Klass · Episode 11.2
Monk
Närstrid
Kämpe · närstrid / combo
Transcendent / ep11.2
Översikt
Monk är en asketisk krigare som kombinerar fysisk disciplin med andlig kraft. På en klassisk 1x-server glänser klassen genom sin Spirit Spheres-mekanik och combosystem: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike levererar en av de högsta skadespikarna för en enskild träff i pre-renewal RO. Hög VIT ger gedigen överlevnadsförmåga, och självförsörjning genom Absorb Spirit Spheres och Heal gör Monk i stort sett självförsörjande – även om att landa Asura Strike kräver noggrann hantering av SP-resurser.
Signaturfärdigheter
Occult Impaction
Ett kraftfullt slag som omvandlar målets DEF till extra skada – effektivt mot tungt rustade monster
Chain Combo
Startar en combo-serie av slag med bara händer, vilket öppnar upp för avancerade combos
Combo Finish
Det sista slaget i en combo-kedja med en massiv enskild träff
Finger Offensive
Förbrukar Spirit Spheres för burstskada mot ett mål från medelavstånd
Asura Strike
En ultimat attack som förbrukar alla Spirit Spheres och allt SP för ett förödande enskilt slag – den högsta skadespiken bland pre-renewal-klasser
Alla klassfärdigheter
Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Divine Protection
Reducerar skada från Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skadan dras av efter DEF-reduceringar.
Demon Bane
Ökar skada mot Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skada ignorerar DEF-reducering från armor, men inte från VIT. Skill-bonusen ökar med högre karaktärs-BaseLV.
Ruwach
Avslöjar Hiding- och Cloaking-spelare och monster inom räckhåll. Avslöjade spelare och monster träffas av en holy element magisk attack med en styrka på MATK*1.45.
Pneuma
Blockerar inte splash damage eller upphäver de Flee-reducerande effekterna av att ha flera mål som attackerar dig. Observera att även om du kan se animationen ovanpå en Land Protector, kommer Pneuma inte ha någon effekt.
Teleport
Du måste faktiskt välja ett alternativ genom att klicka eller med upp/ned-piltangenterna och trycka på enter för att effekten ska uppstå. När du väl teleporterar kommer du att räknas som att ha "precis kommit in på kartan". Detta innebär att Aggressive monster inte ser dig under 3 sekunder eller förrän du rör dig.
Warp Portal
Efter att ha fyllt alla 3 möjliga Memo Points kommer inställningen av en ny Memo Point att ersätta den äldsta nuvarande Memo Point (den nedersta på listan). Antalet Memo Points som är tillgängliga för dig är lika med SkillLV - 1 (därför har du på nivå 1 inga memo points tillgängliga och kan endast kasta en Warp Portal till din Save Point).
Heal
Helar ett måls HP med [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). När den används mot Undead-monster är det en Holy-attack som ignorerar MDEF och INT, men ger endast halva skadan (det vill säga HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Ökar AGI på målet med 2+SkillLV och ökar rörelsehastigheten med 25%. Kastandet åtföljs av meddelandet "AGI UP" över målet. Dispellar Decrease Agility när den kastas. Dispellas av Decrease Agility och Quagmire.
Decrease AGI
Formeln för framgång tros vara SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF där SuccessRate uttrycks i procent. Varaktigheten halveras på spelare. Fungerar inte mot Boss-monster.
Aqua Benedicta
Skapar 1 Holy Water. Kastaren måste stå i vatten för att skillen ska lyckas. Kartomfattande nedsänkning (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerar inte.
Signum Crusis
Reducerar DEF (inte VIT DEF) för monster på skärmen av Undead-element och Demon-familj med (10+4*SkillLV)% (ytterligare modifierat av målets och kastarens basnivåer).
Angelus
Ökar DEF från VIT för alla partymedlemmar på skärmen med (5*SkillLV)%. Ökar inte något annat som har med VIT att göra överhuvudtaget.
Blessing
Om den används på monster av Undead-element eller Demon-familj, halverar den deras STR, DEX och INT, oavsett skill-nivå.
Cure
Botar Blind, Confusion och Silence (begränsning: du kan inte bota dig själv från Silence eftersom du inte kan kasta medan du är Silenced).
Holy Light
Framkallar ett heligt ljus för att tillfoga 125% MATK som Holy-elemental magisk skada för att motverka ondska.
Iron Fists
Ökar Attack Power för nävar och vapen av typen knuckle med 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Återhämtar HP och SP var 10:e sekund när du sitter (inte när du står). Återhämtningen sker var 20:e sekund vid övervikt och fungerar även under återhämtning från Asura Strike, men utan de naturliga återhämtningsbonusarna
Summon Spirit Sphere
Framkallar en Spirit Sphere vid varje aktivering. Spirit Spheres krävs och förbrukas av vissa färdigheter. Det maximala antalet Spheres du kan ha bestäms av den inlärda SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Förbrukar alla Spirit Spheres och återfår 10 SP per sfär. Kan användas på en annan Monks Spheres i PVP. Om den används mot ett monster stjäl den 2 SP per monsternivå med en chans att lyckas på 20%.
Raging Triple Blow
Därför kommer dessa "enskilda träffar", även med LV10 Triple Attack, vanligtvis att vara svagare än en enda normal attack. På den positiva sidan tillämpas fiendens VIT-minskning också bara en gång, så mot mål med hög VIT kan den totala skadan bli mycket högre än förväntat.
Snap
Om du är under Critical Explosion-status kan du använda denna skill utan behov av Spirit Spheres. Efter att ha använt denna skill kan du inte använda Asura Strike under de följande 2 sekunderna.
Dodge
Ökar Flee Rate med +1.5 per SkillLV avrundat nedåt.
Occult Impact
Stark fysisk avståndsattack. Ju mer försvar målet har desto mer skada gör denna skill. Den missar aldrig och förbrukar en Spirit Sphere. Skadan är [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Kastar Spirit Spheres på fienden. Skill-nivå påverkar antalet spheres som kan kastas, skadan är (125+25*SkillLV)% ATK och använder elementet på ditt nuvarande vapen.
Mental Strength
Detta är DEF från rustning, så skada från vapen och besvärjelser reduceras till minst 10% (med 1 VIT/INT) och till och med så lite som 1 skada om denna Monk har tillräckligt med VIT/INT.
Root
Till skillnad från Freeze/Stone Curse-status har angriparen fortfarande all Flee och DEF. Dessutom, om målet är en Monk som också har skillen Blade Stop, är båda fria att använda sina skills (bestäms av deras egen Blade Stop-skillnivå).
Fury
Höjer Critical Rate med 7.5+2.5*SkillLV under skillens varaktighet. SP-regenerering avbryts under denna tid. 5 Spirit Spheres krävs.
Asura Strike
Kan användas när man fångar någon som använder LV 5 Blade Stop eller utan Cast Time i slutet av en kombo-attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), men kraven på Critical Explosion och Spheres kvarstår i båda fallen (användbar med de 4 spheres som återstår efter att ha aktiverat Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Kan endast användas efter en Triple Attack. Träffar fienden och utdelar 4 kraftfulla slag. Caster kan inte röra sig under en kort period. Skadan är (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Denna skill kan följas upp inom 0.3 sekunder med skillen Asura Strike om castern är i Explosion Spirits-status och har frammanat minst 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Överför en av dina Spirit Spheres till en annan partymedlem. Förbrukar 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Fokusera dina inre energier och attackera en fiende. Den riktade fienden tar emot 800% ATK-skada, och det ger en chans att trycka tillbaka och orsaka stun på närliggande monster.
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
Knuckle / Mace
Nyckelstats
STR · VIT · DEX
Stark på
PvM-farm · MVP · combo-dueller · SP-support
Klassmekanik
Detaljerad klassmekanik →
Primär skadestat
Närstrid · STR
HP / SP-faktor
HP 90 · SP 470