Klasse · Episode 11.2
Monk
Melee
Vechter · nabijgevecht / combo
Transcendent / ep11.2
Overzicht
Monk is een ascetische krijger die fysieke discipline combineert met spirituele kracht. Op een klassieke 1x server blinkt de class uit door zijn Spirit Spheres-mechanic en combo-systeem: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike leveren een van de hoogste single-hit damage spikes in pre-renewal RO. Hoge VIT biedt solide overlevingskans, en self-sustain via Absorb Spirit Spheres en Heal maakt de Monk grotendeels zelfvoorzienend — hoewel het landen van Asura Strike zorgvuldig beheer van SP-middelen vereist.
Kenmerkende skills
Occult Impaction
Een krachtige slag die de DEF van het doelwit omzet in extra schade — effectief tegen zwaar gepantserde monsters
Chain Combo
Start een combo-reeks met blote handen, wat de weg vrijmaakt voor geavanceerde combo's
Combo Finish
De finale slag van een combo-keten met een enorme eenmalige klap
Finger Offensive
Verbruikt Spirit Spheres voor burst-schade op een doelwit van gemiddelde afstand
Asura Strike
De ultieme aanval die alle Spirit Spheres en alle SP verbruikt voor een verwoestende enkele klap — de hoogste damage spike onder pre-renewal classes
Alle klassenskills
Skills beschikbaar voor deze klasse, met beschrijvingen.
Basic Skill
Staat toe om een extra inventaris te gebruiken die 300 types items kan bevatten. Praat met een Kafra om er toegang toe te krijgen. Alle Kafras in steden bieden deze service aan, maar sommige in de wildernis mogelijk niet.
First Aid
Heal jezelf voor 5 HP. Geen waanzinnig krachtige skill, maar mages lijken het leuk te vinden om geld te besparen op healing items.
Divine Protection
Vermindert schade van Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Schade wordt afgetrokken na DEF reducties.
Demon Bane
Verhoogt schade tegen Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Schade negeert DEF reductie van armor, maar niet van VIT. De skill bonus stijgt bij een hoger character BaseLV.
Ruwach
Onthult Hiding en Cloaking spelers en monsters binnen bereik. Onthulde spelers en monsters worden geraakt door een holy element Magic aanval met een kracht van MATK*1.45.
Pneuma
Blokkeert geen splash damage en heft de Flee-verlagende effecten van het hebben van meerdere aanvallende doelwitten niet op. Let op dat hoewel je de animatie bovenop een Land Protector kunt zien, Pneuma geen effect zal hebben.
Teleport
Je moet daadwerkelijk een optie selecteren door te klikken of met de pijltoetsen omhoog/omlaag en op enter te drukken om het effect te laten optreden. Zodra je daadwerkelijk teleporteert, word je beschouwd als "net de map te hebben betreden". Dit betekent dat Aggressive monsters je gedurende 3 seconden niet zien of totdat je beweegt.
Warp Portal
Na het vullen van alle 3 mogelijke Memo Points, zal het instellen van een nieuwe Memo Point de oudste huidige Memo Point vervangen (de onderste op de lijst). Het aantal beschikbare Memo Points is gelijk aan SkillLV - 1 (daarom heb je op level 1 geen Memo Points beschikbaar en kun je alleen een Warp Portal naar je Save Point casten).
Heal
Geneest de HP van een doelwit met [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wanneer het wordt gebruikt tegen Undead property monsters, is het een Holy aanval die MDEF en INT negeert, maar slechts halve schade toebrengt (dat wil zeggen, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Verhoogt de AGI van het doelwit met 2+SkillLV en verhoogt de bewegingssnelheid met 25%. Het casten gaat gepaard met het bericht "AGI UP" boven het doelwit. Dispelt Decrease Agility wanneer gecast. Wordt gedispeld door Decrease Agility en Quagmire.
Decrease AGI
De succesformule wordt verondersteld SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF te zijn, waarbij SuccessRate wordt uitgedrukt als een percentage. De duur is gehalveerd op spelers. Werkt niet tegen Boss monsters.
Aqua Benedicta
Creëert 1 Holy Water. De caster moet in het water staan om de skill te laten slagen. Map-brede onderdompeling (Undersea Tunnel LV 4/5 of Sunken Ship) werkt niet.
Signum Crusis
Vermindert de DEF (niet VIT DEF) van Undead property en Demon family monsters op het scherm met (10+4*SkillLV)% (verder beïnvloed door de base levels van het doelwit en de caster).
Angelus
Verhoogt de DEF van VIT van alle partyleden op het scherm met (5*SkillLV)%. Verhoogt verder helemaal niets dat met VIT te maken heeft.
Blessing
Indien gebruikt op Undead property of Demon family monsters, halveert het hun STR, DEX en INT, ongeacht het skill level.
Cure
Geneest Blind, Confusion en Silence (beperking: je kunt jezelf niet genezen van Silence aangezien je niet kunt casten terwijl je Silenced bent).
Holy Light
Roept een heilig licht op om 125% MATK als Holy elementaire magische schade toe te brengen om het kwaad te bestrijden.
Iron Fists
Verhoogt de Attack Power van fists en knuckle type wapens met 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Herstelt HP en SP elke 10 seconden tijdens het zitten (niet tijdens het staan). Herstel is elke 20 seconden bij overweight en het werkt zelfs tijdens het herstellen van Asura Strike, maar zonder de natural recuperation bonussen
Summon Spirit Sphere
Roept één Spirit Sphere op per cast. Spirit Spheres zijn vereist en worden verbruikt door sommige skills. Het maximale aantal Spheres dat je kunt hebben wordt bepaald door de geleerde SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Verbruikt alle Spirit Spheres en herstelt 10 SP per sphere. Kan worden gebruikt op de Spheres van een andere Monk in PVP. Bij gebruik tegen een monster steelt het 2 SP per monster level met een success chance van 20%.
Raging Triple Blow
Daarom zullen deze "individual hits" zelfs met LV10 Triple Attack meestal zwakker zijn dan een enkele normale aanval. Aan de positieve kant wordt enemy VIT reduction ook slechts eenmaal toegepast, dus tegen high-VIT targets kan de totale damage veel hoger zijn dan verwacht.
Snap
Indien onder de status Critical Explosion, kun je deze skill gebruiken zonder Spirit Spheres nodig te hebben. Na het gebruiken van deze skill kun je Asura Strike gedurende de volgende 2 seconden niet gebruiken.
Dodge
Verhoogt Flee Rate met +1.5 per SkillLV naar beneden afgerond.
Occult Impact
Sterke ranged Physical aanval. Hoe meer defense het doelwit heeft, hoe meer schade deze skill zal doen. Deze mist nooit en verbruikt één Spirit Sphere. Schade is [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Werpt Spirit Spheres naar de vijand. Skill level beïnvloedt het aantal spheres dat gegooid kan worden, schade is (125+25*SkillLV)% ATK met het element van je huidige wapen.
Mental Strength
Dit is DEF van armor, dus schade door wapens en spells wordt verminderd tot ten minste 10% (met 1 VIT/INT) en zelfs tot slechts 1 schade als de Monk genoeg VIT/INT heeft.
Root
In tegenstelling tot Freeze/Stone Curse status behoudt de aanvaller nog steeds alle Flee en DEF. Daarnaast, als het doelwit een Monk is die ook de Blade Stop skill heeft, staat het beiden vrij om hun skills te gebruiken (bepaald door hun eigen Blade Stop skill level).
Fury
Verhoogt Critical Rate met 7.5+2.5*SkillLV voor de duur van de skill. SP regeneration is opgeschort gedurende deze tijd. 5 Spirit Spheres vereist.
Asura Strike
Kan gebruikt worden tijdens het vangen van iemand die LV 5 Blade Stop gebruikt of zonder Cast Time aan het einde van een combo-aanval (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), maar de vereisten voor Critical Explosion en Sphere blijven in beide gevallen gelden (bruikbaar met de 4 spheres die overblijven na het activeren van Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Alleen bruikbaar na een Triple Attack. Raakt de vijand en deelt 4 krachtige slagen uit. De Caster kan gedurende een korte periode niet bewegen. Schade is (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Deze skill kan binnen 0.3 seconden worden opgevolgd met de Asura Strike skill als de caster in Explosion Spirits status is en ten minste 1 Spirit Sphere heeft opgeroepen.
Ki Translation
Draag een van je Spirit Spheres over aan een ander party member. Verbruikt 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Concentreer je innerlijke energieën en val een vijand aan. De gerichte vijand ontvangt 800% ATK schade, en voegt een kans toe om nabijgelegen monsters terug te duwen en te stunnen.
Call Baby
Ouder-personage roept geadopteerd kind op naar een plek naast de huidige locatie van de ouder.
Enlarge Weight LImit R
Verhoogt de maximale gewichtslimiet.
Speelstijl
Wapen
Knuckle / Mace
Belangrijkste stats
STR · VIT · DEX
Sterk in
PvM-farm · MVP · combo-duels · SP-support
Klassemechanieken
Gedetailleerde klassemechanieken →
Primaire schade-stat
Melee · STR
HP / SP-factor
HP 90 · SP 470