클래스 · Episode 11.2
Acolyte
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서포트 · 치유 및 버프
전승 / ep11.2
개요
Acolyte는 Prontera Church의 헌신적인 시종으로, 신성 마법을 사용하여 아군을 치료하고 Undead를 물리칩니다. uaRO의 1x 배율에서 신뢰할 수 있는 힐러는 필수적입니다. 지속적인 Heal 없이는 파티가 난이도 높은 맵에서 생존하기 어렵습니다. Acolyte는 Blessing과 Increase AGI 버프로 파티의 전투력을 유지하고 상태 이상을 해제하며, Heal과 Holy Light로 Undead 및 Demon 몬스터를 효과적으로 상대합니다. Priest로 전직하면 서포터 역할이 더욱 강화되는 반면, Monk는 공격적인 근접 전투원으로 성장합니다. 하나의 소박한 시작에서 탄생한 완전히 다른 두 가지 운명입니다.
대표 스킬
Heal
아군의 HP를 회복시키거나 Undead/Demon 몬스터에게 Holy 데미지를 입힙니다.
Blessing
대상의 STR, INT, DEX를 증가시킵니다 — 전 파티를 위한 핵심 전투 버프
Increase AGI
AGI 및 이동 속도를 향상시키며, ASPD와 회피율을 크게 증가시킵니다.
Pneuma
셀에 보호막을 생성하여 모든 Projectile 공격을 차단합니다.
Angelus
주변 모든 아군의 VIT DEF를 증가시켜 파티의 생존력을 높여줍니다.
클래스 전체 스킬
이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Divine Protection
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters로부터 받는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]만큼 감소시킵니다. 데미지는 DEF 감소가 적용된 후에 차감됩니다.
Demon Bane
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters에게 주는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]만큼 증가시킵니다. 데미지는 방어구로 인한 DEF 감소는 무시하지만, VIT로 인한 감소는 무시하지 않습니다. 캐릭터의 BaseLV이 높을수록 스킬 보너스가 증가합니다.
Ruwach
범위 내의 Hiding 및 Cloaking 상태인 플레이어와 Monsters를 찾아냅니다. 드러난 플레이어와 Monsters는 MATK*1.45 위력의 Holy 속성 마법 공격을 받습니다.
Pneuma
splash damage를 차단하거나 다수의 대상이 당신을 공격할 때 발생하는 Flee 감소 효과를 무효화하지 않습니다. Land Protector 위에서 애니메이션이 보일 수는 있지만, Pneuma는 아무런 효과를 내지 못하므로 주의하십시오.
Teleport
클릭 또는 상/하 방향키와 엔터 키를 사용하여 실제로 옵션을 선택해야 효과가 발생합니다. 실제로 teleport하면 "방금 맵에 입장한 상태"로 취급됩니다. 이는 Aggressive monster가 3초 동안 또는 당신이 움직이기 전까지는 당신을 인식하지 못함을 의미합니다.
Warp Portal
사용 가능한 3개의 Memo Points를 모두 채운 후 새 Memo Point를 설정하면 가장 오래된 기존 Memo Point(목록 맨 아래 항목)가 교체됩니다. 사용할 수 있는 Memo Points의 수는 SkillLV - 1과 같습니다 (따라서 레벨 1에서는 사용할 수 있는 memo points가 없으며 Save Point로 가는 Warp Portal만 시전할 수 있습니다).
Heal
대상의 HP를 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)만큼 회복시킵니다. Undead 속성 몬스터에게 사용하면 MDEF와 INT를 무시하는 holy 공격이 되지만, 절반의 데미지만 입힙니다 (즉, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
대상의 AGI를 2+SkillLV만큼 증가시키고 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 시전 시 대상 위에 "AGI UP" 메시지가 함께 표시됩니다. 시전 시 Decrease Agility를 해제합니다. Decrease Agility 및 Quagmire에 의해 해제됩니다.
Decrease AGI
성공 공식은 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF 로 여겨집니다 (여기서 SuccessRate는 백분율로 표시됩니다). 플레이어에게는 지속 시간이 절반으로 감소합니다. Boss 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
Aqua Benedicta
1개의 Holy Water를 생성합니다. 스킬이 성공하려면 시전자가 물 위에 서 있어야 합니다. 맵 전체가 물에 잠긴 지역(Undersea Tunnel LV 4/5 또는 Sunken Ship)에서는 작동하지 않습니다.
Signum Crusis
화면에 보이는 Undead 속성 및 Demon 종족 몬스터의 DEF(VIT DEF 제외)를 (10+4*SkillLV)% 감소시킵니다 (대상 및 시전자의 베이스 레벨에 의해 추가로 보정됩니다).
Angelus
화면에 있는 모든 파티원의 VIT로 인한 DEF를 (5*SkillLV)% 증가시킵니다. VIT와 관련된 다른 능력치는 전혀 증가시키지 않습니다.
Blessing
Undead 속성 또는 Demon 종족 몬스터에게 사용하면 스킬 레벨에 관계없이 대상의 STR, DEX, INT를 절반으로 줄입니다.
Cure
Blind, Confusion, Silence 상태이상을 치료합니다 (제한 사항: Silence 상태에서는 스킬을 시전할 수 없으므로 자신의 Silence 상태는 치료할 수 없습니다).
Holy Light
성스러운 빛을 소환하여, 악에 대항하는 125% MATK의 Holy 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
Mace / Staff
주요 스탯
INT · DEX · VIT
강점
서포트 파티 · PvM 레벨링 · Undead 대응 · 기본 힐러
직업 메커니즘
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주 데미지 스탯
근접 · STR
HP / SP 계수
HP 40 · SP 500