Клас · Episode 11.2
Monk
Ближній бій
Боєць · ближній бій / комбо
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
Monk — аскетичний воїн-ченець, що поєднує тілесну дисципліну з духовною силою. На класичному сервері 1x він розкривається через механіку Spirit Spheres і комбо-систему: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike дають один із найвищих піків разового урону у грі. Він живучий завдяки VIT, здатний сам себе підтримувати через Absorb Spirit Spheres та Heal, але вимагає чіткого менеджменту SP для виконання Asura Strike.
Сигнатурні скіли
Occult Impaction
Потужний удар, що конвертує DEF цілі у додатковий урон — ефективний проти важкоброньованих монстрів
Chain Combo
Запускає комбо-серію ударів з голими руками, відкриваючи вхід у розширені комбо
Combo Finish
Фінальний удар комбо-ланцюга з масивним разовим ударом
Finger Offensive
Витрачає Spirit Spheres для залпового урону по цілі з середньої дистанції
Asura Strike
Ультимативний удар, що споживає всі Spirit Spheres і весь SP для нищівного одиночного удару — найвищий пік урону серед pre-renewal класів
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Divine Protection
Зменшує шкоду від монстрів стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Віднімається після зниження від DEF.
Demon Bane
Підвищує шкоду по монстрах стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Ігнорує DEF від броні, але не від VIT; бонус зростає з BaseLV.
Ruwach
Виявляє прихованих (Hiding/Cloaking) гравців і монстрів поблизу та завдає їм магічної шкоди стихії Holy силою MATK×1.45.
Pneuma
Створює зону, що блокує дальні (ranged) атаки. Не блокує сплеш-шкоду й не знімає штраф до Flee від кількох атакувальників. На Land Protector не діє.
Teleport
Миттєво телепортує персонажа (випадкове місце або точка збереження — за вибором). Після телепорту ви рахуєтесь як «щойно ввійшли на карту»: агресивні монстри не бачать вас 3 секунди або доки ви не зрушите.
Warp Portal
Відкриває портал до збереженої точки. Кількість доступних Memo-точок = рівень − 1 (на 1 рівні — лише портал до точки збереження). Нова Memo-точка замінює найстарішу.
Heal
Відновлює HP цілі на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×рівень). Проти монстрів стихії Undead діє як свята атака, що ігнорує MDEF та INT, але завдає лише половину шкоди.
Increase AGI
Підвищує AGI цілі на 2+рівень і швидкість руху на 25%. Знімає Decrease AGI. Скасовується скілами Decrease AGI та Quagmire.
Decrease AGI
Знижує AGI та швидкість руху цілі. Шанс успіху ≈ 40+2×рівень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цілі (%). На гравцях тривалість удвічі менша. На босів не діє.
Aqua Benedicta
Створює 1 Holy Water. Персонаж має стояти у воді. Глобальне затоплення карти (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не підходить.
Signum Crusis
Знижує DEF (не VIT-DEF) монстрів стихії Undead і раси Demon на екрані на (10+4×рівень)% (з урахуванням рівнів цілі й кастера).
Angelus
Підвищує DEF від VIT усіх членів групи на екрані на (5×рівень)%. Інші ефекти VIT не змінює.
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі. На монстрах стихії Undead чи раси Demon натомість удвічі знижує їхні STR, DEX та INT (незалежно від рівня).
Cure
Знімає з цілі Blind, Confusion і Silence. Себе від Silence вилікувати не можна (під Silence не кастується).
Holy Light
Прикликає святе світло, що завдає 125% MATK магічної шкоди стихії Holy.
Iron Fists
Підвищує силу атаки кулаками та кастетами (Knuckle) на +3 за рівень.
Spiritual Cadence
Відновлює HP і SP кожні 10 секунд сидіння (кожні 20 — при перевантаженні). Працює навіть під час відновлення після Asura Strike, але без природних бонусів.
Summon Spirit Sphere
Прикликає одну Spirit Sphere за каст. Сфери потрібні для деяких скілів; максимум одночасно — дорівнює рівню скіла.
Absorb Spirit Sphere
Поглинає всі свої Spirit Sphere, повертаючи по 10 SP за кожну. У PvP можна поглинути сфери іншого Monk. На монстрі — з 20% шансом краде 2 SP за рівень монстра.
Raging Triple Blow
Серія з трьох швидких ударів (кожен окремо слабший за звичайну атаку). Зниження від VIT цілі застосовується лише раз, тож проти високо-VIT цілей загальна шкода може бути більшою за очікувану.
Snap
Миттєво переміщує Monk на коротку відстань. У стані Critical Explosion не потребує Spirit Sphere. Після використання 2 секунди не можна застосувати Asura Strike.
Dodge
Підвищує Flee на +1.5 за рівень (з округленням униз).
Occult Impact
Дальня фізична атака, що тим сильніша, чим більший захист цілі. Ніколи не промахується й витрачає 1 Spirit Sphere. Шкода = [ATK×(1+0.75×рівень)×(броня+VIT цілі)/50]×ефект карт.
Throw Spirit Sphere
Метає у ворога Spirit Sphere (кількість залежить від рівня) на (125+25×рівень)% ATK стихією поточної зброї.
Mental Strength
Тимчасово різко підвищує DEF і MDEF: шкода від зброї та заклять зменшується щонайменше до 10% (а за достатніх VIT/INT — навіть до 1).
Root
Перехоплює атаку ближнього бою й знерухомлює і себе, і нападника (той зберігає Flee та DEF). Якщо ціль — теж Monk зі Blade Stop, обидва можуть діяти (залежно від рівня скіла).
Fury
Входить у стан Critical Explosion: +(7.5+2.5×рівень) до CRIT, але природне відновлення SP припиняється. Потребує 5 Spirit Sphere.
Asura Strike
Найпотужніший одиночний удар, що витрачає всі Spirit Sphere й майже все SP. Можна застосувати без касту наприкінці комбо (Triple Attack→Chain Combo→Combo Finish→Asura) або тримаючи ціль у Blade Stop 5 рівня; вимоги до Critical Explosion і сфер лишаються.
Raging Quadruple Blow
Доступний лише після Triple Attack: чотири потужні удари на (150+50×рівень)% ATK. Після цього Monk на коротку мить не може рухатися.
Raging Thrust
Завершальний удар комбо. Протягом 0.3 секунди його можна продовжити Asura Strike, якщо Monk у стані Critical Explosion і має щонайменше 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Передає одну свою Spirit Sphere іншому членові групи (витрачає 1 сферу).
Ki Explosion
Зосереджує внутрішню енергію й завдає цілі 800% ATK шкоди, з шансом відштовхнути та оглушити сусідніх монстрів.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Knuckle / Mace
Ключові стати
STR · VIT · DEX
Сильний у
PvM-фарм · MVP · комбо-дуелі · SP-підтримка
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Ближній бій · STR
HP / SP-коеф.
HP 90 · SP 470