Třída · Episode 11.2
Monk
Na blízko
Bojovník · na blízko / combo
Transcendentní / ep11.2
Přehled
Monk je asketický bojovník, který spojuje fyzickou disciplínu s duchovní silou. Na klasickém 1x serveru tato třída vyniká díky své mechanice Spirit Spheres a combo systému: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike udělují jedno z nejvyšších jednorázových poškození v pre-renewal RO. Vysoké VIT poskytuje solidní schopnost přežití a self-sustain díky Absorb Spirit Spheres a Heal dělá Monk do značné míry soběstačným — ačkoliv úspěšné provedení Asura Strike vyžaduje pečlivou správu SP.
Charakteristické dovednosti
Occult Impaction
Silný úder, který převádí DEF cíle na dodatečné poškození — efektivní proti těžce obrněným monstrům
Chain Combo
Spouští combo sérii úderů holýma rukama, což otevírá přístup k rozšířeným combo
Combo Finish
Finální úder combo řetězce s masivním jednorázovým úderem
Finger Offensive
Spotřebovává Spirit Spheres pro udělení burst damage cíli ze střední vzdálenosti
Asura Strike
Ultimátní úder, který spotřebovává všechny Spirit Spheres a veškerou SP pro zničující jediný úder — nejvyšší vrchol poškození mezi pre-renewal třídami
Všechny dovednosti třídy
Dovednosti dostupné pro tuto třídu, včetně popisů.
Basic Skill
Umožňuje používat dodatečný inventář, který pojme 300 typů předmětů. Promluvte si s Kafra pro přístup k němu. Všechny Kafra ve městech tuto službu nabízejí, ale některé umístěné v divočině nemusí.
First Aid
Vyléčíte se za 5 HP. Není to žádný zázračně silný skill, ale zdá se, že mages ho mají rádi pro ušetření peněz za léčivé předměty.
Divine Protection
Snižuje poškození od Undead property a Demon family monsters o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Poškození se odečítá po DEF redukcích.
Demon Bane
Zvyšuje poškození proti Undead property a Demon family monsters o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Poškození ignoruje DEF redukci ze zbroje, ale ne z VIT. Skill bonus se zvyšuje s vyšší BaseLV postavy.
Ruwach
Odhalí Hiding a Cloaking hráče a monstra v dosahu. Odhalení hráči a monstra jsou zasaženi holy element magickým útokem o síle MATK*1.45.
Pneuma
Neblokuje splash damage ani neruší efekty snižující Flee, když na vás útočí více cílů. Uvědomte si, že ačkoli můžete vidět animaci na Land Protector, Pneuma nebude mít žádný efekt.
Teleport
Chcete-li, aby se efekt projevil, musíte skutečně vybrat možnost kliknutím nebo šipkami nahoru/dolů a stisknutím klávesy enter. Jakmile se skutečně teleportujete, bude se mít za to, že jste "právě vstoupili na mapu". To znamená, že Aggressive monstra vás neuvidí po dobu 3 sekund nebo dokud se nepohnete.
Warp Portal
Po zaplnění všech 3 možných Memo Points nahradí nastavení nového Memo Point ten nejstarší aktuální Memo Point (ten úplně dole na seznamu). Počet dostupných Memo Points se rovná SkillLV - 1 (proto na úrovni 1 nemáte k dispozici žádné memo points a můžete seslat Warp Portal pouze na svůj Save Point).
Heal
Léčí HP cíle o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Při použití proti monstrům s vlastností Undead se jedná o holy útok, který ignoruje MDEF a INT, ale způsobuje pouze poloviční poškození (tedy HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Zvyšuje AGI cíle o 2+SkillLV a zvyšuje rychlost pohybu o 25%. Sesílání je doprovázeno zprávou "AGI UP" nad cílem. Při seslání zruší Decrease Agility. Je zrušeno kouzly Decrease Agility a Quagmire.
Decrease AGI
Předpokládá se, že vzorec pro úspěch je SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, kde SuccessRate je vyjádřena v procentech. Doba trvání je u hráčů poloviční. Neúčinkuje proti Boss monstrům.
Aqua Benedicta
Vytvoří 1 Holy Water. Pro úspěšné použití dovednosti musí sesilatel stát ve vodě. Celomapové zatopení (Undersea Tunnel LV 4/5 nebo Sunken Ship) nefunguje.
Signum Crusis
Snižuje DEF (nikoli VIT DEF) monster s vlastností Undead a z rodiny Demon na obrazovce o (10+4*SkillLV)% (dále upraveno base levely cíle a sesilatele).
Angelus
Zvyšuje DEF z VIT všech členů party na obrazovce o (5*SkillLV)%. Nezvyšuje vůbec nic jiného, co má cokoli společného s VIT.
Blessing
Při použití na monstra s vlastností Undead nebo z rodiny Demon sníží jejich STR, DEX a INT na polovinu, bez ohledu na úroveň dovednosti.
Cure
Léčí Blind, Confusion a Silence (omezení: nemůžete vyléčit sami sebe ze Silence, protože nemůžete sesílat kouzla, když jste pod vlivem Silence).
Holy Light
Vyvolá svaté světlo, které způsobí 125% MATK jako Holy magické poškození k boji proti zlu.
Iron Fists
Zvyšuje Attack Power pěstí a zbraní typu knuckle o 3 za každou SkillLV.
Spiritual Cadence
Obnovuje HP a SP každých 10 sekund při sezení (ne vestoje). Obnova probíhá každých 20 sekund při overweight a funguje dokonce i během zotavování se z Asura Strike, avšak bez přirozených bonusů k obnově.
Summon Spirit Sphere
Vyvolá jednu Spirit Sphere při každém seslání. Spirit Spheres jsou vyžadovány a spotřebovávány některými skilly. Maximální počet Spheres, které můžete mít, je určen naučenou SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Spotřebuje všechny Spirit Spheres a obnoví 10 SP za každou sphere. Může být použito na Spheres jiného Monka v PVP. Při použití proti monstru ukradne 2 SP za každý level monstra s šancí na úspěch 20%.
Raging Triple Blow
Proto i s LV10 Triple Attack budou tyto „jednotlivé zásahy“ obvykle slabší než jeden běžný útok. Pozitivní stránkou je, že snížení nepřátelské VIT se také aplikuje pouze jednou, takže proti cílům s vysokou VIT může být celkové poškození mnohem vyšší, než se očekává.
Snap
Pokud jste ve stavu Critical Explosion, můžete tuto dovednost použít bez potřeby Spirit Spheres. Po použití této dovednosti nemůžete použít Asura Strike po dobu následujících 2 sekund.
Dodge
Zvyšuje Flee Rate o +1.5 za každý SkillLV zaokrouhleno dolů.
Occult Impact
Silný fyzický útok na dálku. Čím více defense cíl má, tím větší poškození tato dovednost způsobí. Nikdy nemine a spotřebuje jednu Spirit Sphere. Poškození je [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Hází Spirit Spheres na nepřítele. Úroveň dovednosti ovlivňuje počet spheres, které lze hodit, poškození je (125+25*SkillLV)% ATK s použitím elementu vaší současné zbraně.
Mental Strength
Jedná se o DEF z brnění, takže poškození ze zbraní a kouzel je sníženo na nejméně 10% (s 1 VIT/INT) a dokonce až na pouhé 1 poškození, pokud má Monk dostatek VIT/INT.
Root
Na rozdíl od stavu Freeze/Stone Curse má útočník stále veškeré Flee a DEF. Navíc, pokud je cílem Monk, který má také dovednost Blade Stop, mohou oba volně používat své dovednosti (určeno jejich vlastní úrovní dovednosti Blade Stop).
Fury
Zvyšuje Critical Rate o 7.5+2.5*SkillLV po dobu trvání dovednosti. Regenerace SP je po tuto dobu pozastavena. Vyžadováno je 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Lze použít při zachycení někoho pomocí LV 5 Blade Stop nebo bez Cast Time na konci combo útoku (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), ale požadavky na Critical Explosion a Sphere zůstávají v obou případech (použitelné se 4 spheres zbývajícími po aktivaci Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Použitelné pouze po Triple Attack. Zasáhne nepřítele a způsobí 4 silné rány. Sesilatel se nemůže po krátkou dobu pohybovat. Poškození je (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Na tuto dovednost lze navázat během 0.3 sekund dovedností Asura Strike, pokud je sesilatel ve stavu Explosion Spirits a vyvolal alespoň 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Přeneseš jednu ze svých Spirit Spheres na jiného člena party. Spotřebuje 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Soustředíš svou vnitřní energii a zaútočíš na nepřítele. Cílový nepřítel utrpí 800% ATK poškození a přidává šanci na odhození a stun blízkých monster.
Call Baby
Rodičovská postava přivolá adoptované dítě na místo sousedící s aktuální polohou rodiče.
Enlarge Weight LImit R
Zvyšuje Maximum Weight Limit.
Herní styl
Zbraň
Knuckle / Mace
Klíčové staty
STR · VIT · DEX
Silný v
PvM farm · MVP · combo duely · SP podpora
Mechaniky povolání
Podrobné mechaniky povolání →
Hlavní stat poškození
Na blízko · STR
HP / SP faktor
HP 90 · SP 470