Klasse · Episode 11.2
Monk
Nærkamp
Fighter · nærkamp / kombo
Transcendent / ep11.2
Oversikt
Monk er en asketisk kriger som forener fysisk disiplin med åndelig kraft. På en klassisk 1x-server glitrer klassen gjennom sin Spirit Spheres-mekanikk og sitt kombosystem: Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike leverer en av de høyeste enkeltslag-skadetoppene i pre-renewal RO. Høy VIT gir solid overlevelsesevne, og selv-sustain gjennom Absorb Spirit Spheres og Heal gjør Monk stort sett selvforsynt – selv om det å treffe med Asura Strike krever nøye administrasjon av SP-ressurser.
Signaturferdigheter
Occult Impaction
Et kraftig slag som konverterer målets DEF til ekstra skade – effektivt mot tungt pansrede monstre
Chain Combo
Starter en kombo-serie med bare hender, som åpner opp for avanserte komboer
Combo Finish
Det avsluttende slaget i kombo-kjeden med et massivt enkeltslag
Finger Offensive
Forbruker Spirit Spheres for burst-skade mot målet fra middels avstand
Asura Strike
Et ultimat slag som forbruker alle Spirit Spheres og alt SP for et ødeleggende enkeltslag – den høyeste skadetoppen blant pre-renewal-klasser
Alle klasseferdigheter
Ferdigheter tilgjengelig for denne klassen, med beskrivelser.
Basic Skill
Tillater bruk av et ekstra inventar som kan inneholde 300 typer gjenstander. Snakk med en Kafra for å få tilgang til det. Alle by-Kafras tilbyr denne tjenesten, men noen som befinner seg i villmarken gjør det kanskje ikke.
First Aid
Heal deg selv for 5 HP. Ikke en spesielt kraftig ferdighet, men mages virker å like den for å spare penger på healing-gjenstander.
Divine Protection
Reduserer skade fra monstre med Undead-egenskap og av Demon-familien med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skade trekkes fra etter DEF-reduksjoner.
Demon Bane
Øker skade mot monstre med Undead-egenskap og av Demon-familien med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skade ignorerer DEF-reduksjon fra rustning, men ikke fra VIT. Skill-bonusen øker med høyere BaseLV for karakteren.
Ruwach
Avslører spillere og monstre innen rekkevidde som bruker Hiding og Cloaking. Avslørte spillere og monstre treffes av et Holy-element magisk angrep med en styrke på MATK*1.45.
Pneuma
Blokkerer ikke splash-skade eller opphever de Flee-reduserende effektene av å ha flere mål som angriper deg. Merk at selv om du kan se animasjonen på toppen av en Land Protector, vil Pneuma ikke ha noen effekt.
Teleport
Du må faktisk velge et alternativ ved å klikke eller med opp/ned-piltastene og trykke enter for at effekten skal inntreffe. Når du faktisk teleporterer, vil du regnes som å ha "akkurat kommet inn på kartet". Dette betyr at Aggressive monstre ikke vil se deg på 3 sekunder eller før du beveger deg.
Warp Portal
Etter å ha fylt alle 3 mulige Memo Points, vil det å sette et nytt Memo Point erstatte det eldste gjeldende Memo Point (det nederste på listen). Antallet Memo Points som er tilgjengelige for deg er lik SkillLV - 1 (derfor har du på level 1 ingen Memo Points tilgjengelige og kan bare kaste en Warp Portal til ditt Save Point).
Heal
Helbreder et måls HP med [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Når det brukes mot monstre med Undead-egenskap, er det et Holy-angrep som ignorerer MDEF og INT, men gir bare halv skade (det vil si HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Øker AGI til målet med 2+SkillLV og øker bevegelseshastigheten med 25%. Kasting ledsages av "AGI UP"-meldingen over målet. Opphever Decrease Agility når det kastes. Oppheves av Decrease Agility og Quagmire.
Decrease AGI
Formelen for suksess antas å være SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF der SuccessRate er uttrykt i prosent. Varigheten halveres på spillere. Fungerer ikke mot Boss-monstre.
Aqua Benedicta
Oppretter 1 Holy Water. Kasteren må stå i vann for at ferdigheten skal lykkes. Kartomfattende nedsenkning (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerer ikke.
Signum Crusis
Reduserer DEF (ikke VIT DEF) til monstre av Undead-egenskap og Demon-familie på skjermen med (10+4*SkillLV)% (ytterligere modifisert av målets og kasterens base levels).
Angelus
Øker DEF fra VIT for alle party-medlemmer på skjermen med (5*SkillLV)%. Øker overhode ikke noe annet som har med VIT å gjøre.
Blessing
Hvis det brukes på monstre av Undead-egenskap eller Demon-familie, halverer det deres STR, DEX og INT, uavhengig av skill level.
Cure
Kurerer Blind, Confusion og Silence (begrensning: du kan ikke helbrede deg selv fra Silence siden du ikke kan kaste mens du er Silenced).
Holy Light
Maner frem et hellig lys for å påføre 125% MATK som Holy elemental magisk skade for å bekjempe ondskap.
Iron Fists
Øker Attack Power for knyttnever og knuckle-type våpen med 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Gjenoppretter HP og SP hvert 10. sekund mens man sitter (ikke mens man står). Gjenoppretting skjer hvert 20. sekund når man er overweight, og det fungerer selv under gjenoppretting fra Asura Strike, men uten de naturlige recuperation-bonusene
Summon Spirit Sphere
Fremkaller én Spirit Sphere per cast. Spirit Spheres kreves og forbrukes av enkelte ferdigheter. Maksimalt antall Spheres du kan ha bestemmes av det lærte SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Bruker opp alle Spirit Spheres og gjenvinner 10 SP per sphere. Kan brukes på en annen Monks Spheres i PVP. Hvis brukt mot et monster, stjeler den 2 SP per monster-nivå med en sjanse for suksess på 20%.
Raging Triple Blow
Derfor vil disse "individuelle treffene", selv med LV10 Triple Attack, vanligvis være svakere enn et enkelt vanlig angrep. På den positive siden blir fiendens VIT-reduksjon også bare brukt én gang, så mot mål med høy VIT kan total damage bli mye høyere enn forventet.
Snap
Hvis du er under Critical Explosion-tilstand, kan du bruke denne ferdigheten uten behov for Spirit Spheres. Etter å ha brukt denne ferdigheten kan du ikke bruke Asura Strike de neste 2 sekundene.
Dodge
Øker Flee Rate med +1.5 per SkillLV rundet ned.
Occult Impact
Sterk ranged Physical attack. Jo mer forsvar målet har, desto mer skade vil denne ferdigheten gjøre. Den bommer aldri og bruker opp én Spirit Sphere. Skade er [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Kaster Spirit Spheres mot fienden. Skill level påvirker antall spheres som kan kastes, skade er (125+25*SkillLV)% ATK med elementet til ditt nåværende våpen.
Mental Strength
Dette er DEF som fra armor, så skade fra våpen og spells reduseres til minst 10% (med 1 VIT/INT) og helt ned til 1 skade hvis Monk har nok VIT/INT.
Root
Ulikt Freeze/Stone Curse-status har angriperen fortsatt all Flee og DEF. Videre, hvis målet er en Monk som også har Blade Stop-skillen, står begge fritt til å bruke sine ferdigheter (bestemt av deres eget Blade Stop skill level).
Fury
Øker Critical Rate med 7.5+2.5*SkillLV i ferdighetens varighet. SP-regenerering er suspendert i denne perioden. 5 Spirit Spheres kreves.
Asura Strike
Kan brukes mens du fanger noen som bruker LV 5 Blade Stop eller uten Cast Time i slutten av et combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), men kravene til Critical Explosion og Sphere gjelder fortsatt i begge tilfeller (kan brukes med de 4 spheres som gjenstår etter aktivering av Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Kan kun brukes etter en Triple Attack. Treffer fienden og deler ut 4 kraftige slag. Caster kan ikke bevege seg på en kort stund. Skade er (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Denne skillen kan følges opp innen 0.3 sekunder med Asura Strike-skillen hvis caster er i Explosion Spirits-status og har tilkalt minst 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Overfør en av dine Spirit Spheres til et annet partimedlem. Forbruker 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Fokuser dine indre energier og angrip en fiende. Den målrettede fienden mottar 800% ATK-skade, og gir en sjanse til å skyve tilbake og påføre stun på monstre i nærheten.
Call Baby
Foreldrekarakter tilkaller adoptert barn til et felt ved siden av forelderens nåværende posisjon.
Enlarge Weight LImit R
Øker maksimal vektgrense.
Spillestil
Våpen
Knuckle / Mace
Nøkkelstats
STR · VIT · DEX
Sterk på
PvM-farming · MVP · kombo-dueller · SP-støtte
Klassemekanikk
Detaljert klassemekanikk →
Primær skade-stat
Nærkamp · STR
HP / SP-faktor
HP 90 · SP 470