Sınıf · Episode 11.2
Monk
Yakın Dövüş
Dövüşçü · yakın dövüş / kombo
Transcendent / ep11.2
Genel Bakış
Monk, fiziksel disiplini ruhani güçle harmanlayan münzevi bir savaşçıdır. Klasik bir 1x sunucuda, bu sınıf Spirit Spheres mekaniği ve kombo sistemi ile öne çıkar: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike, pre-renewal RO'daki en yüksek tek vuruşlu hasar patlamalarından birini sunar. Yüksek VIT sağlam bir hayatta kalma kabiliyeti sağlar ve Absorb Spirit Spheres ve Heal aracılığıyla kendi kendini yenilemesi Monk'u büyük ölçüde kendi kendine yetebilir kılar — ancak Asura Strike vurmak dikkatli SP kaynak yönetimi gerektirir.
Öne çıkan yetenekler
Occult Impaction
Hedefin DEF değerini ek hasara dönüştüren güçlü bir vuruş — ağır zırhlı canavarlara karşı etkilidir
Chain Combo
Silahsız bir kombo vuruş serisi başlatarak gelişmiş kombolara geçiş sağlar
Combo Finish
Büyük tek bir vuruş içeren kombo zincirinin son vuruşu
Finger Offensive
Orta mesafeden hedefe salvo hasarı vermek için Spirit Spheres tüketir
Asura Strike
Yıkıcı tek bir vuruş için tüm Spirit Spheres ve tüm SP'yi tüketen nihai darbe — pre-renewal sınıfları arasındaki en yüksek hasar zirvesi
Tüm sınıf yetenekleri
Bu sınıfın kullanabildiği yetenekler ve açıklamaları.
Basic Skill
300 tür eşya barındırabilen ek bir envanter kullanmaya izin verir. Erişmek için bir Kafra ile konuşun. Tüm kasaba Kafra'ları bu hizmeti sunar, ancak vahşi doğada bulunan bazıları sunmayabilir.
First Aid
Kendinizi 5 HP Heal edin. Aşırı güçlü bir skill değildir, ancak mages healing items masrafından tasarruf etmek için bunu seviyor gibi görünüyor.
Divine Protection
Undead özellikli ve Demon ailesi canavarlardan alınan hasarı (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] oranında azaltır. Hasar, DEF azaltmalarından sonra düşülür.
Demon Bane
Undead özellikli ve Demon ailesi canavarlara verilen hasarı (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] oranında artırır. Hasar zırhtan gelen DEF azaltmasını yok sayar, ancak VIT'ten geleni yok saymaz. Yetenek bonusu, karakter BaseLV değeri yükseldikçe artar.
Ruwach
Menzil içindeki Hiding ve Cloaking durumundaki oyuncuları ve canavarları açığa çıkarır. Açığa çıkarılan oyuncular ve canavarlar MATK*1.45 gücünde bir holy element büyü saldırısıyla vurulur.
Pneuma
Splash hasarını engellemez veya birden fazla hedefin size saldırmasının Flee düşürücü etkilerini ortadan kaldırmaz. Bir Land Protector üzerinde animasyonu görebilmenize rağmen, Pneuma'nın hiçbir etkisi olmayacağını unutmayın.
Teleport
Etkinin gerçekleşmesi için tıklayarak veya yukarı/aşağı ok tuşlarıyla bir seçeneği seçip enter tuşuna basarak bir seçeneği fiilen seçmeniz gerekir. Işınlandığınızda, "haritaya yeni girmiş" sayılacaksınız. Bu, Aggressive canavarların sizi 3 saniye boyunca veya siz hareket edene kadar görmeyeceği anlamına gelir.
Warp Portal
Olası tüm 3 Memo Points doldurulduktan sonra, yeni bir Memo Point ayarlamak en eski mevcut Memo Point'in (listenin en altındakinin) yerini alacaktır. Kullanabileceğiniz Memo Points sayısı SkillLV - 1 kadardır (bu nedenle, seviye 1'de kullanılabilir hiçbir memo puanınız olmaz ve yalnızca Save Point'inize bir Warp Portal açabilirsiniz).
Heal
Bir hedefin HP değerini [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) kadar iyileştirir. Undead elementi canavarlara karşı kullanıldığında, MDEF ve INT değerlerini yoksayan ancak yalnızca yarım hasar veren (yani, HealValue*ElementModifier/2) bir Holy saldırısıdır.
Increase AGI
Hedefin AGI değerini 2+SkillLV kadar ve hareket hızını 25% artırır. Kullanımı sırasında hedefin üzerinde "AGI UP" mesajı belirir. Kullanıldığında Decrease Agility etkisini siler. Decrease Agility ve Quagmire ile silinir.
Decrease AGI
Başarı formülünün, SuccessRate'in yüzde olarak ifade edildiği SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF olduğuna inanılmaktadır. Süre oyuncular üzerinde yarıya iner. Boss canavarlara karşı çalışmaz.
Aqua Benedicta
1 Holy Water oluşturur. Yeteneğin başarılı olması için Caster'ın suyun içinde durması gerekir. Harita genelindeki su altında kalma (Undersea Tunnel LV 4/5 veya Sunken Ship) işe yaramaz.
Signum Crusis
Ekrandaki Undead elementi ve Demon ailesi canavarların DEF (VIT DEF değil) değerini (10+4*SkillLV)% oranında azaltır (hedef ve caster base seviyeleri ile daha da modifiye edilir).
Angelus
Ekrandaki tüm grup üyelerinin VIT kaynaklı DEF değerini (5*SkillLV)% artırır. VIT ile ilgili başka hiçbir şeyi artırmaz.
Blessing
Undead elementi veya Demon ailesi canavarlar üzerinde kullanılırsa, yetenek seviyesine bakılmaksızın STR, DEX ve INT değerlerini yarıya indirir.
Cure
Blind, Confusion ve Silence durumlarını iyileştirir (sınırlama: Silenced durumdayken yetenek kullanamayacağınız için kendinizi Silence durumundan kurtaramazsınız).
Holy Light
Kötülüğe karşı koymak için Holy elemental büyü hasarı olarak 125% MATK hasarı veren kutsal bir ışık çağırır.
Iron Fists
Yumruk ve knuckle tipi silahların Attack Power değerini SkillLV başına 3 artırır.
Spiritual Cadence
Otururken her 10 saniyede bir HP ve SP yeniler (ayaktayken değil). Overweight durumundayken yenilenme her 20 saniyede birdir ve Asura Strike sonrası toparlanırken bile çalışır, ancak doğal recuperation bonusları olmadan.
Summon Spirit Sphere
Her cast işleminde bir adet Spirit Sphere çağırır. Spirit Spheres bazı yetenekler için gereklidir ve onlar tarafından tüketilir. Sahip olabileceğiniz maksimum Sphere sayısı, öğrenilen SkillLV ile belirlenir.
Absorb Spirit Sphere
Tüm Spirit Spheres'leri tüketir ve küre başına 10 SP kazandırır. PVP'de başka bir Monk'un Spheres'leri üzerinde kullanılabilir. Bir canavara karşı kullanılırsa, 20% başarı şansı ile canavar seviyesi başına 2 SP çalar.
Raging Triple Blow
Bu nedenle, LV10 Triple Attack ile bile bu "bireysel vuruşlar" genellikle tek bir normal saldırıdan daha zayıf olacaktır. Olumlu tarafı ise düşman VIT azaltması da sadece bir kez uygulanır, bu nedenle yüksek VIT hedeflerine karşı toplam hasar beklenenden çok daha yüksek olabilir.
Snap
Critical Explosion durumundaysanız, bu yeteneği Spirit Spheres'e ihtiyaç duymadan kullanabilirsiniz. Bu yeteneği kullandıktan sonra, sonraki 2 saniye boyunca Asura Strike kullanamazsınız.
Dodge
Her SkillLV başına, aşağı yuvarlanarak, Flee Rate değerini +1.5 artırır.
Occult Impact
Güçlü, menzilli bir Physical saldırı. Hedefin savunması ne kadar yüksekse, bu yetenek o kadar fazla hasar verir. Asla ıskalamaz ve bir Spirit Sphere harcar. Hasar: [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Düşmana Spirit Spheres fırlatır. Yetenek seviyesi fırlatılabilecek küre sayısını etkiler; hasar, mevcut silahınızın elementini kullanarak (125+25*SkillLV)% ATK değerindedir.
Mental Strength
Bu, zırhtan gelen DEF'tir; bu nedenle silahlardan ve büyülerden alınan hasar en az 10%'a (1 VIT/INT ile) düşürülür ve Monk yeterli VIT/INT değerine sahipse hasar 1'e kadar bile düşebilir.
Root
Freeze/Stone Curse durumunun aksine, saldıran kişi hâlâ tüm Flee ve DEF değerlerine sahiptir. Ayrıca, hedef aynı zamanda Blade Stop yeteneğine sahip bir Monk ise, her ikisi de yeteneklerini kullanmakta serbesttir (kendi Blade Stop yetenek seviyelerine göre belirlenir).
Fury
Yetenek süresi boyunca Critical Rate değerini 7.5+2.5*SkillLV artırır. Bu süre zarfında SP yenilenmesi askıya alınır. 5 Spirit Spheres gereklidir.
Asura Strike
LV 5 Blade Stop kullanan birini yakalarken veya bir kombo saldırısının (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) sonunda Cast Time olmadan kullanılabilir, ancak Critical Explosion ve Sphere gereksinimleri her iki durumda da geçerliliğini korur (Blade Stop/Combo Finish aktifleştirildikten sonra kalan 4 küre ile kullanılabilir).
Raging Quadruple Blow
Sadece bir Triple Attack sonrasında kullanılabilir. Düşmana vurarak 4 güçlü darbe indirir. Caster kısa bir süre hareket edemez. Hasar (150+50*SkillLV)% ATK değerindedir.
Raging Thrust
Eğer caster Explosion Spirits durumundaysa ve en az 1 Spirit Sphere çağırmışsa, bu yeteneğin ardından 0.3 saniye içinde Asura Strike yeteneği ile devam edilebilir.
Ki Translation
Spirit Sphere'lerinizden birini başka bir party üyesine transfer eder. 1 Spirit Sphere tüketir.
Ki Explosion
İçsel enerjinizi odaklayın ve bir düşmana saldırın. Hedeflenen düşman 800% ATK hasarı alır ve yakındaki canavarları geri itme ve stun etme şansı ekler.
Call Baby
Ebeveyn karakter, evlatlık çocuğu ebeveynin mevcut konumuna bitişik bir noktaya summons eder.
Enlarge Weight LImit R
Maksimum Ağırlık Limitini artırır.
Oyun tarzı
Silah
Knuckle / Mace
Temel statlar
STR · VIT · DEX
Güçlü olduğu yönler
PvM farm · MVP · kombo düelloları · SP desteği
Sınıf mekanikleri
Detaylı sınıf mekanikleri →
Birincil hasar statı
Yakın dövüş · STR
HP / SP faktörü
HP 90 · SP 470