Klasse · Episode 11.2
Monk
Nahkampf
Kämpfer · Nahkampf / Combo
Transzendent / ep11.2
Übersicht
Monk ist ein asketischer Krieger, der physische Disziplin mit spiritueller Kraft verbindet. Auf einem klassischen 1x-Server glänzt die Klasse durch ihre Spirit Spheres-Mechanik und ihr Combo-System: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike liefern eine der höchsten Einzeltreffer-Schadensspitzen im Pre-Renewal RO. Hohe VIT bietet solide Überlebensfähigkeit, und die Selbstversorgung durch Absorb Spirit Spheres und Heal macht den Monk weitgehend autark — auch wenn das Landen von Asura Strike ein sorgfältiges SP-Ressourcenmanagement erfordert.
Signatur-Skills
Occult Impaction
Ein kraftvoller Schlag, der die DEF des Ziels in zusätzlichen Schaden umwandelt – effektiv gegen schwer gepanzerte Monster
Chain Combo
Startet eine Combo-Serie von Schlägen mit bloßen Händen und öffnet den Zugang zu erweiterten Combos
Combo Finish
Der finale Schlag der Combo-Kette mit einem massiven Einzelschlag
Finger Offensive
Verbraucht Spirit Spheres für Burst-Schaden auf ein Ziel aus mittlerer Distanz
Asura Strike
Ein ultimativer Schlag, der alle Spirit Spheres und das gesamte SP für einen vernichtenden Einzelschlag verbraucht – die höchste Schadensspitze unter den Pre-Renewal-Klassen
Alle Klassen-Skills
Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Ruwach
Enthüllt Spieler und Monster in Reichweite, die Hiding und Cloaking verwenden. Enthüllte Spieler und Monster werden von einem magischen Angriff des Elements Holy mit einer Stärke von MATK*1.45 getroffen.
Pneuma
Blockiert keinen splash damage und hebt die Flee-reduzierenden Effekte, wenn mehrere Ziele dich angreifen, nicht auf. Bitte beachte, dass Pneuma keine Wirkung hat, obwohl die Animation über einem Land Protector zu sehen ist.
Teleport
Du musst tatsächlich eine Option durch Klicken oder mit den Pfeiltasten auf/ab auswählen und Enter drücken, damit der Effekt eintritt. Sobald du dich tatsächlich teleportierst, giltst du als "just entered the map". Das bedeutet, dass Aggressive Monster dich für 3 Sekunden oder bis du dich bewegst nicht sehen.
Warp Portal
Nach dem Füllen aller 3 möglichen Memo Points ersetzt das Setzen eines neuen Memo Point den ältesten aktuellen Memo Point (den untersten in der Liste). Die Anzahl der für dich verfügbaren Memo Points entspricht SkillLV - 1 (daher hast du auf Level 1 keine Memo Points zur Verfügung und kannst nur ein Warp Portal zu deinem Save Point wirken).
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Erhöht die AGI des Ziels um 2+SkillLV und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Das Wirken wird von der Nachricht "AGI UP" über dem Ziel begleitet. Hebt Decrease Agility beim Wirken auf. Wird durch Decrease Agility und Quagmire aufgehoben.
Decrease AGI
Es wird angenommen, dass die Formel für den Erfolg SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF lautet, wobei SuccessRate als Prozentsatz ausgedrückt wird. Die Dauer wird bei Spielern halbiert. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.
Aqua Benedicta
Erstellt 1 Holy Water. Caster muss im Wasser stehen, damit der Skill erfolgreich ist. Kartenweite Überflutung (Undersea Tunnel LV 4/5 oder Sunken Ship) funktioniert nicht.
Signum Crusis
Reduziert die DEF (nicht VIT DEF) von Monstern der Eigenschaft Undead und Familie Demon auf dem Bildschirm um (10+4*SkillLV)% (weiter modifiziert durch Target- und Caster-Base-Level).
Angelus
Erhöht die DEF durch VIT aller Party-Mitglieder auf dem Bildschirm um (5*SkillLV)%. Erhöht absolut nichts anderes, was mit VIT zu tun hat.
Blessing
Wenn es auf Monster der Eigenschaft Undead oder Familie Demon angewendet wird, halbiert es deren STR, DEX und INT, unabhängig vom Skill-Level.
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Holy Light
Beschwört ein Holy Light, um 125% MATK als Holy elemental Magieschaden zu verursachen, um dem Bösen entgegenzuwirken.
Iron Fists
Erhöht die Attack Power von Fäusten und Knuckle-Typ-Waffen um 3 pro SkillLV.
Spiritual Cadence
Regeneriert HP und SP alle 10 Sekunden im Sitzen (nicht im Stehen). Die Regeneration erfolgt alle 20 Sekunden bei Übergewicht und funktioniert selbst während der Erholung von Asura Strike, jedoch ohne die natürlichen Regenerationsboni
Summon Spirit Sphere
Beschwört bei jedem Einsatz eine Spirit Sphere. Spirit Spheres werden für einige Skills benötigt und verbraucht. Die maximale Anzahl an Spheres, die man besitzen kann, wird durch das gelernte SkillLV bestimmt.
Absorb Spirit Sphere
Verbraucht alle Spirit Spheres und stellt 10 SP pro Sphere wieder her. Kann im PVP auf die Spheres eines anderen Monk angewendet werden. Bei Verwendung gegen ein Monster stiehlt es 2 SP pro Monster-Level mit einer Erfolgschance von 20%.
Raging Triple Blow
Daher sind diese "einzelnen Treffer" selbst mit LV10 Triple Attack normalerweise schwächer als ein einzelner normaler Angriff. Positiv zu vermerken ist, dass die VIT-Reduzierung des Gegners ebenfalls nur einmal angewendet wird, sodass der Gesamtschaden gegen Ziele mit hoher VIT weitaus höher sein kann als erwartet.
Snap
Im Zustand Critical Explosion kann dieser Skill ohne Spirit Spheres verwendet werden. Nach der Verwendung dieses Skills kann Asura Strike für die folgenden 2 Sekunden nicht eingesetzt werden.
Dodge
Erhöht die Flee Rate um +1.5 pro SkillLV, abgerundet.
Occult Impact
Starker physischer Fernkampfangriff. Je mehr Verteidigung das Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht dieser Skill. Er verfehlt nie und verbraucht eine Spirit Sphere. Der Schaden beträgt [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Wirft Spirit Spheres auf den Gegner. Das Skill-Level beeinflusst die Anzahl der Spheres, die geworfen werden können, der Schaden beträgt (125+25*SkillLV)% ATK unter Verwendung des Elements der aktuellen Waffe.
Mental Strength
Dies ist DEF wie von Rüstung, sodass Schaden durch Waffen und Zauber auf mindestens 10% (mit 1 VIT/INT) reduziert wird und sogar nur 1 Schaden beträgt, wenn der Monk genug VIT/INT hat.
Root
Im Gegensatz zum Status Freeze/Stone Curse hat der Angreifer weiterhin alle Flee und DEF. Wenn das Ziel zudem ein Monk ist, der ebenfalls über den Skill Blade Stop verfügt, steht es beiden frei, ihre Skills zu nutzen (bestimmt durch ihr eigenes Blade Stop Skill-Level).
Fury
Erhöht die Critical Rate um 7.5+2.5*SkillLV für die Dauer des Skills. Die SP-Regeneration ist während dieser Zeit ausgesetzt. 5 Spirit Spheres benötigt.
Asura Strike
Kann verwendet werden, während man jemanden mit LV 5 Blade Stop fängt, oder ohne Cast Time am Ende eines Combo-Angriffs (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), aber die Critical Explosion- und Sphere-Voraussetzungen bleiben in beiden Fällen bestehen (nutzbar mit den 4 verbleibenden Spheres nach der Aktivierung von Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Nur nach einem Triple Attack nutzbar. Trifft den Gegner und führt 4 kraftvolle Schläge aus. Der Caster kann sich für kurze Zeit nicht bewegen. Der Schaden beträgt (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Dieser Skill kann innerhalb von 0.3 Sekunden mit dem Skill Asura Strike fortgesetzt werden, wenn der Caster sich im Status Explosion Spirits befindet und mindestens 1 Spirit Sphere beschworen hat.
Ki Translation
Übertrage eine deiner Spirit Spheres auf ein anderes Gruppenmitglied. Verbraucht 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Fokussiere deine inneren Energien und greife einen Gegner an. Der anvisierte Gegner erleidet 800% ATK-Schaden, mit einer zusätzlichen Chance, nahegelegene Monster zurückzustoßen und zu stunnen.
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Knuckle / Mace
Haupt-Stats
STR · VIT · DEX
Stark in
PvM-Farmen · MVP · Combo-Duelle · SP-Support
Klassenmechaniken
Detaillierte Klassenmechaniken →
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 90 · SP 470