Klasa · Episode 11.2
Monk
Bliski borci
Borac · bliska borba / kombo
Transcendentna / ep11.2
Pregled
Monk je asketski ratnik koji spaja fizičku disciplinu sa duhovnom moći. Na klasičnom 1x serveru, klasa se ističe kroz svoju mehaniku Spirit Spheres i kombo sistem: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike donose jedan od najvećih skokova štete iz jednog udarca u pre-renewal RO. Visok VIT pruža solidno preživljavanje, a samoodrživost kroz Absorb Spirit Spheres i Heal čini da Monk bude u velikoj meri samostalan — iako uspešno pogađanje Asura Strike zahteva pažljivo upravljanje SP resursima.
Karakteristične veštine
Occult Impaction
Moćan udarac koji konvertuje DEF mete u dodatnu štetu — efikasan protiv teško oklopljenih čudovišta
Chain Combo
Pokreće kombo seriju udaraca golim rukama, otvarajući pristup naprednim komboima
Combo Finish
Završni udarac kombo lanca sa masivnim jednokratnim udarcem
Finger Offensive
Troši Spirit Spheres za nanošenje brze štete meti sa srednje udaljenosti
Asura Strike
Ultimativni udarac koji troši sve Spirit Spheres i sav SP za razorni pojedinačni udarac — najveći vrhunac štete među pre-renewal klasama
Sve veštine klase
Veštine dostupne ovoj klasi, sa opisima.
Basic Skill
Omogućava korišćenje dodatnog inventara koji može da primi 300 vrsta predmeta. Razgovarajte sa Kafra da biste mu pristupili. Sve gradske Kafra nude ovu uslugu, ali neke koje se nalaze u divljini možda ne.
First Aid
Izlečite se za 5 HP. Nije ludo moćna veština, ali izgleda da je mages vole jer štedi novac na healing items.
Divine Protection
Smanjuje štetu od Undead property i Demon family čudovišta za (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Šteta se oduzima nakon DEF redukcija.
Demon Bane
Povećava štetu protiv Undead property i Demon family čudovišta za (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Šteta ignoriše DEF redukciju od oklopa, ali ne i od VIT. Skill bonus se povećava sa većim BaseLV karaktera.
Ruwach
Otkriva Hiding i Cloaking igrače i čudovišta u dometu. Otkriveni igrači i čudovišta bivaju pogođeni sa holy element Magic attack jačine MATK*1.45.
Pneuma
Ne blokira splash damage niti poništava efekte smanjenja Flee kada vas napada više meta. Imajte na umu da iako možete videti animaciju na vrhu Land Protector, Pneuma neće imati efekta.
Teleport
Morate zapravo izabrati opciju klikom ili tasterima sa strelicama gore/dole i pritiskom na enter da bi se efekat desio. Kada se zapravo teleportujete, računaće se kao da ste "upravo ušli na mapu". To znači da vas Aggressive monsters neće videti 3 sekunde ili dok se ne pomerite.
Warp Portal
Nakon popunjavanja sva 3 moguća Memo Points, postavljanje novog Memo Point će zameniti najstariji trenutni Memo Point (onaj na dnu liste). Broj dostupnih Memo Points jednak je SkillLV - 1 (stoga, na nivou 1 nemate dostupnih Memo Points i možete samo baciti Warp Portal na svoj Save Point).
Heal
Leči HP mete za [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Kada se koristi protiv čudovišta Undead svojstva, to je Holy napad koji ignoriše MDEF i INT, ali nanosi samo pola štete (odnosno, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Povećava AGI mete za 2+SkillLV i povećava brzinu kretanja za 25%. Bacanje je praćeno porukom "AGI UP" iznad mete. Uklanja Decrease Agility kada se baci. Uklanja se pomoću Decrease Agility i Quagmire.
Decrease AGI
Veruje se da je formula za uspeh SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF gde je SuccessRate izražen u procentima. Trajanje je prepolovljeno na igračima. Ne radi protiv Boss monsters.
Aqua Benedicta
Kreira 1 Holy Water. Caster mora stajati u vodi da bi skill uspeo. Potapanje na celoj mapi (Undersea Tunnel LV 4/5 ili Sunken Ship) ne funkcioniše.
Signum Crusis
Smanjuje DEF (ne VIT DEF) Undead property i Demon family čudovišta na ekranu za (10+4*SkillLV)% (dodatno modifikovano baznim nivoima mete i castera).
Angelus
Povećava DEF od VIT svih party članova na ekranu za (5*SkillLV)%. Uopšte ne povećava ništa drugo što ima veze sa VIT.
Blessing
Ako se koristi na Undead property ili Demon family čudovištima, prepolovljuje njihov STR, DEX i INT, bez obzira na skill level.
Cure
Leči Blind, Confusion i Silence (ograničenje: ne možete izlečiti sebe od Silence jer ne možete cast-ovati dok ste Silenced).
Holy Light
Priziva holy svetlost kako bi naneo 125% MATK kao Holy elementalnu magijsku štetu za borbu protiv zla.
Iron Fists
Povećava Attack Power pesnica i knuckle tipa oružja za 3 po SkillLV.
Spiritual Cadence
Obnavlja HP i SP svakih 10 sekundi dok sediš (ne dok stojiš). Oporavak je svakih 20 sekundi kada si overweight i radi čak i kada se oporavljaš od Asura Strike, ali bez prirodnih bonusa za oporavak
Summon Spirit Sphere
Priziva jednu Spirit Sphere pri svakom cast-u. Spirit Spheres su potrebne i troše se za neke skill-ove. Maksimalan broj Spheres koje možeš imati određen je naučenim SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Troši sve Spirit Spheres i vraća 10 SP po sferi. Može se koristiti na sferama drugog Monk-a u PVP. Ako se koristi protiv čudovišta, krade 2 SP po nivou čudovišta sa šansom za uspeh od 20%.
Raging Triple Blow
Stoga će čak i sa LV10 Triple Attack ovi "individualni udarci" obično biti slabiji od jednog normalnog napada. Sa pozitivne strane, smanjenje neprijateljske VIT se takođe primenjuje samo jednom, pa protiv high-VIT meta ukupna šteta može biti mnogo veća nego što je očekivano.
Snap
Ako ste u stanju Critical Explosion, možete koristiti ovu veštinu bez potrebe za Spirit Spheres. Nakon korišćenja ove veštine, ne možete koristiti Asura Strike naredne 2 sekunde.
Dodge
Povećava Flee Rate za +1.5 po SkillLV zaokruženo naniže.
Occult Impact
Jak fizički napad na daljinu. Što više odbrane meta ima, to će ova veština naneti više štete. Nikada ne promašuje i troši jednu Spirit Sphere. Šteta je [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Baca Spirit Spheres na neprijatelja. Nivo veštine utiče na broj sfera koje mogu biti bačene, šteta je (125+25*SkillLV)% ATK koristeći element vašeg trenutnog oružja.
Mental Strength
Ovo je DEF od oklopa, tako da je šteta od oružja i magija smanjena na najmanje 10% (sa 1 VIT/INT) pa čak i na samo 1 štete ako Monk ima dovoljno VIT/INT.
Root
Za razliku od Freeze/Stone Curse statusa, napadač i dalje ima sav Flee i DEF. Takođe, ako je meta Monk koji takođe ima veštinu Blade Stop, onda su oboje slobodni da koriste svoje veštine (određeno njihovim sopstvenim nivoom veštine Blade Stop).
Fury
Povećava Critical Rate za 7.5+2.5*SkillLV tokom trajanja veštine. Regeneracija SP je obustavljena tokom ovog vremena. Potrebno je 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Može se koristiti dok hvatate nekoga koristeći LV 5 Blade Stop ili bez Cast Time na kraju kombinovanog napada (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), ali zahtevi za Critical Explosion i sfere ostaju u oba slučaja (upotrebljivo sa 4 preostale sfere nakon aktiviranja Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Može se koristiti samo nakon Triple Attack. Pogađa neprijatelja, nanoseći 4 snažna udarca. Caster se ne može pomerati kratak period. Šteta je (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Ova veština se može nadovezati u roku od 0.3 sekunde sa Asura Strike veštinom ako je caster u Explosion Spirits statusu i ako je prizvao najmanje 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Prenesite jednu od vaših Spirit Spheres drugom članu party-ja. Troši 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Fokusirajte svoju unutrašnju energiju i napadnite neprijatelja. Ciljani neprijatelj prima 800% ATK štete, i dodaje šansu za odbacivanje i stunovanje obližnjih čudovišta.
Call Baby
Parent karakter priziva adopted child na mesto pored trenutne lokacije Parent-a.
Enlarge Weight LImit R
Povećava maksimalni limit težine.
Stil igre
Oružje
Knuckle / Mace
Ključne statistike
STR · VIT · DEX
Jaka u
PvM farm · MVP · kombo dueli · SP podrška
Mehanike klase
Detaljne mehanike klasa →
Primarni stat za štetu
Bliski napad · STR
HP / SP faktor
HP 90 · SP 470