u uaRO
التخصص · Episode 11.2

Monk

اشتباك مقاتل · قتال قريب / كومبو متسامي / ep11.2
نظرة عامة
Monk

إن Monk هو محارب زاهد يدمج الانضباط البدني مع القوة الروحية. في خادم 1x كلاسيكي، تتألق هذه الفئة من خلال آلية Spirit Spheres ونظام الكومبو: حيث يقدم Chain Combo ← Combo Finish ← Asura Strike واحدة من أعلى ضربات الضرر الفردية في pre-renewal RO. توفر نقاط VIT العالية قدرة قوية على البقاء، كما أن الاستدامة الذاتية من خلال مهارات Absorb Spirit Spheres و Heal تجعل Monk معتمدًا على نفسه إلى حد كبير — على الرغم من أن تنفيذ Asura Strike يتطلب إدارة دقيقة لموارد SP.

المهارات المميزة
Occult Impaction
ضربة قوية تحول DEF الهدف إلى ضرر إضافي — فعالة ضد الوحوش ذات الدروع الثقيلة
Chain Combo
يبدأ سلسلة ضربات كومبو باليدين العاريتين، مما يفتح الطريق إلى كومبو متقدمة
Combo Finish
الضربة النهائية لسلسلة الكومبو بضربة واحدة هائلة
Finger Offensive
يستهلك Spirit Spheres لإلحاق ضرر متفجر بالهدف من مسافة متوسطة
Asura Strike
ضربة قاضية تستهلك جميع Spirit Spheres وكل SP لضربة واحدة مدمرة — أعلى ذروة ضرر بين فئات Pre-Renewal
جميع مهارات التخصص

المهارات المتاحة لهذا التخصص، مع شروحاتها.

Basic Skill
Basic Skill
يسمح باستخدام مخزن إضافي يتسع لـ 300 نوع من العناصر. تحدث إلى Kafra للوصول إليه. تقدم جميع Kafras في المدن هذه الخدمة، ولكن بعضها المتواجد في البرية قد لا يفعل.
First Aid
First Aid
تعالج نفسك بمقدار 5 HP. ليست مهارة قوية للغاية، ولكن يبدو أن الـ mages يفضلونها لتوفير المال على أدوات العلاج.
Divine Protection
Divine Protection
يقلل الضرر الناتج عن وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. يتم طرح الضرر بعد تخفيضات DEF.
Demon Bane
Demon Bane
يزيد الضرر ضد وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. يتجاهل الضرر تقليل DEF من الدروع، ولكن ليس من VIT. تزداد علاوة المهارة مع زيادة BaseLV للشخصية.
Ruwach
Ruwach
يكشف اللاعبين والوحوش المستخدمين لـ Hiding و Cloaking في النطاق. اللاعبون والوحوش المكشوفون يتعرضون لهجوم سحري بعنصر Holy بقوة MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
لا يحجب ضرر splash أو يلغي تأثيرات تقليل Flee عند تعرضك لهجوم من أهداف متعددة. يرجى ملاحظة أنه على الرغم من أنه يمكنك رؤية الأنيميشن فوق Land Protector، فلن يكون لـ Pneuma أي تأثير.
Teleport
Teleport
يجب عليك فعليًا تحديد خيار بالنقر أو باستخدام مفاتيح الأسهم لأعلى/لأسفل والضغط على enter لكي يحدث التأثير. بمجرد أن تقوم بـ teleport بالفعل، سيتم اعتبارك كأنك "دخلت الخريطة للتو". هذا يعني أن وحوش Aggressive لن تراك لمدة 3 ثوانٍ أو حتى تتحرك.
Warp Portal
Warp Portal
بعد ملء جميع Memo Points الـ 3 الممكنة، فإن تعيين Memo Point جديد سيستبدل أقدم Memo Point حالي (الأخير في القائمة). عدد Memo Points المتاحة لك يساوي SkillLV - 1 (لذلك، في level 1 لن يكون لديك أي memo points متاحة ويمكنك فقط إلقاء Warp Portal إلى Save Point الخاص بك).
Heal
Heal
يعالج HP للهدف بمقدار [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). عند استخدامه ضد وحوش من خاصية Undead، فإنه يعتبر هجوم Holy يتجاهل MDEF و INT، ولكنه يسبب نصف الضرر فقط (أي HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
يزيد AGI للهدف بمقدار 2+SkillLV ويزيد سرعة الحركة بنسبة 25%. يصاحب الإلقاء رسالة "AGI UP" فوق الهدف. يلغي Decrease Agility عند إلقائه. ويتم إلغاؤه بواسطة Decrease Agility و Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
يُعتقد أن صيغة النجاح هي SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF حيث يتم التعبير عن SuccessRate كنسبة مئوية. يتم تقليل المدة إلى النصف على اللاعبين. لا يعمل ضد وحوش Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
يصنع 1 Holy Water. يجب أن يقف الملقي في الماء لكي تنجح المهارة. الغمر على مستوى الخريطة بالكامل (Undersea Tunnel LV 4/5 أو Sunken Ship) لا يعمل.
Signum Crusis
Signum Crusis
يقلل DEF (وليس VIT DEF) للوحوش من خاصية Undead وفصيلة Demon على الشاشة بنسبة (10+4*SkillLV)% (يتم تعديله لاحقًا بواسطة base levels للهدف والملقي).
Angelus
Angelus
يزيد DEF من VIT لجميع أعضاء party على الشاشة بنسبة (5*SkillLV)%. لا يزيد أي شيء آخر يتعلق بـ VIT على الإطلاق.
Blessing
Blessing
إذا تم استخدامه على وحوش من خاصية Undead أو فصيلة Demon، فإنه يقلل STR و DEX و INT الخاصة بهم إلى النصف، بغض النظر عن skill level.
Cure
Cure
يعالج Blind و Confusion و Silence (ملاحظة: لا يمكنك علاج نفسك من Silence لأنك لا تستطيع الإلقاء أثناء كونك Silenced).
Holy Light
Holy Light
يستدعي ضوءًا مقدسًا ليلحق 125% MATK كضرر سحري من عنصر Holy لمكافحة الشر.
Iron Fists
Iron Fists
يزيد من قوة هجوم القبضات وأسلحة فئة knuckle بمقدار 3 لكل SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
يستعيد HP و SP كل 10 ثوانٍ أثناء الجلوس (وليس أثناء الوقوف). تكون الاستعادة كل 20 ثانية عند زيادة الوزن، وتعمل حتى أثناء التعافي من Asura Strike، ولكن بدون مكافآت التعافي الطبيعية
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
يستدعي Spirit Sphere واحدة في كل cast. تعد الـ Spirit Spheres مطلوبة ويتم استهلاكها بواسطة بعض المهارات. الحد الأقصى لعدد الـ Spheres التي يمكنك امتلاكها يتم تحديده بواسطة الـ SkillLV المتعلم.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
يستهلك جميع الـ Spirit Spheres ويستعيد 10 SP لكل sphere. يمكن استخدامها على Spheres الخاصة بـ Monk آخر في PVP. إذا استُخدمت ضد وحش، فإنها تسرق 2 SP لكل مستوى وحش بنسبة نجاح 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
لذلك، حتى مع LV10 Triple Attack، فإن هذه "الضربات الفردية" عادةً ما تكون أضعف من الهجوم العادي الفردي. ومن الناحية الإيجابية، فإن تقليل VIT الخاص بالعدو يُطبق مرة واحدة فقط أيضًا، لذا ضد الأهداف ذات الـ VIT العالي، قد يكون إجمالي الضرر أعلى بكثير مما هو متوقع.
Snap
Snap
إذا كنت تحت حالة Critical Explosion، يمكنك استخدام هذه المهارة دون الحاجة إلى Spirit Spheres. بعد استخدام هذه المهارة، لا يمكنك استخدام Asura Strike للثانيتين التاليتين.
Dodge
Dodge
يزيد Flee Rate بمقدار +1.5 لكل SkillLV مقرباً لأسفل.
Occult Impact
Occult Impact
هجوم Physical بعيد المدى قوي. كلما زاد DEF لدى الهدف، زاد الضرر الذي تسببه هذه المهارة. لا يخطئ أبداً ويستهلك Spirit Sphere واحدة. الضرر هو [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
يرمي Spirit Spheres على العدو. يؤثر مستوى المهارة على عدد الكرات التي يمكن رميها، والضرر هو (125+25*SkillLV)% ATK باستخدام عنصر سلاحك الحالي.
Mental Strength
Mental Strength
هذا هو DEF الناتج عن الدروع، لذا يتم تقليل الضرر من الأسلحة والتعاويذ إلى 10% على الأقل (مع 1 VIT/INT) وحتى إلى ضرر يعادل 1 فقط إذا كان لدى Monk ما يكفي من VIT/INT.
Root
Root
على عكس حالة Freeze/Stone Curse، لا يزال لدى المهاجم كل من Flee و DEF. علاوة على ذلك، إذا كان الهدف هو Monk يمتلك أيضاً مهارة Blade Stop، فكل منهما حر في استخدام مهاراته (يحددها مستوى مهارة Blade Stop الخاص به).
Fury
Fury
يرفع Critical Rate بمقدار 7.5+2.5*SkillLV طوال مدة المهارة. يتم تعليق تجديد SP خلال هذا الوقت. يتطلب 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
يمكن استخدامها أثناء الإمساك بشخص يستخدم LV 5 Blade Stop أو بدون Cast Time في نهاية هجوم كومبو (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) ولكن متطلبات Critical Explosion و Sphere تظل قائمة في كلتا الحالتين (قابلة للاستخدام مع الـ 4 Spheres المتبقية بعد تفعيل Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
قابل للاستخدام فقط بعد Triple Attack. يضرب العدو، مما يلحق 4 ضربات قوية. لا يمكن لـ Caster التحرك لفترة قصيرة. الضرر هو (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
يمكن متابعة هذه المهارة في غضون 0.3 ثانية بمهارة Asura Strike إذا كان الـ caster في حالة Explosion Spirits واستدعى Spirit Sphere واحدة على الأقل.
Ki Translation
Ki Translation
انقل إحدى الـ Spirit Spheres الخاصة بك إلى عضو فريق آخر. يستهلك 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
ركز طاقاتك الداخلية وهاجم عدوًا. يتلقى العدو المستهدف ضرر ATK بنسبة 800%، ويضيف فرصة لدفع الوحوش المجاورة للخلف وتسبب stun لها.
Call Baby
Call Baby
الشخصية الوالدة تستدعي الطفل المتبنى إلى بقعة مجاورة للموقع الحالي للشخصية الوالدة.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
يزيد من حد الوزن الأقصى.
أسلوب اللعب
السلاح
Knuckle / Mace
الخصائص الرئيسية
STR · VIT · DEX
قوي في
فارم PvM · MVP · مبارزات كومبو · دعم SP
إحصائية الضرر الأساسية
قريب المدى · STR
عامل HP / SP
HP 90 · SP 470
مسار التخصص

غيّر وظيفتك لدى Job Master (Prontera)؛ قم بالـ transcend (rebirth) بعد مستوى 99/50 لدى Valkyrie. Episode 11.2 فقط، لا يوجد 3rd-job.