職業 · Episode 11.2
Monk
近戰
戰士 · 近戰 / 連擊
進階二轉 / ep11.2
概述
Monk 是一位將肉體鍛鍊與精神力量相結合的禁慾戰士。在經典的 1x 伺服器上,該職業透過其 Spirit Spheres 機制和連擊系統大放異彩:Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike 帶來了 pre-renewal RO 中最高單擊傷害峰值之一。高 VIT 提供了紮實的生存能力,而透過 Absorb Spirit Spheres 和 Heal 進行的自我續航使 Monk 在很大程度上自給自足——儘管施展 Asura Strike 需要謹慎的 SP 資源管理。
招牌技能
Occult Impaction
將目標的 DEF 轉化為額外傷害的強力一擊 — 對重裝甲魔物非常有效
Chain Combo
發動赤手空拳的連續擊打,開啟後續進階連擊的入口
Combo Finish
連擊連鎖的終結技,造成極大的單次傷害
Finger Offensive
消耗 Spirit Spheres 對中距離目標造成爆發性傷害
Asura Strike
消耗所有 Spirit Spheres 和全部 SP 來進行毀滅性一擊的終極招式 — pre-renewal 職業中最高爆發傷害
所有職業技能
此職業可使用的技能及說明。
Basic Skill
允許使用可容納 300 種物品的額外倉庫。與 Kafra 對話即可使用。所有城鎮中的 Kafra 皆提供此服務,但某些位於野外的可能沒有。
First Aid
為自己 Heal 5 HP。這不是一個極其強大的技能,但 mages 似乎很喜歡用它來節省恢復道具的費用。
Divine Protection
減少來自 Undead 屬性與 Demon 種族魔物的傷害 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]。傷害在經過 DEF 減免後扣除。
Demon Bane
增加對 Undead 屬性與 Demon 種族魔物的傷害 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]。傷害無視防具的 DEF 減免,但無法無視來自 VIT 的減免。此技能加成隨角色 BaseLV 的提高而增加。
Ruwach
偵測範圍內使用 Hiding 和 Cloaking 的玩家與魔物。被偵測出的玩家與魔物會受到威力為 MATK*1.45 的 Holy 屬性魔法攻擊。
Pneuma
不會阻擋 splash damage,亦不會消除因被多個目標攻擊而降低 Flee 的效果。請注意,雖然您可以在 Land Protector 上看到動畫效果,但 Pneuma 將不會產生任何效果。
Teleport
您必須實際透過點擊或使用上/下方向鍵並按下 Enter 來選擇一個選項,效果才會發生。一旦您實際傳送,您將被視為「剛進入地圖」。這代表 Aggressive 魔物在 3 秒內或在您移動之前不會發現您。
Warp Portal
在記錄滿全部 3 個可能的 Memo Points 後,設定新的 Memo Point 將會取代目前最舊的 Memo Point(列表中最下方的一個)。您可使用的 Memo Points 數量等於 SkillLV - 1(因此,在等級 1 時,您沒有可用的 Memo Points,且只能施放 Warp Portal 到您的 Save Point)。
Heal
恢復目標的 HP,恢復量為 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)。當對 Undead 屬性的魔物使用時,這是一個忽略 MDEF 和 INT 的 Holy 攻擊,但僅造成一半的傷害(即 HealValue*ElementModifier/2)。
Increase AGI
增加目標的 AGI 2+SkillLV 並增加移動速度 25%。施放時目標上方會出現 "AGI UP" 訊息。施放時會解除 Decrease Agility。會被 Decrease Agility 和 Quagmire 解除。
Decrease AGI
成功的公式據信為 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF,其中 SuccessRate 以百分比表示。對玩家的持續時間減半。對 Boss 魔物無效。
Aqua Benedicta
製造 1 個 Holy Water。施放者必須站在水中技能才會成功。全地圖淹水(Undersea Tunnel LV 4/5 或 Sunken Ship)無效。
Signum Crusis
減少畫面上 Undead 屬性和 Demon 種族魔物的 DEF(非 VIT DEF)(10+4*SkillLV)%(並受到目標與施放者的 base levels 進一步修正)。
Angelus
增加畫面上所有隊伍成員來自 VIT 的 DEF (5*SkillLV)%。完全不會增加任何其他與 VIT 相關的屬性。
Blessing
若對 Undead 屬性或 Demon 種族的魔物使用,不論技能等級為何,都會將其 STR、DEX 和 INT 減半。
Cure
治癒 Blind、Confusion 和 Silence(限制:您無法治癒自己的 Silence,因為在 Silenced 狀態下無法施法)。
Holy Light
召喚 holy light 造成 125% MATK 的 Holy 屬性魔法傷害以對抗邪惡。
Iron Fists
每 SkillLV 提升 fists 與 knuckle 類型武器的攻擊力 3。
Spiritual Cadence
坐下時(站立時除外)每 10 秒恢復 HP 和 SP。超重時為每 20 秒恢復一次,且即使在 Asura Strike 恢復期間也有效,但沒有自然恢復加成
Summon Spirit Sphere
每次施法召喚一個 Spirit Sphere。部分技能需要並會消耗 Spirit Spheres。您能擁有的 Spheres 最大數量由已學習的 SkillLV 決定。
Absorb Spirit Sphere
消耗所有 Spirit Spheres,且每個 sphere 恢復 10 SP。在 PVP 中可用於其他 Monk 的 Spheres。若對魔物使用,則每魔物等級竊取 2 SP,成功率為 20%。
Raging Triple Blow
因此,即使在 LV10 Triple Attack 下,這些「個別攻擊」通常也會比單次普通攻擊弱。好處是敵方的 VIT 減免也僅套用一次,因此面對高 VIT 目標時,總傷害可能會比預期高出許多。
Snap
若處於 Critical Explosion 狀態,你可以使用此技能而不需要 Spirit Spheres。使用此技能後,你在接下來的 2 秒內無法使用 Asura Strike。
Dodge
每 SkillLV 增加 +1.5 Flee Rate(無條件捨去)。
Occult Impact
強力的遠距離 Physical 攻擊。目標的防禦力越高,此技能造成的傷害就越多。此技能絕對命中且消耗一個 Spirit Sphere。傷害為 [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect。
Throw Spirit Sphere
向敵人投擲 Spirit Spheres。技能等級會影響可投擲的 spheres 數量,傷害為 (125+25*SkillLV)% ATK,並使用當前武器的屬性。
Mental Strength
這是來自 armor 的 DEF,因此來自武器和法術的傷害將減少至至少 10%(在 1 VIT/INT 的情況下),如果 Monk 擁有足夠的 VIT/INT,傷害甚至可以低至僅有 1 點。
Root
與 Freeze/Stone Curse 狀態不同,攻擊者仍然保有所有的 Flee 和 DEF。此外,如果目標是同樣擁有 Blade Stop 技能的 Monk,則雙方都可以自由使用其技能(由他們各自的 Blade Stop 技能等級決定)。
Fury
在技能持續時間內提高 Critical Rate 7.5+2.5*SkillLV。在此期間 SP 自然恢復將會暫停。需要 5 個 Spirit Spheres。
Asura Strike
可以在使用 LV 5 Blade Stop 抓到人時使用,或是在 combo attack(Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike)結束時以無 Cast Time 的方式使用,但兩種情況下仍需要滿足 Critical Explosion 和 spheres 需求(在啟動 Blade Stop/Combo Finish 後,可使用剩餘 of 4 個 spheres)。
Raging Quadruple Blow
僅能在 Triple Attack 後使用。打擊敵人,造成 4 次強力擊打。施法者在短時間內無法移動。傷害為 (150+50*SkillLV)% ATK。
Raging Thrust
如果施法者處於 Explosion Spirits 狀態且已召喚至少 1 個 Spirit Sphere,則可以在 0.3 秒內接續使用 Asura Strike 技能。
Ki Translation
將你的一個 Spirit Sphere 轉移給另一位隊員。消耗 1 個 Spirit Sphere。
Ki Explosion
集中你的內在能量並攻擊敵人。目標敵人受到 800% ATK 傷害,並有機率擊退和 stun 附近的魔物。
Call Baby
父母角色召喚收養的子女至與父母目前位置相鄰的格子。
Enlarge Weight LImit R
增加最大負重限制。
遊玩風格
武器
Knuckle / Mace
關鍵屬性
STR · VIT · DEX
擅長領域
PvM農怪 · MVP · 連擊對決 · SP輔助
職業機制
詳細職業機制 →
主要傷害屬性
近戰 · STR
HP / SP 係數
HP 90 · SP 470