Klasa · Episode 11.2
Priest
Wsparcie
Wsparcie · leczenie i buffy
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Priest to oddany sługa Prontera Church, kierujący świętą moc do leczenia sojuszników i gładzenia undead. Na klasycznym serwerze 1x Pre-Renewal uaRO, Priest jest podstawą każdej drużyny: Heal, Resurrection i Magnificat zmieniają zwykłą grupę w odporną siłę bojową zdolną do pokonywania najtrudniejszych lochów. Wysoka INT maksymalizuje moc leczenia, DEX redukuje cast delay dla responsywnego wsparcia, a VIT zapewnia wytrzymałość potrzebną na tyłach WoE i podczas długich sesji PvM. Solo farming jest możliwy dzięki Turn Undead i Sanctuary na mapach pełnych undead, takich jak Glast Heim, ale Priest naprawdę błyszczy, gdy stoi u boku sojuszników jako healer i buffer.
Kluczowe umiejętności
Heal
Przywraca HP jednemu sojusznikowi lub zadaje obrażenia wrogom typu Undead/Demon
Resurrection
Przywraca poległego sojusznika do życia z częścią HP
Magnificat
Buff AoE, podwaja regenerację SP wszystkich w pobliżu
Sanctuary
Tworzy strefę na ziemi, która regularnie leczy sojuszników lub rani Undead
Turn Undead
Szansa na natychmiastowe zniszczenie przeciwnika typu Undead jednym uderzeniem Holy Light
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Divine Protection
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Obrażenia są odejmowane po redukcjach DEF.
Demon Bane
Zwiększa obrażenia zadawane potworom o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Obrażenia ignorują redukcję DEF z pancerza, ale nie z VIT. Bonus do umiejętności wzrasta wraz z wyższym BaseLV postaci.
Ruwach
Uujawnia graczy oraz potwory w stanie Hiding i Cloaking w zasięgu. Ujawnieni gracze i potwory zostają uderzeni magicznym atakiem o elemencie holy z siłą MATK*1.45.
Pneuma
Nie blokuje splash damage ani nie neguje efektów zmniejszania Flee, gdy atakuje Cię wiele celów. Zwróć uwagę, że chociaż widać animację na Land Protector, Pneuma nie przyniesie żadnego efektu.
Teleport
Musisz faktycznie wybrać opcję klikając lub używając klawiszy strzałek góra/dół i naciskając enter, aby efekt nastąpił. Kiedy się przeteleportujesz, będziesz traktowany jako osoba, która "właśnie weszła na mapę". Oznacza to, że potwory Aggressive nie będą Cię widzieć przez 3 sekundy lub dopóki się nie ruszysz.
Warp Portal
Po zapełnieniu wszystkich 3 możliwych Memo Points, ustawienie nowego Memo Point zastąpi najstarszy obecny Memo Point (ten na samym dole listy). Liczba dostępnych Memo Points jest równa SkillLV - 1 (dlatego na poziomie 1 nie masz dostępnych memo points i możesz rzucić Warp Portal tylko do swojego Save Point).
Heal
Leczy HP celu o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Użyty przeciwko potworom o właściwości Undead, jest to atak Holy, który ignoruje MDEF i INT, ale zadaje tylko połowę obrażeń (to znaczy HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Zwiększa AGI celu o 2+SkillLV i zwiększa prędkość ruchu o 25%. Rzuceniu czaru towarzyszy komunikat "AGI UP" nad celem. Rozprasza Decrease Agility przy użyciu. Jest rozpraszane przez Decrease Agility i Quagmire.
Decrease AGI
Uważa się, że wzór na sukces to SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, gdzie SuccessRate jest wyrażone jako procent. Czas trwania jest skrócony o połowę na graczach. Nie działa na potwory Boss.
Aqua Benedicta
Tworzy 1 Holy Water. Rzucający musi stać w wodzie, aby umiejętność się powiodła. Zanurzenie na całej mapie (Undersea Tunnel LV 4/5 lub Sunken Ship) nie działa.
Signum Crusis
Zmniejsza DEF (nie VIT DEF) potworów o właściwości Undead i rodziny Demon na ekranie o (10+4*SkillLV)% (dalej modyfikowane przez poziomy bazowe celu i rzucającego).
Angelus
Zwiększa DEF z VIT wszystkich członków drużyny na ekranie o (5*SkillLV)%. Nie zwiększa absolutnie niczego innego, co ma związek z VIT.
Blessing
Użyte na potworach o właściwości Undead lub rodziny Demon, zmniejsza o połowę ich STR, DEX i INT, niezależnie od poziomu umiejętności.
Cure
Leczy Blind, Confusion i Silence (ograniczenie: nie możesz wyleczyć samego siebie z Silence, ponieważ nie możesz rzucać czarów, gdy jesteś Silenced).
Holy Light
Przyzywa święte światło, aby zadać 125% MATK jako obrażenia magiczne elementu Holy, by zwalczyć zło.
Increase SP Recovery
Przywraca (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP co 10 pełnych sekund stania w miejscu i zwiększa efektywność SP recovering items o +2% na SkillLV.
Safety Wall
Tworzy efekt Safety Wall na 1 cell. Efekt chroni każdego stojącego na tej cell przed 1+SkillLV Physical attacks. Ataki nie muszą trafić, aby wliczać się do całkowitej liczby chronionych uderzeń. Wiele Safety Walls nie kumuluje się na jednej cell.
Resurrection
Przywraca martwą postać do życia ze wskazanym procentem przywróconego HP (patrz lista poniżej). Użyty na potworach o elemencie Undead, ma szansę na natychmiastowe zabicie lub przynajmniej zadanie obrażeń w taki sam sposób jak Turn Undead na tym samym poziomie.
Mace Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane Maces o +3*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i obrony VIT, ale nie modyfikatory Elemental i Card, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w atakach multi hit.
Impositio Manus
Możesz zmienić broń w dowolnym momencie trwania tego czaru bez przerywania go. Gdy na cel zostanie rzucona druga instancja, zastąpi ona pierwszą instancję.
Suffragium
Skraca Cast Time kolejnego czaru rzucanego przez cel (jeśli zostanie rozpoczęty w czasie trwania). Nie ma wpływu na czar, który jest już rzucany (zamiast tego wpłynie na kolejny czar). Rzucenie czaru o 0 Cast Time zużyje efekt bez żadnych korzyści.
Aspersio
Aspersio może być również użyte jako słaby atak. Używając shift-click, możesz obrać za cel potwory o właściwości Undead lub z rodziny Demon i zadać 40 punktów obrażeń o właściwości Holy, które ignorują wszelkie obrony. Przeciwko innym rodzajom potworów nie zadaje obrażeń, ale i tak zużywa Holy Water oraz SP.
B.S Sacramenti
Zadaje również obrażenia Holy równe połowie mocy Heal o tym samym Skill Level potworom o właściwości Undead i z rodziny Demon w area of effect.
Sanctuary
Potwory o właściwości Undead i z rodziny Demon otrzymują obrażenia o właściwości Holy równe połowie heal z Sanctuary, zaokrąglone w dół, i są za każdym razem odrzucane poza obszar działania efektu. Maksymalna liczba prawidłowych celów leczenia wynosi 6+2*SkillLV, maksymalna liczba prawidłowych celów obrażeń wynosi 3+SkillLV.
Slow Poison
Zatrzymuje obrażenia od efektu Poison i pozwala normalnie regenerować HP/SP. Jednak nie anuluje faktycznie efektu Poison, więc efekt redukcji DEF nadal stanowi problem.
Status Recovery
Recovery może nałożyć efekt Blind na potwory o właściwości Undead. Szansa na to wynosi (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. Udane nałożenie Blind będzie szło w parze z typowym dźwiękiem ćwierkania.
Kyrie Eleison
Każdy atak typu Magic zada pełne obrażenia dotkniętemu celowi, wciąż wliczając się do limitu maksymalnych obrażeń i liczby uderzeń Kyrie Eleison. Rzucenie Holy Light lub Assumptio na kogoś z tym efektem całkowicie go anuluje. Gdy na cel zostanie rzucona druga instancja, zastąpi ona pierwszą.
Magnificat
Zwiększa naturalną prędkość regeneracji HP i SP do 200% dla wszystkich członków drużyny pod wpływem tego efektu. Nie wpływa to na umiejętności Increase Recuperative i Spiritual Power. Gdy zostanie rzucona druga instancja, zastąpi ona pierwszą na wszystkich dotkniętych celach.
Gloria
Daje efekt Gloria wszystkim postaciom w drużynie w pobliżu rzucającego. Efekt Gloria dodaje LUK +30. Gdy zostanie rzucona druga instancja, zastąpi ona pierwszą na wszystkich dotkniętych celach.
Lex Divina
Ta umiejętność ma szansę na nałożenie statusu Silence na wybrany cel. Nie działa na potwory typu Boss. Szansa wynosi 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Ta umiejętność działa tylko na potwory o właściwości Undead, choć można ją rzucić na inne typy potworów. Ma [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (z maksymalnie 70%) szansy na zadanie potworowi o właściwości Undead obrażeń typu Holy równych obecnemu HP.
Lex Aeterna
Cel otrzyma podwójne obrażenia z następnego źródła obrażeń. Healing, misses i efekty statusów nie wyzwalają tego efektu. Nie można rzucić na cel ze statusem Frozen lub Stone Cursed.
Magnus Exorcismus
Przywołuje Grand Cross na obszarze 7x7 wokół wybranej komórki. Wszelkie potwory z rodziny Demon i o właściwości Undead wchodzące w obszar działania otrzymują obrażenia elementu Holy o wartości MATK*SkillLV na falę. Fale występują co około 3 sekundy, a każda fala uderza SkillLV razy.
Redemptio
Poświęcasz siebie, aby wskrzesić każdego członka drużyny w zasięgu ekranu rzucającego, przywracając 50% ich MaxHP, ale pozostawiając cię z zaledwie 1 HP.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Staff / Mace
Kluczowe statystyki
INT · DEX · VIT
Mocny w
support party · PvM-farm · tyły WoE · MVP-support
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Magia · INT
Współczynnik HP / SP
HP 75 · SP 800