คลาส · Episode 11.2
Monk
ระยะประชิด
นักสู้ · ระยะประชิด / combo
Transcendent / ep11.2
ภาพรวม
Monk คือนักรบผู้บำเพ็ญตบะที่ผสมผสานระเบียบวินัยทางร่างกายเข้ากับพลังทางจิตวิญญาณ บนเซิร์ฟเวอร์คลาสสิก 1x คลาสนี้มีความโดดเด่นด้วยระบบกลไก Spirit Spheres และระบบ combo: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike มอบความเสียหายแบบครั้งเดียวที่รุนแรงที่สุดคลาสหนึ่งใน Pre-Renewal RO ค่า VIT ที่สูงช่วยให้มีอัตราการรอดชีวิตที่ดี และการฟื้นฟูตัวเองผ่าน Absorb Spirit Spheres และ Heal ทำให้ Monk สามารถพึ่งพาตนเองได้เกือบทั้งหมด — แม้ว่าการโจมตีด้วย Asura Strike จะต้องมีการจัดการทรัพยากร SP อย่างระมัดระวัง
สกิลเด่น
Occult Impaction
การโจมตีอันทรงพลังที่เปลี่ยนค่า DEF ของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหาย — มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษกับมอนสเตอร์ที่มีเกราะหนา
Chain Combo
เริ่มชุดการโจมตีด้วยมือเปล่าแบบ combo เพื่อเปิดทางไปสู่การโจมตีแบบ combo ขั้นสูง
Combo Finish
การโจมตีครั้งสุดท้ายของสาย combo ที่สร้างความเสียหายรุนแรงในครั้งเดียว
Finger Offensive
ใช้ Spirit Spheres เพื่อระเบิดความเสียหายใส่เป้าหมายจากระยะกลาง
Asura Strike
การโจมตีระดับอัลติเมตที่ใช้ Spirit Spheres ทั้งหมดและ SP ทั้งหมดเพื่อโจมตีครั้งเดียวอันทรงพลัง — ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของความเสียหายในบรรดาคลาส Pre-Renewal
สกิลทั้งหมดของคลาส
สกิลทั้งหมดที่คลาสนี้ใช้ได้ พร้อมคำอธิบาย
Basic Skill
อนุญาตให้ใช้งานคลังเก็บของเพิ่มเติมที่สามารถเก็บไอเทมได้ 300 ชนิด คุยกับ Kafra เพื่อเข้าใช้งาน Kafra ในเมืองทั้งหมดจะให้บริการนี้ แต่ Kafra บางตัวที่อยู่ตามแผนที่ทั่วไปอาจไม่มีบริการ
First Aid
ฟื้นฟู HP 5 หน่วยให้ตัวเอง ไม่ใช่สกิลที่รุนแรงมากนัก แต่ดูเหมือนพวก mage จะชอบใช้เพื่อประหยัดเงินในการซื้อไอเทมฟื้นฟู
Divine Protection
ลดความเสียหายจากมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ลง (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายจะถูกหักออกหลังจากลดทอนด้วย DEF แล้ว
Demon Bane
เพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ขึ้น (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายนี้จะมองข้าม DEF จากเกราะป้องกัน แต่ไม่มองข้ามจาก VIT และโบนัสของสกิลจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV ของตัวละครที่สูงขึ้น
Ruwach
ตรวจจับผู้เล่นและมอนสเตอร์ในระยะที่ใช้ Hiding และ Cloaking โดยผู้เล่นและมอนสเตอร์ที่ถูกเผยตัวจะถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ธาตุ Holy ด้วยความแรง MATK*1.45
Pneuma
ไม่บล็อก splash damage หรือยกเลิกผลการลด Flee จากการถูกโจมตีโดยเป้าหมายหลายตัว โปรดทราบว่าแม้คุณจะเห็นแอนิเมชันบน Land Protector แต่ Pneuma จะไม่มีผลใดๆ
Teleport
คุณต้องเลือกตัวเลือกโดยการคลิกหรือใช้ปุ่มลูกศรขึ้น/ลง และกด enter เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ เมื่อคุณทำการ teleport แล้ว จะถือว่าคุณ "เพิ่งเข้าแผนที่" ซึ่งหมายความว่ามอนสเตอร์ประเภท Aggressive จะมองไม่เห็นคุณเป็นเวลา 3 วินาที หรือจนกว่าคุณจะเคลื่อนไหว
Warp Portal
หลังจากบันทึก Memo Points ครบทั้ง 3 จุดแล้ว การตั้งค่า Memo Point ใหม่จะแทนที่ Memo Point ที่เก่าที่สุด (จุดล่างสุดในรายการ) จำนวน Memo Points ที่คุณสามารถใช้ได้จะเท่ากับ SkillLV - 1 (ดังนั้น ที่ level 1 คุณจะไม่มี memo points ให้ใช้ และจะสามารถร่าย Warp Portal ไปยัง Save Point ของคุณได้เท่านั้น)
Heal
ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายเป็นจำนวน [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) เมื่อใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead จะเป็นการโจมตีธาตุ holy ที่มองข้าม MDEF และ INT แต่จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น (นั่นคือ HealValue*ElementModifier/2)
Increase AGI
เพิ่ม AGI ของเป้าหมายขึ้น 2+SkillLV และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 25% เมื่อร่ายจะมีข้อความ "AGI UP" แสดงขึ้นเหนือเป้าหมาย ยกเลิกผลของ Decrease Agility เมื่อร่าย และจะถูกลบล้างผลโดย Decrease Agility และ Quagmire
Decrease AGI
สูตรความสำเร็จเชื่อว่าเป็น SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF โดยที่ SuccessRate แสดงผลเป็นเปอร์เซ็นต์ ระยะเวลาแสดงผลจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับผู้เล่น ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ระดับ Boss
Aqua Benedicta
สร้าง 1 Holy Water ผู้ร่ายต้องยืนอยู่ในน้ำเพื่อให้สกิลสำเร็จ การอยู่ใต้น้ำทั้งแผนที่ (Undersea Tunnel LV 4/5 หรือ Sunken Ship) จะใช้ไม่ได้ผล
Signum Crusis
ลด DEF (ไม่ใช่ VIT DEF) ของมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead และเผ่า Demon ที่อยู่บนหน้าจอลง (10+4*SkillLV)% (และจะถูกปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตาม base level ของเป้าหมายและผู้ร่าย)
Angelus
เพิ่ม DEF จาก VIT ของสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่บนหน้าจอขึ้น (5*SkillLV)% และจะไม่เพิ่มค่าอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับ VIT เลย
Blessing
หากใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead หรือเผ่า Demon จะลด STR, DEX และ INT ของพวกมันลงครึ่งหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึง skill level
Cure
รักษาอาการ Blind, Confusion และ Silence (ข้อจำกัด: คุณไม่สามารถรักษาตัวเองจากอาการ Silence ได้ เนื่องจากไม่สามารถร่ายสกิลได้ในขณะที่ติด Silence)
Holy Light
อัญเชิญแสงศักดิ์สิทธิ์เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Holy 125% MATK เพื่อต่อต้านความชั่วร้าย
Iron Fists
เพิ่ม Attack Power ของหมัดและอาวุธประเภท knuckle ขึ้น 3 ต่อ SkillLV
Spiritual Cadence
ฟื้นฟู HP และ SP ทุกๆ 10 วินาทีในขณะนั่ง (ไม่ใช่ขณะยืน) การฟื้นฟูจะเป็นทุกๆ 20 วินาทีเมื่อน้ำหนักเกิน และยังคงทำงานแม้ในขณะพักฟื้นจาก Asura Strike แต่จะไม่มีโบนัสการฟื้นฟูตามธรรมชาติ
Summon Spirit Sphere
อัญเชิญ Spirit Sphere หนึ่งลูกในแต่ละครั้งที่ร่าย จำเป็นต้องใช้ Spirit Spheres และจะถูกใช้ไปในบางสกิล จำนวนสูงสุดของ Spheres ที่คุณมีได้จะถูกกำหนดโดย SkillLV ที่เรียนรู้
Absorb Spirit Sphere
ใช้ Spirit Spheres ทั้งหมดและได้รับ 10 SP คืนต่อ sphere สามารถใช้กับ Spheres ของ Monk คนอื่นได้ใน PVP หากใช้กับมอนสเตอร์ จะขโมย 2 SP ต่อเลเวลของมอนสเตอร์ โดยมีโอกาสสำเร็จ 20%
Raging Triple Blow
ดังนั้น แม้จะมี Triple Attack LV10 "การโจมตีแต่ละครั้ง" เหล่านี้มักจะเบากว่าการโจมตีปกติเพียงครั้งเดียว ในข้อดีคือการลด VIT ของศัตรูก็จะถูกนำมาคำนวณเพียงครั้งเดียวเช่นกัน ดังนั้นเมื่อเผชิญหน้ากับเป้าหมายที่มี VIT สูง ความเสียหายรวมจึงอาจจะสูงกว่าที่คาดไว้มาก
Snap
หากอยู่ภายใต้สถานะ Critical Explosion คุณสามารถใช้ทักษะนี้ได้โดยไม่ต้องใช้ Spirit Spheres หลังจากใช้ทักษะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ Asura Strike ได้ในอีก 2 วินาทีถัดไป
Dodge
เพิ่ม Flee Rate ขึ้น +1.5 ต่อ SkillLV ปัดเศษลง
Occult Impact
การโจมตี Physical ระยะไกลที่รุนแรง ยิ่งเป้าหมายมี defense มากเท่าใด ทักษะนี้จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น การโจมตีไม่มีวันพลาดและใช้ 1 Spirit Sphere ความเสียหายคือ [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect
Throw Spirit Sphere
ขว้าง Spirit Spheres ใส่ศัตรู ระดับทักษะจะส่งผลต่อจำนวน spheres ที่สามารถขว้างได้ ความเสียหายคือ (125+25*SkillLV)% ATK โดยใช้ element ของอาวุธปัจจุบันของคุณ
Mental Strength
นี่คือ DEF ที่มาจาก armor ดังนั้น damage จาก weapons และ spells จะลดลงเหลืออย่างน้อย 10% (เมื่อมี 1 VIT/INT) และอาจเหลือเพียง 1 damage หาก Monk มี VIT/INT เพียงพอ
Root
ไม่เหมือนกับสถานะ Freeze/Stone Curse ที่ผู้โจมตียังคงมี Flee และ DEF ทั้งหมด นอกจากนี้ หากเป้าหมายเป็น Monk ที่มีทักษะ Blade Stop เช่นกัน ทั้งคู่จะสามารถใช้ทักษะของตนได้อย่างอิสระ (ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ Blade Stop ของตนเอง)
Fury
เพิ่ม Critical Rate ขึ้น 7.5+2.5*SkillLV ตามระยะเวลาของทักษะ การฟื้นฟู SP จะถูกระงับในช่วงเวลานี้ ต้องใช้ 5 Spirit Spheres
Asura Strike
สามารถใช้ได้ในขณะที่จับเป้าหมายด้วย LV 5 Blade Stop หรือไม่มี Cast Time เมื่อสิ้นสุดการโจมตีแบบคอมโบ (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) แต่ข้อกำหนดด้าน Critical Explosion และ Sphere ยังคงมีอยู่ทั้งสองกรณี (สามารถใช้งานได้ด้วย 4 spheres ที่เหลืออยู่หลังจากเปิดใช้งาน Blade Stop/Combo Finish)
Raging Quadruple Blow
ใช้งานได้หลังจาก Triple Attack เท่านั้น โจมตีศัตรูด้วยการฟาดฟันที่รุนแรง 4 ครั้ง Caster จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะเวลาสั้นๆ ความเสียหายคือ (150+50*SkillLV)% ATK
Raging Thrust
ทักษะนี้สามารถใช้ต่อเนื่องได้ภายใน 0.3 วินาที ด้วยทักษะ Asura Strike หาก caster อยู่ในสถานะ Explosion Spirits และได้อัญเชิญอย่างน้อย 1 Spirit Sphere
Ki Translation
โอนย้าย Spirit Sphere 1 ลูกของคุณไปยังสมาชิก party คนอื่น ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก
Ki Explosion
รวบรวมพลังภายในและโจมตีศัตรู ศัตรูเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 800% ATK และเพิ่มโอกาสในการผลักและทำให้ monsters ใกล้เคียงติด stun
Call Baby
ตัวละครพ่อแม่จะอัญเชิญลูกบุญธรรมไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครพ่อแม่
Enlarge Weight LImit R
เพิ่ม Maximum Weight Limit
สไตล์การเล่น
อาวุธ
Knuckle / Mace
สเตตัสหลัก
STR · VIT · DEX
จุดเด่นด้าน
ฟาร์ม PvM · MVP · ดวล combo · สนับสนุน SP
กลไกอาชีพ
รายละเอียดกลไกอาชีพ →
สเตตัสสร้างความเสียหายหลัก
โจมตีประชิด · STR
ปัจจัย HP / SP
HP 90 · SP 470