sphere-pallolla Blade Stop/Combo Finish -aktivoinnin jälkeen).
Raging Quadruple Blow
Käytettävissä vain Triple Attack -taidon jälkeen. Lyö vihollista tehden 4 voimakasta iskua. Caster ei voi liikkua vähään aikaan. Vahinko on (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Tätä taitoa voi jatkaa 0.3 sekunnin sisällä Asura Strike -taidolla, jos caster on Explosion Spirits -tilassa ja on kutsunut vähintään 1 Spirit Sphere -pallon.
Ki Translation
Siirrä yksi Spirit Sphereistäsi toiselle ryhmän jäsenelle. Kuluttaa 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Keskitä sisäinen energiasi ja hyökkää vihollisen kimppuun. Kohde vastaanottaa 800% ATK vahinkoa, ja taito lisää mahdollisuuden työntää taaksepäin ja aiheuttaa stun-tilan lähellä oleville hirviöille.
Call Baby
Parent-hahmo kutsuu adopted child -hahmon ruutuun parent-hahmon nykyisen sijainnin viereen.
Enlarge Weight LImit R
Kasvattaa Maximum Weight Limit -rajaa.
Pelityyli
Ase
Knuckle / Mace
Tärkeimmät statit
STR · VIT · DEX
Vahvuudet
PvM-farmi · MVP · combo-kaksintaistelut · SP-tuki
Hahmoluokan mekaniikat
Hahmoluokkien yksityiskohtaiset mekaniikat →
Ensisijainen vahinko-ominaisuus
Lähitaistelu · STR
HP / SP -kerroin
HP 90 · SP 470