Clasă · Episode 11.2
Monk
Corp la corp
Luptător · luptă de aproape / combo
Transcendent / ep11.2
Prezentare generală
Monk este un războinic ascetic care îmbină disciplina fizică cu puterea spirituală. Pe un server clasic 1x, clasa strălucește prin mecanica sa de Spirit Spheres și sistemul de combo-uri: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike oferă unul dintre cele mai mari vârfuri de daune dintr-o singură lovitură din pre-renewal RO. VIT ridicată oferă o supraviețuire solidă, iar auto-susținerea prin Absorb Spirit Spheres și Heal îl face pe Monk în mare parte auto-suficient — deși lansarea Asura Strike necesită o gestionare atentă a resurselor de SP.
Abilități reprezentative
Occult Impaction
O lovitură puternică ce convertește DEF țintei în daune suplimentare — eficientă împotriva monștrilor cu armură grea
Chain Combo
Lansează o serie de combo-uri de lovituri cu mâinile goale, deschizând calea către combo-uri extinse
Combo Finish
Lovitura finală a lanțului de combo-uri, cu o lovitură unică masivă
Finger Offensive
Consumă Spirit Spheres pentru a provoca daune în rafală asupra țintei de la distanță medie
Asura Strike
Lovitură supremă ce consumă toate Spirit Spheres și tot SP-ul pentru o lovitură unică devastatoare — cel mai mare vârf de daune dintre clasele pre-renewal
Toate abilitățile clasei
Abilități disponibile pentru această clasă, cu descrieri.
Basic Skill
Permite folosirea unui inventar suplimentar ce poate conține 300 de tipuri de items. Vorbește cu o Kafra pentru a-l accesa. Toate Kafras din orașe oferă acest serviciu, dar unele situate în sălbăticie s-ar putea să nu îl ofere.
First Aid
Te vindeci cu 5 HP. Nu este o abilitate extrem de puternică, dar mages par să o placă pentru a economisi bani pe healing items.
Divine Protection
Reduce daunele de la monștrii cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Daunele sunt scăzute după reducerile de DEF.
Demon Bane
Crește daunele împotriva monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Daunele ignoră reducerea DEF din armură, dar nu și din VIT. Bonusul skill-ului crește odată cu creșterea BaseLV a personajului.
Ruwach
Dezvăluie jucătorii și monștrii în Hiding și Cloaking aflați în raza de acțiune. Jucătorii și monștrii dezvăluiți sunt loviți de un atac magic de element Holy cu o putere de MATK*1.45.
Pneuma
Nu blochează daunele de tip splash și nu anulează efectele de reducere a Flee cauzate de faptul că ai mai multe ținte care te atacă. De reținut că, deși poți vedea animația deasupra unui Land Protector, Pneuma nu va avea niciun efect.
Teleport
Trebuie să selectezi efectiv o opțiune făcând clic sau cu tastele săgeată sus/jos și apăsând enter pentru ca efectul să aibă loc. Odată ce te teleportezi efectiv, se va considera că "tocmai ai intrat pe hartă". Acest lucru înseamnă că monștrii Aggressive nu te vor vedea timp de 3 secunde sau până când te miști.
Warp Portal
După completarea tuturor celor 3 Memo Points posibile, setarea unui nou Memo Point va înlocui cel mai vechi Memo Point curent (cel de jos din listă). Numărul de Memo Points disponibile este egal cu SkillLV - 1 (prin urmare, la nivelul 1 nu ai Memo Points disponibile și poți folosi Warp Portal doar către Save Point-ul tău).
Heal
Vindecă HP-ul unei ținte cu [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Când este folosit împotriva monștrilor cu proprietatea Undead, este un atac Holy care ignoră MDEF și INT, dar provoacă doar jumătate din daune (adică, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Crește AGI a țintei cu 2+SkillLV și crește viteza de mișcare cu 25%. Activarea este însoțită de mesajul "AGI UP" deasupra țintei. Anulează Decrease Agility când este folosit. Este anulat de Decrease Agility și Quagmire.
Decrease AGI
Se crede că formula de succes este SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF unde SuccessRate este exprimată ca procent. Durata este înjumătățită în cazul jucătorilor. Nu funcționează împotriva monștrilor Boss.
Aqua Benedicta
Creează 1 Holy Water. Caster-ul trebuie să stea în apă pentru ca skill-ul să aibă succes. Submersiunea pe întreaga hartă (Undersea Tunnel LV 4/5 sau Sunken Ship) nu funcționează.
Signum Crusis
Reduce DEF (nu VIT DEF) a monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon de pe ecran cu (10+4*SkillLV)% (modificat suplimentar de nivelurile de bază ale țintei și ale caster-ului).
Angelus
Crește DEF din VIT a tuturor membrilor grupului de pe ecran cu (5*SkillLV)%. Nu crește deloc nimic altceva care are legătură cu VIT.
Blessing
Dacă este folosit pe monștri cu proprietatea Undead sau din familia Demon, le înjumătățește STR, DEX și INT, indiferent de nivelul skill-ului.
Cure
Vindecă Blind, Confusion și Silence (limitare: nu te poți vindeca singur de Silence deoarece nu poți folosi skill-uri în timp ce ești Silenced).
Holy Light
Invocă o lumină sfântă pentru a provoca 125% MATK ca daune magice de element Holy pentru a combate răul.
Iron Fists
Crește Attack Power pentru pumni și arme de tip knuckle cu 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Recuperează HP și SP la fiecare 10 secunde în timp ce stai așezat (nu în picioare). Recuperarea se face la fiecare 20 de secunde când ești overweight și funcționează chiar și când te recuperezi după Asura Strike, dar fără bonusurile naturale de recuperare
Summon Spirit Sphere
Invocă o Spirit Sphere la fiecare cast. Spirit Spheres sunt necesare și consumate de unele skill-uri. Numărul maxim de Spheres pe care le poți avea este determinat de SkillLV-ul învățat.
Absorb Spirit Sphere
Consumă toate Spirit Spheres și redobândește 10 SP per sphere. Poate fi folosit pe Spheres ale altui Monk în PVP. Dacă este folosit împotriva unui monstru, fură 2 SP per nivel de monstru cu o șansă de succes de 20%.
Raging Triple Blow
Prin urmare, chiar și cu LV10 Triple Attack, aceste "lovituri individuale" vor fi de obicei mai slabe decât un singur atac normal. Pe de altă parte, reducerea VIT a inamicului este de asemenea aplicată o singură dată, așa că împotriva țintelor cu VIT mare, damage-ul total poate fi mult mai mare decât cel așteptat.
Snap
Dacă te afli în starea Critical Explosion, poți folosi această abilitate fără a avea nevoie de Spirit Spheres. După ce folosești această abilitate, nu poți folosi Asura Strike pentru următoarele 2 secunde.
Dodge
Crește Flee Rate cu +1.5 per SkillLV rotunjit în jos.
Occult Impact
Atac Physical puternic la distanță. Cu cât ținta are mai multă apărare, cu atât această abilitate va provoca mai mult damage. Nu ratează niciodată și consumă o Spirit Sphere. Damage-ul este [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Aruncă Spirit Spheres în inamic. Nivelul abilității afectează numărul de sfere care pot fi aruncate, damage-ul este (125+25*SkillLV)% ATK folosind elementul armei tale curente.
Mental Strength
Aceasta este DEF din armură, astfel încât damage-ul de la arme și vrăji este redus la cel puțin 10% (cu 1 VIT/INT) și chiar până la doar 1 damage dacă Monk-ul are suficient VIT/INT.
Root
Spre deosebire de statusul Freeze/Stone Curse, atacatorul are în continuare toate Flee și DEF. Mai mult, dacă ținta este un Monk care are de asemenea abilitatea Blade Stop, atunci amândoi sunt liberi să își folosească abilitățile (determinate de propriul nivel al abilității Blade Stop).
Fury
Crește Critical Rate cu 7.5+2.5*SkillLV pe durata abilității. Regenerarea SP este suspendată în acest timp. Sunt necesare 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Poate fi folosit în timp ce prinzi pe cineva folosind LV 5 Blade Stop sau fără Cast Time la sfârșitul unui atac combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), dar cerințele de Critical Explosion și sfere rămân în ambele cazuri (utilizabil cu cele 4 sfere rămase după activarea Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Poate fi folosit doar după Triple Attack. Lovește inamicul, provocând 4 lovituri puternice. Caster-ul nu se poate mișca pentru o perioadă scurtă. Damage-ul este (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Această abilitate poate fi urmată în decurs de 0.3 secunde de abilitatea Asura Strike dacă caster-ul se află în statusul Explosion Spirits și a invocat cel puțin 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Transferă una dintre Spirit Spheres tale către un alt membru din party. Consumă 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Concentrează-ți energiile interioare și atacă un inamic. Inamicul vizat primește 800% ATK damage și adaugă o șansă de a împinge înapoi și de a cauza stun monștrilor din apropiere.
Call Baby
Personajul părinte își invocă copilul adoptat într-un loc adiacent locației curente a părintelui.
Enlarge Weight LImit R
Crește limita maximă de greutate.
Stil de joc
Armă
Knuckle / Mace
Statistici cheie
STR · VIT · DEX
Puternic la
Farmare PvM · MVP · dueluri combo · suport SP
Mecanici de clasă
Mecanici detaliate ale claselor →
Statistică principală de daune
Melee · STR
Factor HP / SP
HP 90 · SP 470