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Klasse · Episode 11.2

Priest

Support Support · Heilung und Buffs Transzendent / ep11.2
Übersicht
Priest

Priest ist ein ergebener Diener der Prontera Church, der heilige Macht kanalisiert, um Verbündete zu heilen und Untote zu zerschmettern. Auf dem klassischen 1x Pre-Renewal-Server von uaRO ist Priest das Rückgrat jeder Gruppe: Heal, Resurrection und Magnificat verwandeln eine gewöhnliche Gruppe in eine widerstandsfähige Kampftruppe, die sich auch durch die schwersten Dungeons kämpfen kann. Hohe INT maximiert die Heilung, DEX verringert die Zauberverzögerung für schnellen Support, und VIT sorgt für die nötige Zähigkeit in den hinteren Reihen des WoE und bei langen PvM-Sessions. Solo-Farming ist durch Turn Undead und Sanctuary auf Karten mit vielen Untoten wie Glast Heim möglich, aber der Priest glänzt erst richtig, wenn er an der Seite von Verbündeten als Heiler und Buffer steht.

Signatur-Skills
Heal
Stellt HP eines Verbündeten wieder her oder fügt Undead/Demon-Gegnern Schaden zu
Resurrection
Erweckt einen toten Verbündeten mit einem Teil der HP wieder zum Leben
Magnificat
AoE-Buff, verdoppelt die SP-Regeneration aller in der Nähe
Sanctuary
Platziert eine Zone auf dem Boden, die Verbündete regelmäßig heilt oder Undead Schaden zufügt
Turn Undead
Chance, einen Undead-Gegner mit einem einzigen Treffer von Holy Light sofort zu vernichten
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Divine Protection
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Ruwach
Ruwach
Enthüllt Spieler und Monster in Reichweite, die Hiding und Cloaking verwenden. Enthüllte Spieler und Monster werden von einem magischen Angriff des Elements Holy mit einer Stärke von MATK*1.45 getroffen.
Pneuma
Pneuma
Blockiert keinen splash damage und hebt die Flee-reduzierenden Effekte, wenn mehrere Ziele dich angreifen, nicht auf. Bitte beachte, dass Pneuma keine Wirkung hat, obwohl die Animation über einem Land Protector zu sehen ist.
Teleport
Teleport
Du musst tatsächlich eine Option durch Klicken oder mit den Pfeiltasten auf/ab auswählen und Enter drücken, damit der Effekt eintritt. Sobald du dich tatsächlich teleportierst, giltst du als "just entered the map". Das bedeutet, dass Aggressive Monster dich für 3 Sekunden oder bis du dich bewegst nicht sehen.
Warp Portal
Warp Portal
Nach dem Füllen aller 3 möglichen Memo Points ersetzt das Setzen eines neuen Memo Point den ältesten aktuellen Memo Point (den untersten in der Liste). Die Anzahl der für dich verfügbaren Memo Points entspricht SkillLV - 1 (daher hast du auf Level 1 keine Memo Points zur Verfügung und kannst nur ein Warp Portal zu deinem Save Point wirken).
Heal
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Erhöht die AGI des Ziels um 2+SkillLV und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Das Wirken wird von der Nachricht "AGI UP" über dem Ziel begleitet. Hebt Decrease Agility beim Wirken auf. Wird durch Decrease Agility und Quagmire aufgehoben.
Decrease AGI
Decrease AGI
Es wird angenommen, dass die Formel für den Erfolg SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF lautet, wobei SuccessRate als Prozentsatz ausgedrückt wird. Die Dauer wird bei Spielern halbiert. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Erstellt 1 Holy Water. Caster muss im Wasser stehen, damit der Skill erfolgreich ist. Kartenweite Überflutung (Undersea Tunnel LV 4/5 oder Sunken Ship) funktioniert nicht.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduziert die DEF (nicht VIT DEF) von Monstern der Eigenschaft Undead und Familie Demon auf dem Bildschirm um (10+4*SkillLV)% (weiter modifiziert durch Target- und Caster-Base-Level).
Angelus
Angelus
Erhöht die DEF durch VIT aller Party-Mitglieder auf dem Bildschirm um (5*SkillLV)%. Erhöht absolut nichts anderes, was mit VIT zu tun hat.
Blessing
Blessing
Wenn es auf Monster der Eigenschaft Undead oder Familie Demon angewendet wird, halbiert es deren STR, DEX und INT, unabhängig vom Skill-Level.
Cure
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Holy Light
Holy Light
Beschwört ein Holy Light, um 125% MATK als Holy elemental Magieschaden zu verursachen, um dem Bösen entgegenzuwirken.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Safety Wall
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Resurrection
Resurrection
Erweckt einen toten Charakter mit dem angegebenen Prozentsatz an wiederhergestellten HP wieder zum Leben (siehe Liste unten). Bei der Anwendung auf Monster mit dem Undead-Element besteht die Chance, sie sofort zu töten oder zumindest auf dieselbe Weise Schaden zuzufügen wie Turn Undead auf demselben Level.
Mace Mastery
Mace Mastery
Erhöht den Schaden mit Maces um +3*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Defense, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren und gilt für alle Treffer bei Multi-Hit-Angriffen.
Impositio Manus
Impositio Manus
Du kannst die Waffen jederzeit während der Wirkung dieses Zaubers wechseln, ohne diesen zu unterbrechen. Wenn eine zweite Instanz auf ein Ziel gewirkt wird, ersetzt diese die erste.
Suffragium
Suffragium
Reduziert die Cast Time des nächsten vom Ziel gewirkten Zaubers (wenn innerhalb der Dauer begonnen). Hat keine Wirkung auf einen Zauber, der bereits gewirkt wird (wirkt sich stattdessen auf den nächsten Zauber aus). Das Wirken eines Zaubers mit 0 Cast Time verbraucht den Effekt ohne Nutzen.
Aspersio
Aspersio
Aspersio kann auch als schwacher Angriff verwendet werden. Per Shift-Klick kannst du ein Monster der Kategorie Undead property oder Demon family anvisieren und 40 Punkte Holy property-Schaden zufügen, der jegliche DEF ignoriert. Bei anderen Arten von Monstern verursacht es keinen Schaden, verbraucht aber dennoch Holy Water und SP.
B.S Sacramenti
B.S Sacramenti
Es fügt Monstern vom Typ Undead property und Demon family im Wirkungsbereich außerdem Holy-Schaden in Höhe der halben Kraft eines Heal desselben Skill-Levels zu.
Sanctuary
Sanctuary
Monster vom Typ Undead property und Demon family erleiden jedes Mal Holy property-Schaden in Höhe der Hälfte der Heilung von Sanctuary, abgerundet, und werden aus dem Effekt zurückgestoßen. Die maximale Anzahl gültiger Heilungsziele entspricht 6+2*SkillLV, die maximale Anzahl gültiger Schadensziele entspricht 3+SkillLV.
Slow Poison
Slow Poison
Stoppt den Schaden durch einen Poison-Effekt und ermöglicht es dir, HP/SP normal zu regenerieren. Der Poison-Effekt wird jedoch nicht tatsächlich aufgehoben, sodass der DEF-Reduktionseffekt weiterhin ein Problem darstellt.
Status Recovery
Status Recovery
Recovery kann bei Monstern vom Typ Undead property den Blind-Effekt hervorrufen. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt bei (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. Ein erfolgreiches Blenden wird von dem üblichen zwitschernden Geräusch begleitet.
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Jeder Magic-Angriff fügt dem betroffenen Ziel vollen Schaden zu, zählt jedoch weiterhin gegen den maximalen Schaden und die Anzahl der Treffer von Kyrie Eleison. Das Wirken von Holy Light oder Assumptio auf jemanden mit diesem Effekt hebt ihn vollständig auf. Wenn eine zweite Instanz auf ein Ziel gewirkt wird, ersetzt sie die erste Instanz.
Magnificat
Magnificat
Erhöht die natürliche HP- und natürliche SP-Regenerationsgeschwindigkeit für alle betroffenen Gruppenmitglieder auf 200%. Dies betrifft nicht die Skills Increase Recuperative and Spiritual Power. Wenn eine zweite Instanz gewirkt wird, ersetzt sie die erste Instanz bei allen betroffenen Zielen.
Gloria
Gloria
Verleiht allen Charakteren in der Gruppe in der Nähe des Wirkenden den Gloria-Effekt. Der Gloria-Effekt verleiht LUK +30. Wenn eine zweite Instanz gewirkt wird, ersetzt sie die erste Instanz bei allen betroffenen Zielen.
Lex Divina
Lex Divina
Dieser Skill hat eine Chance, dem ausgewählten Ziel den Silence-Status zuzufügen. Funktioniert nicht bei Boss-Monstern. Die Chance beträgt 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Turn Undead
Dieser Skill funktioniert nur bei Monstern vom Typ Undead property, obwohl er auch auf andere Monstertypen gewirkt werden kann. Hat eine Chance von [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (maximal 70%), einem Monster vom Typ Undead property Holy-Schaden in Höhe seiner aktuellen HP zuzufügen.
Lex Aeterna
Lex Aeterna
Das Ziel erleidet durch die nächste Schadensquelle doppelten Schaden. Heilung, Misses und Statuseffekte lösen den Effekt nicht aus. Kann nicht auf ein Ziel gewirkt werden, das Frozen oder Stone Cursed ist.
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Ruft ein Grand Cross in einem 7x7-Bereich um die Zielzelle herbei. Alle Monster der Demon-Familie und des Undead-Elements, die den Effektbereich betreten, erleiden pro Welle Holy-Element-Schaden in Höhe von MATK*SkillLV. Wellen treten ungefähr alle 3 Sekunden auf und jede Welle scheint SkillLV-mal zu treffen.
Redemptio
Redemptio
Opfert dich selbst, um jedes Gruppenmitglied auf dem Bildschirm des Zaubernden wiederzubeleben, wodurch 50% ihrer MaxHP wiederhergestellt werden, dich selbst jedoch mit nur 1 HP zurücklässt.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Staff / Mace
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
Support-Party · PvM-Farmen · WoE-Backline · MVP-Support
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 75 · SP 800
Klassenpfad
Novice Acolyte Priest

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.