Klass · Episode 11.2
High Priest
Support
Support · helande och buffar
Transcendent / ep11.2
Översikt
High Priest är höjdpunkten av den transcendenta Acolyte-vägen — en helig helare och exorcist vars närvaro avgör överlevnaden för vilket party som helst. På uaRO:s oförlåtande 1x-rates är en skicklig High Priest oersättlig: den exklusiva Assumptio-buffen ökar gruppens försvar dramatiskt, medan en förbättrad Heal håller allierade på fötter genom de svåraste dungeon-mötena. I PvM växlar klassen sömlöst mellan supportuppgifter — Blessing, Increase AGI, Sanctuary — och skadegörelse mot odöda och demoner via Magnus Exorcismus. I WoE kan massbuffar, Resurrection och vältajmade Assumptio-kast på egen hand avgöra utgången av en slottsbelägring.
Signaturfärdigheter
Assumptio
Kraftfull transcendent buff: fördubblar målets fysiska och magiska försvar under en kort tid
Meditatio
Passiv som ökar effektiviteten av SP-återhämtning och styrkan hos Heal
Sanctuary
Skapar ett AoE-område som regelbundet återställer allierades HP och skadar odöda
Magnus Exorcismus
Kraftfull AoE-attack mot odöda och demoner: håller kvar fiender i fältet och tillfogar Sacred-skada
Blessing
Ökar STR, INT och DEX för målet — en obligatorisk buff för varje party
Alla klassfärdigheter
Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Divine Protection
Reducerar skada från Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skadan dras av efter DEF-reduceringar.
Demon Bane
Ökar skada mot Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skada ignorerar DEF-reducering från armor, men inte från VIT. Skill-bonusen ökar med högre karaktärs-BaseLV.
Ruwach
Avslöjar Hiding- och Cloaking-spelare och monster inom räckhåll. Avslöjade spelare och monster träffas av en holy element magisk attack med en styrka på MATK*1.45.
Pneuma
Blockerar inte splash damage eller upphäver de Flee-reducerande effekterna av att ha flera mål som attackerar dig. Observera att även om du kan se animationen ovanpå en Land Protector, kommer Pneuma inte ha någon effekt.
Teleport
Du måste faktiskt välja ett alternativ genom att klicka eller med upp/ned-piltangenterna och trycka på enter för att effekten ska uppstå. När du väl teleporterar kommer du att räknas som att ha "precis kommit in på kartan". Detta innebär att Aggressive monster inte ser dig under 3 sekunder eller förrän du rör dig.
Warp Portal
Efter att ha fyllt alla 3 möjliga Memo Points kommer inställningen av en ny Memo Point att ersätta den äldsta nuvarande Memo Point (den nedersta på listan). Antalet Memo Points som är tillgängliga för dig är lika med SkillLV - 1 (därför har du på nivå 1 inga memo points tillgängliga och kan endast kasta en Warp Portal till din Save Point).
Heal
Helar ett måls HP med [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). När den används mot Undead-monster är det en Holy-attack som ignorerar MDEF och INT, men ger endast halva skadan (det vill säga HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Ökar AGI på målet med 2+SkillLV och ökar rörelsehastigheten med 25%. Kastandet åtföljs av meddelandet "AGI UP" över målet. Dispellar Decrease Agility när den kastas. Dispellas av Decrease Agility och Quagmire.
Decrease AGI
Formeln för framgång tros vara SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF där SuccessRate uttrycks i procent. Varaktigheten halveras på spelare. Fungerar inte mot Boss-monster.
Aqua Benedicta
Skapar 1 Holy Water. Kastaren måste stå i vatten för att skillen ska lyckas. Kartomfattande nedsänkning (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerar inte.
Signum Crusis
Reducerar DEF (inte VIT DEF) för monster på skärmen av Undead-element och Demon-familj med (10+4*SkillLV)% (ytterligare modifierat av målets och kastarens basnivåer).
Angelus
Ökar DEF från VIT för alla partymedlemmar på skärmen med (5*SkillLV)%. Ökar inte något annat som har med VIT att göra överhuvudtaget.
Blessing
Om den används på monster av Undead-element eller Demon-familj, halverar den deras STR, DEX och INT, oavsett skill-nivå.
Cure
Botar Blind, Confusion och Silence (begränsning: du kan inte bota dig själv från Silence eftersom du inte kan kasta medan du är Silenced).
Holy Light
Framkallar ett heligt ljus för att tillfoga 125% MATK som Holy-elemental magisk skada för att motverka ondska.
Increase SP Recovery
Återhämtar (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hela sekunder när man står stilla och ökar effektiviteten för SP-recovering-items med +2% per SkillLV.
Safety Wall
Skapar en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten kommer att skydda alla som står på den cellen från 1+SkillLV Physical-attacker. Attackerna behöver inte träffa för att räknas mot det totala antalet skyddade träffar. Flera Safety Walls kan inte staplas på en cell.
Resurrection
Återupplivar en död karaktär med den angivna procentsatsen av HP återställd (se listan nedan). När den används på monster med Undead-egenskap, har den en chans att omedelbart döda eller åtminstone skada på samma sätt som Turn Undead på samma nivå.
Mace Mastery
Ökar skadan med Maces med +3*SkillLV. Denna skada ignorerar modifiering från Armor och VIT defense, men inte från Elemental och Card-modifierare och gäller för alla träffar vid multi hit-attacker.
Impositio Manus
Du kan byta vapen när som helst under effekten av denna spell utan att avbryta den. När en andra instans kastas på ett mål kommer den att ersätta den första instansen.
Suffragium
Minskar Cast Time för nästa spell som kastas av målet (om den påbörjas inom varaktigheten). Har ingen effekt på en spell som redan kastas (kommer att påverka nästa spell istället). Att kasta en spell med 0 Cast Time kommer att förbruka effekten utan någon fördel.
Aspersio
Aspersio kan också användas som en svag attack. Genom shift-click kan du rikta in dig på Undead property- eller Demon family-monster och tillfoga 40 poäng av Holy property-skada som ignorerar alla försvar. Mot andra typer av monster gör den ingen skada, men förbrukar Holy Water och SP ändå.
B.S Sacramenti
Den gör också en mängd Holy-skada motsvarande hälften av styrkan hos en Heal på samma Skill Level till Undead property- och Demon family-monster i dess area of effect.
Sanctuary
Undead property- och Demon family-monster tar Holy property-skada motsvarande hälften av en sanctuary's heal, avrundat nedåt, och knuffas ut ur effekten varje gång. Det maximala antalet giltiga healing-mål är 6+2*SkillLV, det maximala antalet giltiga damage-mål är 3+SkillLV.
Slow Poison
Stoppar skada från en Poison-effekt och låter dig återhämta HP/SP normalt. Den upphäver dock inte själva Poison-effekten, så DEF-reduktionseffekten är fortfarande ett problem.
Status Recovery
Recovery kan orsaka Blind-effekt på Undead property-monster. Chansen att detta inträffar är (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. En lyckad bländning åtföljs av det vanliga kvittrande ljudet.
Kyrie Eleison
Varje magisk attack kommer att ge full skada på det drabbade målet, samtidigt som den fortfarande räknas mot den maximala skadan och antalet träffar för Kyrie Eleison. Att kasta Holy Light eller Assumptio på någon med denna effekt kommer att avbryta den helt. När en andra instans kastas på ett mål kommer den att ersätta den första instansen.
Magnificat
Ökar den naturliga återhämtningshastigheten för HP och SP till 200% för alla drabbade partymedlemmar. Detta påverkar inte färdigheterna Increase Recuperative och Spiritual Power. När en andra instans kastas kommer den att ersätta den första instansen på alla drabbade mål.
Gloria
Ger Gloria-effekten till alla karaktärer i partyt nära kastaren. Gloria-effekten lägger till LUK +30. När en andra instans kastas kommer den att ersätta den första instansen på alla drabbade mål.
Lex Divina
Denna färdighet har en chans att tillfoga Silence-status på det valda målet. Fungerar inte mot Boss-monster. Chansen är lika med 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Denna färdighet fungerar endast på monster av elementet Undead, även om den kan kastas på andra typer av monster. Har en [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (med max 70%) chans att göra Holy-skada motsvarande nuvarande HP på ett monster av elementet Undead.
Lex Aeterna
Målet kommer att ta dubbel skada från nästa skadekälla. Healing, missar och statuseffekter triggar inte effekten. Kan inte kastas på ett Frozen eller Stone Cursed mål.
Magnus Exorcismus
Kallar ner ett Grand Cross i ett 7x7-område runt den valda cellen. Alla monster av Demon-familjen och elementet Undead som går in i effektområdet drabbas av Holy-elementskada på MATK*SkillLV per våg. Vågor uppstår ungefär var 3:e sekund och varje våg verkar träffa SkillLV gånger.
Redemptio
Offrar dig själv för att återuppliva varje partymedlem inom kastarens skärm, vilket återställer 50% av deras MaxHP, men lämnar dig med endast 1 HP.
Assumptio
Att casta Kyrie Eleison på någon som har Assumptio avbryter Assumptio, likaså avbryter att casta Assumptio på någon med Kyrie Kyrie.
Basilica
Vem som helst kan gå in, men personer som är inuti kan inte attackera. Skillen avbryts om Priest rör sig eller använder en annan skill. Fungerar inte mot Boss-monster och kan inte användas under War of Emperium.
Meditatio
Denna skill förbättrar också mängden HP som helas av Heal-skillen med 2% per SkillLV (att sitta är naturligtvis inte nödvändigt).
Mana Recharge
Minskar permanent mängden SP som förbrukas när du använder skills.
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
Staff / Book
Nyckelstats
INT · DEX · VIT
Stark på
support-party · WoE-support · PvM-buffer · MVP-healer
Klassmekanik
Detaljerad klassmekanik →
Primär skadestat
Magi · INT
HP / SP-faktor
HP 75 · SP 800