u uaRO
Clase · Episode 11.2

High Priest

Soporte Soporte · curación y buffs Trascendido / ep11.2
Resumen
High Priest

El High Priest es la cúspide del camino trascendente del Acolyte: un sanador sagrado y exorcista cuya presencia define la supervivencia de cualquier party. En las implacables tasas 1x de uaRO, un High Priest experimentado es insustituible: el buff exclusivo Assumptio aumenta drásticamente la defensa de la party, mientras que un Heal mejorado mantiene a los aliados en pie durante los encuentros de mazmorra más difíciles. En PvM, la clase transiciona perfectamente entre tareas de soporte — Blessing, Increase AGI, Sanctuary — e infligir daño contra undead y demonios a través de Magnus Exorcismus. En WoE, los buffs masivos, Resurrection y los lanzamientos oportunos de Assumptio pueden por sí solos cambiar el rumbo del asedio de un castillo.

Habilidades principales
Assumptio
Potente buff trascendente: duplica la defensa física y mágica del objetivo por un corto tiempo
Meditatio
Pasiva que incrementa la eficiencia de recuperación de SP y el poder de Heal
Sanctuary
Crea una zona AoE que recupera regularmente el HP de los aliados e inflige daño a los undead
Magnus Exorcismus
Potente ataque AoE contra undead y demonios: retiene a los enemigos en el área e inflige daño Sacred
Blessing
Incrementa la STR, INT y DEX del objetivo: un buff obligatorio para cualquier party
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Divine Protection
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Ruwach
Ruwach
Revela a jugadores y monstruos en Hiding y Cloaking dentro del rango. Los jugadores y monstruos revelados son golpeados con un ataque mágico de elemento Holy con un poder de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
No bloquea el splash damage ni niega los efectos de reducción de Flee al tener múltiples objetivos atacándote. Ten en cuenta que aunque puedes ver la animación sobre un Land Protector, Pneuma no tendrá efecto.
Teleport
Teleport
Debes seleccionar una opción haciendo clic o con las teclas de flecha arriba/abajo y presionando enter para que el efecto ocurra. Una vez que te teletransportes, contarás como que "acabas de entrar al mapa". Esto significa que los monstruos Aggressive no te verán durante 3 segundos o hasta que te muevas.
Warp Portal
Warp Portal
Después de llenar los 3 Memo Points posibles, establecer un nuevo Memo Point reemplazará al Memo Point actual más antiguo (el último de la lista). El número de Memo Points disponibles para ti es igual a SkillLV - 1 (por lo tanto, en nivel 1 no tienes memo points disponibles y solo puedes lanzar Warp Portal a tu Save Point).
Heal
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Incrementa la AGI del objetivo en 2+SkillLV e incrementa la velocidad de movimiento en 25%. El lanzamiento está acompañado por el mensaje "AGI UP" sobre el objetivo. Disipa Decrease Agility al lanzarse. Es disipado por Decrease Agility y Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Se cree que la fórmula de éxito es SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF donde SuccessRate se expresa como un porcentaje. La duración se reduce a la mitad en jugadores. No funciona contra monstruos Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. El caster debe estar parado en el agua para que la habilidad tenga éxito. La sumersión en todo el mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) no funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduce la DEF (no VIT DEF) de los monstruos de propiedad Undead y familia Demon en pantalla en (10+4*SkillLV)% (modificado adicionalmente por los niveles base del objetivo y del caster).
Angelus
Angelus
Incrementa la DEF por VIT de todos los miembros de la party en pantalla en (5*SkillLV)%. No incrementa absolutamente nada más que tenga que ver con VIT.
Blessing
Blessing
Si se usa en monstruos de propiedad Undead o familia Demon, reduce a la mitad su STR, DEX e INT, independientemente del nivel de habilidad.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoca una luz sagrada para infligir 125% MATK como daño mágico elemental Holy para combatir el mal.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP por cada 10 segundos completos al quedarse quieto e incrementa la eficiencia de los items de recuperación de SP en +2% por SkillLV.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un efecto de Safety Wall en 1 celda. El efecto protegerá a cualquiera parado en esa celda de 1+SkillLV Physical attacks. Los ataques no tienen que acertar para contar en el número total de hits protegidos. Múltiples Safety Walls no se acumulan en una celda.
Resurrection
Resurrection
Devuelve a la vida a un personaje muerto con el porcentaje indicado de HP restaurado (ver lista abajo). Cuando se usa en monstruos de propiedad Undead, tiene una probabilidad de matar instantáneamente o al menos hacer daño de la misma manera que Turn Undead al mismo nivel.
Mace Mastery
Mace Mastery
Incrementa el daño con Maces en +3*SkillLV. Este daño ignora la modificación de Armor y la defensa de VIT, pero no los modificadores de Elemental y Card, y se aplica a todos los golpes en ataques multi hit.
Impositio Manus
Impositio Manus
Puedes cambiar de arma en cualquier momento durante el efecto de este hechizo sin interrumpirlo. Cuando se lanza una segunda instancia sobre un objetivo, esta reemplazará a la primera instancia.
Suffragium
Suffragium
Reduce el Cast Time del siguiente hechizo lanzado por el objetivo (si se inicia dentro de la duración). No tiene efecto en un hechizo que ya se está lanzando (en su lugar, afectará al siguiente hechizo). El lanzamiento de un hechizo con 0 Cast Time consumirá el efecto sin obtener beneficio alguno.
Aspersio
Aspersio
Aspersio también se puede usar como un ataque débil. Usando shift-click, puedes seleccionar como objetivo a un monstruo de propiedad Undead o de la familia Demon e infligir 40 puntos de daño de propiedad Holy que ignora todas las defensas. Contra otros tipos de monstruos, no causa daño, pero consume el Holy Water y el SP de todos modos.
B.S Sacramenti
B.S Sacramenti
También causa una cantidad de daño Holy equivalente a la mitad del poder de un Heal del mismo Skill Level a los monstruos de propiedad Undead y de la familia Demon en el área de efecto.
Sanctuary
Sanctuary
Los monstruos de propiedad Undead y de la familia Demon reciben daño de propiedad Holy igual a la mitad de la curación de sanctuary, redondeado hacia abajo, y son empujados fuera del efecto cada vez. El número máximo de objetivos de curación válidos es igual a 6+2*SkillLV, el número máximo de objetivos de daño válidos es igual a 3+SkillLV.
Slow Poison
Slow Poison
Detiene el daño de un efecto Poison y permite recuperar HP/SP normalmente. Sin embargo, no cancela realmente el efecto Poison, por lo que el efecto de reducción de DEF sigue siendo un problema.
Status Recovery
Status Recovery
Recovery puede infligir el efecto Blind en monstruos de propiedad Undead. La probabilidad de que esto ocurra es igual a (100 - (MonsterINT/2 + MonsterVIT/3 + MonsterLUK/10)) %. Un Blind exitoso estará acompañado por el sonido de chirrido habitual.
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Cualquier ataque de Magic causará daño completo al objetivo afectado, mientras sigue contando para el daño máximo y número de golpes de Kyrie Eleison. Lanzar Holy Light o Assumptio sobre alguien con este efecto lo cancelará por completo. Cuando una segunda instancia es lanzada sobre un objetivo, entonces reemplazará a la primera instancia.
Magnificat
Magnificat
Incrementa la velocidad de recuperación natural de HP y SP a 200% para todos los miembros de la party afectados. Esto no afecta a las skills Increase Recuperative y Spiritual Power. Cuando se lanza una segunda instancia, entonces reemplazará a la primera instancia en cualquier objetivo afectado.
Gloria
Gloria
Otorga el efecto Gloria a todos los personajes en la party cerca del caster. El efecto Gloria añade LUK +30. Cuando se lanza una segunda instancia, entonces reemplazará a la primera instancia en cualquier objetivo afectado.
Lex Divina
Lex Divina
Esta skill tiene la probabilidad de infligir el estado Silence al objetivo seleccionado. No funciona contra monstruos Boss. La probabilidad es igual a 100 - (TargetVIT + TargetLUK/8) + INT/15 %.
Turn Undead
Turn Undead
Esta skill solo funciona en monstruos de propiedad Undead, aunque se lanzará en otros tipos de monstruos. Tiene una probabilidad de [(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - TargetHP/TargetMaxHP)*200]/1000 % (con un máximo de 70%) de hacer daño Holy igual al HP actual en un monstruo de propiedad Undead.
Lex Aeterna
Lex Aeterna
El objetivo recibirá el doble de daño de la siguiente fuente de daño. Sanación, fallos y efectos de estado no activan el efecto. No se puede lanzar sobre un objetivo Frozen o Stone Cursed.
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Invoca un Grand Cross en un área de 7x7 alrededor de la celda objetivo. Cualquier monstruo de la familia Demon y propiedad Undead que entre al área del efecto sufre daño de propiedad Holy de MATK*SkillLV por ola. Las olas ocurren aproximadamente cada 3 segundos y cada ola parece golpear SkillLV veces.
Redemptio
Redemptio
Te sacrificas para revivir a todos los miembros de la party dentro de la pantalla del caster, restaurando el 50% de su MaxHP, pero dejándote con solo 1 HP.
Assumptio
Assumptio
Castear Kyrie Eleison en alguien que tiene Assumptio cancelará Assumptio, de la misma manera, castear Assumptio en alguien con Kyrie cancelará Kyrie.
Basilica
Basilica
Cualquiera puede entrar, pero las personas dentro no pueden atacar. La skill se cancela si el Priest se mueve o usa otra skill. No funciona contra monstruos Boss y no se puede usar durante la War of Emperium.
Meditatio
Meditatio
Esta habilidad también aumenta la cantidad de HP curada por la habilidad Heal en un 2% por SkillLV (por supuesto, no es necesario estar sentado).
Mana Recharge
Mana Recharge
Reduce permanentemente la cantidad de SP consumida al usar skills.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Staff / Book
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
party de soporte · soporte de WoE · buffer de PvM · healer de MVP
Estadística de daño principal
Magia · INT
Factor de HP / SP
HP 75 · SP 800
Ruta de clase
Novice Acolyte Priest High Priest

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.