u uaRO
Classe · Episode 11.2

Professor

Supporto Mage · controllo/supporto Transcendent / ep11.2
Panoramica
Professor

Il Professor è la classe trascendente della linea Mage, che succede al Sage perfezionando la magia accademica in un toolkit sofisticato per il controllo del campo di battaglia. Sul server classico 1x di uaRO, il Professor raramente vince tramite il danno puro — al contrario, Spider Web, Soul Burn e Dispell gli consentono di dettare il ritmo di qualsiasi scontro immobilizzando i bersagli, prosciugando l'SP nemico e rimuovendo i buff cruciali nel momento peggiore per gli avversari. In WoE il Professor è indispensabile nei chokepoint e attorno all'Emperium, e nessuna gilda seria vuole avanzare senza uno sul fianco.

Skill distintive
Soul Burn
Brucia tutti gli SP di un nemico o alleato, infliggendo danni pari agli SP consumati — uno strumento chiave in PvP/WoE
Spider Web
Immobilizza il bersaglio sul posto per alcuni secondi: ideale per il controllo in WoE e per il ganking nell'open world
Fiber Lock
Analogo di Fiber Lock (variante Auto Spell) — mantiene il bersaglio immobilizzato per essere finito dagli alleati
Memorize
Riduce il tempo di cast dei successivi 5 incantesimi a zero — apre serie esplosive senza ritardi
Dispell
Rimuove tutti i buff dal bersaglio: in WoE e PvP priva i nemici dei potenziamenti di Priest/Sage
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Rigenera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ogni 10 secondi completi quando si rimane fermi e aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero SP del +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Utilizza 10 SP per evocare una fire ball che per 10 secondi rileverà i personaggi nascosti in un'AoE di 7x7 intorno al caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Colpisce ogni nemico in un'area 3x3 attorno al bersaglio per un MATK del (70+10*SkillLV)% utilizzando Ghost Element. Questo danno viene distribuito equamente tra tutti i bersagli. Ad esempio, se vengono colpiti 3 mostri, ciascuno subisce 1/3rd del danno che subirebbe un singolo bersaglio.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un effetto Safety Wall in 1 cella. L'effetto proteggerà chiunque si trovi su quella cella da 1+SkillLV attacchi Physical. Non è necessario che gli attacchi vadano a segno per essere conteggiati nel numero totale di colpi protetti. Più Safety Walls non si accumulano sulla stessa cella.
Soul Strike
Soul Strike
Colpisce il bersaglio con (1+SkillLV/2) dardi per 1*MATK usando Ghost Element. Infligge il 5% di danno extra per SkillLV ai mostri di proprietà Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Salvo modifiche al danno dovute alle proprietà elementali, ogni dardo infligge una quantità di danno pari al Matk del caster.
Frost Diver
Frost Diver
Colpisce il bersaglio con un MATK del (100+10*SkillLV)% di elemento Water. Inoltre, ha una probabilità del (35+3*SkillLV)% di causare lo status Frozen al bersaglio. I mostri di proprietà Undead e Boss non possono essere Frozen. I mostri di elemento Water e Fire hanno una probabilità notevolmente ridotta di essere Frozen. Il MDEF del bersaglio influenza la probabilità di successo e la durata dello status.
Stone Curse
Stone Curse
Ha una probabilità del (20+4*SkillLV)% di causare l'effetto Stone Curse al nemico bersagliato. L'effetto Stone Curse cambia l'elemento del bersaglio in Earth 1, conferisce +25% MDEF e -50% Def e riduce gli HP del bersaglio dell'1% degli HP massimi ogni 5 secondi (non può scendere al di sotto del 25% degli HP massimi).
Fire Ball
Fire Ball
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno al bersaglio con un MATK del (70+10*SkillLV)% e elemento Fire. Dopo SkillLV 6, ha un tempo di cast / after-Cool Down ridotto.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celle dell'effetto Fire Wall in una linea perpendicolare alla linea tra il caster e la cella bersagliata. Ogni cella può infliggere fino a 4+SkillLV colpi di elemento Fire a MATK*0.5 prima che il suo effetto si esaurisca. Quando viene lanciato in diagonale, apparirà un muro di due file di celle con 3 celle nella prima e 2 celle nell'ultima fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attacca un bersaglio con una freccia di fuoco, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Fire per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fa cadere un fulmine sul bersaglio, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Wind per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno alla cella bersagliata con 1 dardo di elemento Wind per livello, al ritmo di 1 dardo ogni 0.2 secondi. Ogni dardo infligge 0.8*MATK di danno di elemento Wind.
Earth Spike
Earth Spike
Colpisce il nemico bersaglio con 1 Earth Element Spike per SkillLV per un danno di 100%*MATK ciascuno. Tecnicamente questa è una normale magia di tipo Bolt che utilizza l'elemento Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Comanda al terreno nella posizione bersaglio di sollevarsi in picchi, dove ogni serie di picchi infliggerà danni magici di proprietà Earth a tutti i nemici all'interno della sua area d'effetto.
Sense
Sense
Analizza un singolo bersaglio, rivelando informazioni.Se l'utente si trova in un party, tutti i membri del party possono vedere le informazioni del bersaglio.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% di danno in meno, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% di danno in meno, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% di danno in meno, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% di danno in meno, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% di danno in meno, SP Drain / Hit:1.0%
Study
Study
Aumenta l'ATK di 3 e l'ASPD dello 0.5% per SkillLV quando si usano armi di tipo book.
Cast Cancel
Cast Cancel
Annulla la propria magia prima che termini il cast. Il costo in SP della magia interrotta viene ridotto in base al livello della skill.
Magic Rod
Magic Rod
Questa skill è in grado di assorbire skill con Cast Time e il cui danno è basato su MATK. Non funziona su Area Spells. Se un Sage nemico usa Spell Breaker e viene contrastato con Magic Rod, il nemico subirà il 20% di danni al proprio SP e quel SP sarà dato al caster.
Spell Break
Spell Break
Quando una spell nemica viene annullata, il bersaglio subisce il 2% del suo Maximum HP come danno e il Sage assorbe una percentuale del SP utilizzato per la spell interrotta. Inoltre, se lo SkillLV è 5, il Sage assorbirà anche la metà del Physical damage inflitto al bersaglio.
Free Cast
Free Cast
A differenza di quanto affermato sui siti ufficiali, questa skill non dà alcuna penalità all'attack speed sui server ufficiali.
Hindsight
Hindsight
Se una skill scelta è di livello 3, Auto Spell lancia la skill con un livello da 1 a 3 in modo casuale, con una probabilità di lanciare la versione di livello 1 il 50% delle volte, la versione di livello 2 il 35% delle volte e la versione di livello 3 il 15% delle volte.
Endow Blaze
Endow Blaze
Incanta un'arma con l'elemento Fire. C'è una possibilità di rottura dell'arma all'incantamento. Avrai bisogno di un Blacksmith o di un Repair NPC per riparare l'arma.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Incanta un'arma con l'elemento Ice. C'è una possibilità di rottura dell'arma all'incantamento. Avrai bisogno di un Blacksmith o di un Repair NPC per riparare l'arma.
Endow Tornado
Endow Tornado
Incanta un'arma con l'elemento Wind. C'è una possibilità di rottura dell'arma all'incantamento. Avrai bisogno di un Blacksmith o di un Repair NPC per riparare l'arma.
Endow Quake
Endow Quake
Incanta un'arma con l'elemento Earth. C'è una possibilità di rottura dell'arma all'incantamento. Avrai bisogno di un Blacksmith o di un Repair NPC per riparare l'arma.
Dragonology
Dragonology
Aumenta Attack Power, MATK e DEF contro i mostri di tipo Dragon del 4% per SkillLV. Inoltre aumenta passivamente la tua INT in base al SkillLV.
Volcano
Volcano
Questa skill (come le altre) non può essere lanciata l'una sopra l'altra o in doppio cast sopra di essa. Puoi avere solo un incantesimo d'area attivo. Ice Wall non può essere lanciato su Volcano. Durerà 1*SkillLV minuti.
Deluge
Deluge
Waterball e Aqua Benedicta possono essere lanciati su Deluge. Nota anche che l'uso di queste skill su Deluge consumerà le celle d'acqua al suo interno. Questa skill (come le altre) non può essere lanciata l'una sopra l'altra o in doppio cast sopra se stessa.
Whirlwind
Whirlwind
Non puoi lanciare Ice Wall su Violent Gale. Puoi avere solo un incantesimo d'area attivo. Questa skill (come le altre) non può essere lanciata l'una sopra l'altra o in doppio cast sopra se stessa. Richiede 1 Yellow Gemstone per essere utilizzata.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Protegge un'area da tutte le magie ad area. Qualsiasi skill che bersaglia il terreno non infligge danni o non applica il suo effetto. Skill come Storm Gust, Fire Wall, ecc. non faranno nulla.
Dispel
Dispel
Cancella tutti gli effetti magici sul bersaglio. La probabilità di successo si basa sul livello della skill e sulla MDEF nemica con una probabilità base di (50+10*SkillLV)%. Richiede 1 Yellow Gemstone per essere utilizzata.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Richiede 2 Yellow Gemstones per essere utilizzata, e tutto ciò che la skill prodotta richiederebbe, ad es. Trap, Blue Gem o Red Gem. La skill prodotta cambierà in modo casuale ad ogni cast.
Create Converter
Create Converter
Consuma determinati item per creare un Elemental Converter che doterà temporaneamente gli attacchi dell'utilizzatore di una proprietà elementale.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Consuma 1 Elemental Converter (Water Property) per tentare di cambiare la proprietà del mostro bersaglio in Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Consuma 1 Elemental Converter (Earth Property) nel tentativo di cambiare la proprietà del mostro bersaglio in Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Consuma 1 Elemental Converter (Fire Property) nel tentativo di cambiare la proprietà del mostro bersaglio in Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Consuma 1 Elemental Converter (Wind Property) nel tentativo di cambiare la proprietà del mostro bersaglio in Wind.
Indulge
Indulge
Converte il 10% dei tuoi HP in SP. Maggiore è il livello dell'abilità, più efficace sarà la conversione. Il tasso di conversione è 10:1 modificato da SkillLV, quindi un Professor con 2000 HP e Health Conversion LV 3 consumerà 2000*10%=200 HP e otterrà un totale di 200*30%=60 SP.
Soul Exhale
Soul Exhale
Scambia gli SP del bersaglio con i tuoi SP. Con questo scambio non è possibile per nessuno dei due partner superare i propri Maximum SP. Se lo usi su un monster, recuperi il 3% dei tuoi SP.
Soul Siphon
Soul Siphon
Questa abilità brucerà tutti gli SP del bersaglio, infliggendo così danni con i suoi stessi SP. Poiché questo danno è inflitto al sistema mentale, sarà ridotto dalla MDEF del bersaglio.
Mind Breaker
Mind Breaker
Attacca la mente del nemico per causare un crollo mentale. Questo riduce la INT MDEF del nemico, ma ne aumenta il MATK. La probabilità di successo è (55+5*SkillLV)%. Questo è fondamentalmente Provoke per i Magicians.
Foresight
Foresight
Le prossime cinque spell che casti hanno il loro tempo di cast ridotto di 1/2. Questo effetto durerà finché non usi spell, ma verrà rimosso alla tua morte.
Blinding Mist
Blinding Mist
Il muro dura 20 secondi e non può essere castato sopra altre skill da terra del Sage come Volcano, Land Protector e Violent Gale, ma puoi castarlo sopra Deluge.
Fiber Lock
Fiber Lock
Se il bersaglio viene colpito da una qualsiasi skill di elemento Fire, subirà 2x il danno normale ma la spider web verrà distrutta. Puoi catturare solo un nemico con ogni cast e non puoi avere più di 3 web attive contemporaneamente.
Double Casting
Double Casting
Durante la durata della skill, tutti gli incantesimi di tipo Bolt (inclusi gli Auto-Spells) hanno una probabilità di essere castati una seconda volta istantaneamente.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Staff / Book
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
Controllo WoE · duelli PvP · supporto party · utility PvM
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Magico · INT
Fattore HP / SP
HP 75 · SP 700
Percorso della classe
Novice Mage Wizard High Novice High Mage Professor

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.