u uaRO
Kaszt · Episode 11.2

Monk

Közelharci Harcos · közelharc / combo Transcendent / ep11.2
Áttekintés
Monk

A Monk egy aszkéta harcos, aki a fizikai fegyelmet ötvözi a spirituális erővel. Egy klasszikus 1x szerveren a kaszt a Spirit Spheres mechanikáján és a combo-rendszerén keresztül tündököl: a Chain Combo → Combo Finish → Asura Strike az egyik legnagyobb együtéses sebzési csúcsot nyújtja a pre-renewal RO-ban. A magas VIT szilárd túlélőképességet biztosít, és a self-sustain az Absorb Spirit Spheres és a Heal révén nagyrészt önellátóvá teszi a Monk-ot – bár az Asura Strike bevitele gondos SP-erőforrás-kezelést igényel.

Jellegzetes képességek
Occult Impaction
Erőteljes ütés, amely a célpont DEF-jét extra sebzéssé alakítja – hatékony a nehéz páncélzatú szörnyek ellen
Chain Combo
Puszta kezes combo-sorozatot indít el, megnyitva az utat a kiterjesztett combók előtt
Combo Finish
A combo-lánc befejező ütése hatalmas egyszeri sebzéssel
Finger Offensive
Spirit Spheres-t fogyaszt, hogy közepes távolságból mérjen sorozat-sebzést a célpontra
Asura Strike
Végső csapás, amely az összes Spirit Spheres-t és a teljes SP-t felemészti egy pusztító egyetlen ütéshez – a legmagasabb sebzési csúcs a pre-renewal kasztok között
Összes kaszt-képesség

Az ehhez a kaszthoz elérhető képességek leírásokkal.

Basic Skill
Basic Skill
Lehetővé teszi egy extra inventory használatát, amely 300 féle tárgyat képes tárolni. Beszélj egy Kafra NPC-vel a hozzáféréshez. Minden városi Kafra kínálja ezt a szolgáltatást, de néhány vadonban lévő nem biztos.
First Aid
First Aid
Heal-eld magad 5 HP-vel. Nem egy őrülten erős skill, de a mage-ek kedvelik, mert így pénzt spórolhatnak a healing itemeken.
Divine Protection
Divine Protection
Csökkenti az Undead tulajdonságú és Demon családba tartozó monsters-től kapott sebzést (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] értékkel. A sebzés a DEF csökkentések után kerül levonásra.
Demon Bane
Demon Bane
Növeli az Undead tulajdonságú és Demon családba tartozó monsters elleni sebzést (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] értékkel. A sebzés figyelmen kívül hagyja a páncélból származó DEF csökkentést, de a VIT-ből származót nem. A skill bónusz növekszik a magasabb karakter BaseLV-vel.
Ruwach
Ruwach
Felfedi a hatótávolságon belüli Hiding és Cloaking játékosokat és monsters-t. A felfedett játékosok és monsters egy holy element Magic támadást kapnak MATK*1.45 erősséggel.
Pneuma
Pneuma
Nem blokkolja a splash damage-et, és nem semlegesíti a Flee-t csökkentő hatását annak, ha egyszerre több célpont támad téged. Vedd figyelembe, hogy bár az animáció látható a Land Protector tetején, a Pneuma-nak nem lesz hatása.
Teleport
Teleport
Valóban ki kell választanod egy opciót kattintással vagy a fel/le nyíl billentyűkkel és az enter megnyomásával, hogy a hatás érvényesüljön. Miután ténylegesen teleportálsz, úgy számítasz, mint aki "éppen belépett a térképre". Ez azt jelenti, hogy az Aggressive szörnyek nem fognak látni téged 3 másodpercig, vagy amíg el nem mozdulsz.
Warp Portal
Warp Portal
Miután betelt mind a 3 lehetséges Memo Point, egy új Memo Point beállítása felülírja a legrégebbi aktív Memo Point-ot (a lista legalsó elemét). A számodra elérhető Memo Point-ok száma megegyezik a SkillLV - 1 értékkel (ezért 1-es szinten nem áll rendelkezésedre Memo Point, és csak Warp Portal-t tudsz nyitni a Save Point-odra).
Heal
Heal
Gyógyítja a célpont HP-ját [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) értékkel. Undead property szörnyek ellen használva ez egy Holy támadás, amely figyelmen kívül hagyja az MDEF-et és az INT-et, de csak fél sebzést okoz (azaz HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Növeli a célpont AGI-ját 2+SkillLV értékkel, és 25%-kal növeli a mozgási sebességét. A castolást az "AGI UP" üzenet kíséri a célpont felett. Castoláskor eloszlatja a Decrease Agility-t. A Decrease Agility és a Quagmire eloszlatja.
Decrease AGI
Decrease AGI
A siker képlete feltehetően a következő: SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, ahol a SuccessRate százalékban van kifejezve. Játékosokon az időtartam feleződik. Nem működik Boss szörnyek ellen.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Létrehoz 1 Holy Water-t. A casternek vízben kell állnia ahhoz, hogy a skill sikeres legyen. A térkép szintű elárasztás (Undersea Tunnel LV 4/5 vagy Sunken Ship) nem működik.
Signum Crusis
Signum Crusis
Csökkenti a képernyőn lévő Undead property és Demon family szörnyek DEF (nem VIT DEF) értékét (10+4*SkillLV)%-kal (amit a célpont és a caster base level-jei tovább módosítanak).
Angelus
Angelus
Növeli a képernyőn lévő összes party tag VIT-ből származó DEF-jét (5*SkillLV)%-kal. Egyáltalán nem növel semmi mást, aminek köze van a VIT-hez.
Blessing
Blessing
Ha Undead property vagy Demon family szörnyeken használod, megfelezi a STR, DEX és INT értékeiket, a skill szintjétől függetlenül.
Cure
Cure
Meggyógyítja a Blind, Confusion és Silence állapotokat (korlátozás: nem tudod meggyógyítani magad a Silence állapotból, mivel nem tudsz castolni, miközben Silenced vagy).
Holy Light
Holy Light
Szent fényt idéz meg, hogy 125% MATK-nyi Holy elemi mágikus sebzést okozzon a gonosz ellen.
Iron Fists
Iron Fists
Növeli a fist és knuckle típusú fegyverek Attack Power-ét SkillLV-enként 3-mal.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
HP-t és SP-t tölt vissza 10 másodpercenként ülés közben (álló helyzetben nem). A visszatöltés 20 másodpercenként történik overweight állapotban, és még az Asura Strike-ból való felépülés során is működik, de a természetes recuperation bónuszok nélkül
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Minden cast alkalmával megidéz egy Spirit Sphere-t. A Spirit Sphere-ek szükségesek és elhasználódnak bizonyos skillek által. A maximálisan birtokolható Sphere-ek számát a megtanult SkillLV határozza meg.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Elhasználja az összes Spirit Sphere-t, és Sphere-enként 10 SP-t ad vissza. Használható egy másik Monk Sphere-jein is PVP-ben. Ha szörny ellen használják, ellop 2 SP-t szörnyszintenként, 20% sikerességi eséllyel.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Ezért még LV10 Triple Attack-al is ezek az "egyedi találatok" általában gyengébbek lesznek, mint egyetlen normál támadás. Pozitív oldalon az ellenség VIT csökkentése is csak egyszer kerül alkalmazásra, így a high-VIT célpontok ellen a teljes sebzés sokkal nagyobb lehet a vártnál.
Snap
Snap
Critical Explosion állapotban ezt a skillt Spirit Spheres nélkül is használhatod. Ezen skill használata után a következő 2 másodpercben nem használhatod az Asura Strike-ot.
Dodge
Dodge
Növeli a Flee Rate-et +1.5-tel SkillLV-enként lefelé kerekítve.
Occult Impact
Occult Impact
Erős távolsági fizikai támadás. Minél nagyobb a célpont defense-e, annál több sebzést okoz ez a skill. Soha nem téveszt célt, és elhasznál egy Spirit Sphere-t. A sebzés [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Spirit Spheres-t dob az ellenségre. A skill szintje befolyásolja az eldobható gömbök számát, a sebzés (125+25*SkillLV)% ATK a jelenlegi fegyvered elemét használva.
Mental Strength
Mental Strength
Ez az armor-ból származó DEF, így a fegyverekből és varázslatokból származó sebzés legalább 10%-ra csökken (1 VIT/INT mellett), és akár mindössze 1 sebzésre is lecsökkenhet, ha a Monk elegendő VIT/INT-tel rendelkezik.
Root
Root
A Freeze/Stone Curse status-okkal ellentétben a támadónak megmarad az összes Flee és DEF értéke. Továbbá, ha a célpont egy Monk, aki szintén rendelkezik a Blade Stop skillel, akkor mindketten szabadon használhatják a skilljeiket (a saját Blade Stop skill szintjük alapján).
Fury
Fury
A skill időtartamára 7.5+2.5*SkillLV-vel növeli a Critical Rate-et. Az SP regeneráció szünetel ezalatt. 5 Spirit Spheres szükséges.
Asura Strike
Asura Strike
Használható, miközben elkapsz valakit LV 5 Blade Stop használatával, vagy Cast Time nélkül egy combo támadás végén (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), de a Critical Explosion és Sphere követelmények mindkét esetben megmaradnak (használható a Blade Stop/Combo Finish aktiválása után megmaradt 4 sphere-rel).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Csak Triple Attack után használható. Megüti az ellenséget, 4 erőteljes csapást mérve rá. A Caster rövid ideig nem tud mozogni. A sebzés (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Ezt a skillt 0.3 másodpercen belül követheti az Asura Strike skill, ha a caster Explosion Spirits status-ban van, és megidézett legalább 1 Spirit Sphere-t.
Ki Translation
Ki Translation
Átadod az egyik Spirit Sphere-edet egy másik partitagnak. Elhasznál 1 Spirit Sphere-t.
Ki Explosion
Ki Explosion
Koncentráld a belső energiáidat és támadj meg egy ellenséget. A megcélzott ellenség 800% ATK sebzést kap, és esélyt ad a közeli szörnyek hátralökésére és stun-olására.
Call Baby
Call Baby
A szülő karakter a szülő jelenlegi helyével szomszédos helyre idézi az örökbefogadott gyermeket.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Növeli a Maximum Weight Limit-et.
Játékstílus
Fegyver
Knuckle / Mace
Fő statok
STR · VIT · DEX
Erősségek
PvM-farm · MVP · combo-párbajok · SP-támogatás
Elsődleges sebzés stat
Közelharci · STR
HP / SP faktor
HP 90 · SP 470
Kaszt-út

Válts kasztot a Job Master-nél (Prontera); lépj át (szüless újjá) 99/50 után Valkyrie-nél. Csak Episode 11.2, nincs 3rd-job.